Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    Wiem ze wyzysk, normalnie jak czarnuchy, ale chociaz banany daja za darmo :)
  2. Por@szek

    Postać 3D: New Dawn NPC

    Ten za pierwszym razem - notabede wlasnie sie zorientowalem ze sa tam normale, wogole ich nie widac. Nie trzeba naprawde wszedzie normali pchac -> http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=46547&d=1181823678 A ten drugi o ile sie nie myle -> http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=46533&d=1181816547
  3. Por@szek

    Postać 3D: New Dawn NPC

    OMG Po cholere dodatkowy kanal? I to jeszcze na sama alphe? Nie tylko dds magazynuje kanal alpha, tga, gif i tiff i png i chybacos jeszcze. Ale uzywa sie ingame wlasnie dds, tga i png. Przedstawiaj postacie takze w t-pose, wiecej widac niz na zrigowanych, a osobiscie polecam ci atlas anatomii. Masz wiele bledow, jak szerokosc barkow, wielkosc dloni, mam takze watpliwosci co do dlugosci nog w stosunku do korpusu, chyba za dlugie, ale przez te ciuchy nie jestem pewny. I nie wiem dlaczego ale mam wrazenie ze normalka bardziej zepsula ten model niz dodala mu uroku. Ladna kreskowa twarz i normal mapa, nie lezy mi to, ale to tylko moje osobiste odczucia. Zdecydowanie zmieszanie kreskowkowego stylu nie wyszlo na dobre w polaczeniu ze zrobieniem na sile (IMHO) realistycznego. Jestes gdzies pomiedzy, a to niestety nie przemawia do mojego gustu. DO tego dosc spora monotonia kolorystyczna, szarosci, bronzy, moglbys zlamac troche kolor dodajac troche zieleni( jakis kaptur np) albo jakas bordowa hustke, moze wiecej detalu jak sloma z butow, jakies laty, dziury, plamy. Porownuja model ktory pokazales za pierwszy mrazem i ten z normalem zdecydowanie stracil na jakosci, a jak mam porownac twarz i reszte ciala to jakby robily to dwie rozne osoby. Swietna twarz, majaca charakter i do tego monotonne ciuchy. Hmmm, sam nie wiem, moze to tylko ja.
  4. Sprawdz rendering, wydaje mi sie ze to wina vieporta ktory ma problemy z zbufferem. Jezeli masz obiekty na alphie 32 bit i znajduja sie na jednej linii pod roznym katem - to wlasnie powoduje takie bledy ( widac to ewidentnie na palmach w gta: san andreas). Proponuje abys dal wlosy na alpha tescie ( 1bit) czyli czarny-bialy bez szarosci. powinno zalatwic sprawe. Jezeli natomiast bedziesz musial miec alphe ( np w innych obiektach, szyby od samochodu np.) rozdzielenie ich na osobne obiekty powinno zalatwic sprawe ( jak uzywasz maxa moga byc zgrupowane ale nie moga byc zmergowane, jak maya to moga byc combine ale nie moga miec zmergowanych vertexow na krawedzial laczacych). Jakby cos bylo niejasne to sie rozwine ;)
  5. Por@szek

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    Podpisuje sie pod empeckiem, Duzo dobre Ludeczki rewelacja, reszta troche gorzej, ale tez na poziomie. tak trzymac.
  6. Cos cicho :) DO ROBOTY :) Glupio tak post pod postem, ale mam fajnego linka a nie ma gdzie takich rzeczy wrzucac, chyba ze czegos nie zauwazylem, a ze zabierasz sie za hipkow to i anatomia ci sie przyda. Lapaj -> http://www.artnatomia.net/
  7. Mam watpliwosci czy to czasem nie za duzo poli jak na taki projekt, IMO powinniscie robic prawie na samych boxach, ewentualnie pozniej dodac kolejny LOD na bardzo duze zblizenia. Na przyszlosc pokazuj siatke i liczbe tri, bo wstawiles teraz 3 boxy i co my biedni mamy powiedziec?
  8. Por@szek

    [wip] Postać 3D: BLING

    Eee a co za problem poprawic uvw? Po dodaniu loopa wrocic do enwarpa i przesunac dodane wierzcholki? Przeciez zawsze po zmapowaniu , podczas robienia texty a tymbardziej riggu moze sie okazac ze brakuje loopa, albo gdzies by mozna cos jeszcze zaokraglic. Moze uvw bedzie lekko rozciagnieta, ale tego sie nie zauwazy.
  9. Por@szek

    Postać3d: "Afgan" WIP

    Tak teraz sobie mysle, poka wire :) I nie udawaj ze nie przegladasz tego watku, Wielkie oko patrzy :)
  10. Tej, ja zartowalem :) Nie obruszaj sie tak :) Wracajac do tematu, Lee znowu skubie cos do portfolio, jak zwykle high end , a ze robi w miare czeste updaty to cos niecos mozesz dolookac -> http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=39&t=493866&page=1 Sprawdz tez jego wczesniejsze pracki ktore ma w podpisie.
  11. Por@szek

    jaka karta = ile max poly ?

    Bhaal, ja wyciagnalem podzial plane na 2000x2000 (8mln)- na wire chodzi spoko, na flat shaded all takze dziala ale bardzo wolno. Smooth shade all zabija. ( prawdopodobnie przy wiekszej ilosci obiektow, zmienionej geometrii z plaskiej na np. organiczna wyciagnie z 6kk, a jak powylaczam wtyczki to nie wiem.) Sprawdz i powylaczaj wszystkie wtyczki ktore mozesz, wszystkie programy w background i wtedy moze da sie ocenic naprawde. Takze zalezy od wesji majki, ja mam 7.0, a 8.5 napewno dziala szybciej. Do tego dochodzi czy masz textury czy nie, jak tak to jakie, i jakie wielkie. Czy masz jakied dodatkowe pluginy ( ja mam sluzbowe i wiem ze one i zwalniaja i powoduja runtime errory) Moja maszynka -> Gf 8800 gts, 3,25Gb ramu ( nie wiem jakich) dualcore 2.4ghz i xp pro A zapomnialbym czesto jak masz nieformatnietego kompa to po czasie tez zaczyna zwalniac przez nagromadzone smieci. Ale generalnie maya nie jest softem do modellingu, przynajmniej dla mnie. Ma sporo upierdliwosci. Ale pewnie bende mial juz takie zboczenie po przesiadce z maxa.
  12. LOL Kuba_, prrrr szalony. Chlopak zaczyna hipki, nie doluj go pokazujac prace Qubism'a. Rotfl. To jak pokazac prace Mulinsa poczatkujacemu concept artist albo rozmawiac o sznurze w domu goscia co sie powiesil :D Mlody tylko sie nie zdoluj teraz i nie zawies prac na nastepne pol roku :D
  13. Zdecydowanie biped to nie jest dobry ruch w lapaniu proporcji. Kieruj sie refami ludzi, najlepiej fotki golaskow albo szkice http://i9.photobucket.com/albums/a71/luctkc/proportions.jpg Jak bede w domu wysle ci kilka linkow, bo tutaj nie mam swoich szpargalow.
  14. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    Lol, to nie prawda, no nie dokonca. Dali mi miesiac na zrobienie jednej rzeczy , ale pozniej sie zorientowali ze popelnili blad i dali mi 5 miesiecy :D Fonix poszedl ;)
  15. Por@szek

    Postać3d: "Afgan" WIP

    Znowu to wydziergales w maxie? Spadaj :) (i tyle z krytycyzywnego konstruktyzmu :D )
  16. Rewelacja. PRaca finalna bardzo mi sie podoba. Ale musze przyznac ze takze bardzo mi sie podoba jak zaprezentowalas malucha, z tymi zolto niebieskimi swiatlami. Chyba zsam zaczne prezentowac tak moje wipy. Gratz
  17. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    Wiem Bro jestem w podobnej sytuacji co Ty. Niebo a ziemia, bez porownania. R2d2 ma jeszcze przeje** ale mam nadzieje ze niedlugo sie zmieni. Ciesze sie ze jestes zadowolony. A anglia, jak anglia kazdy kraj inny. Mnie wkurzylo dzisiaj to ze jak sie zarejestrowalem u lekarza musze czekac 48h na weryfikacje moich danych zanim mnie przyjmie. Nosz w pupcie jeza. BTW - Bro , ten projekt nad ktorym siedze okazal sie bardzo fajny wbrew temu co na poczatku myslelismy. Daje rade :)
  18. Wow, rewelacja. Dawno takiego ladnego haja nie widzialem , brawo.
  19. Niezle AG ;) Ale ja bym dal wyzsza ta wieze, co by mozna bylo perespektywa od ziemi fajnie sie pobawic.
  20. Leee to sa tylko na pc. Nie ma konsol, a jest masa naprawde swietnych gierek na sexpudlo na ten i przyszly rok.
  21. Pocisk. Daj jasniej, to bede mogl sie rozpisac :)
  22. Por@szek

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Moze koles jest leworeczny? http://www.forbiddenplanet.co.uk/images/D/D4031.jpg http://www.warofthering.net/quintessential/movieshots/bree_aragorn.jpg http://www.starstore.com/acatalog/Aragorn_figure_18inch_L.jpg http://www.vauen.de/eng/images/e_aragorn_p1.jpg http://www.statueforum.com/statuearchive/news/data/upimages/1137466516.jpg
  23. Dopoki masz jeden model i jedna texture jest okej, chyba ze sie cos zmienilo.
  24. Yo dziadu :) Zanim zaczne moj monotonny monolog jedna rzecz. Bardzo fajna robota z brudem. Bardzo mi sie podoba. Teraz tak. Jezeli to jest kosmolot to dodaj jakies otarcia i odpryski od meteorytow na przodzie. Moze troche wiecj odptyskow lakieru od przodu. Daj z 3-4 poli wiecej na te wyziewy powietrz od przodu.Nie dawaj czarnych dziur, tylko z lekkim gradientem aby ladnie kolor przechodzil w czern. Brakuje mi troche koloru. Ale to akurat moze tylko ja. Skoro dales wyblakly zolty i stalowa szarosc moze daj jakis wyprany niebieski aby troche zlamac montonnie ale nadal utrzymac go w zimnym tonie? Ewentualnie dla ozywiena statku mozesz dac czerwony. Zerknij sobie na v-wing'a bedziesz wiedziec o co chodzi. Wspomnialem juz o otarciach od meteorytow?? Wspomnialem :D TO tez daj tak brud, od pylu, otarc, i jakiegos innego kosmicznego smiacia itd, i wszczegolnosci troche sadzy od wchodzenia w atmosfere. CHOLERA W JAKIEJ ON JEST SKALI??!! Toz to jest olbrzymie. Taki maly kokpit? No dobra, nie wazne. Ale daj srodek, polprzezroczysty, zmarnujesz na to jakies 30 poli ale bedzie cos w srodku. Mozesz tez poprowadzic linie ( 1 plane, alpha test) od skrzydel z tylu do ( teoretycznej ktora zrobisz) antenki toz za kokpitem ( zerknij na spitfire'a). jak sie do tego wsiada? Jakas drabinka? Podnosnik, moze jest niskopodlogowy i sie obniza??:D Wiem czepiam sie. Okejjj ... teraz tylni render :D Wiekszosc rzeczy juz napisalem, wiec dodam tylko: brud wokolo silnikow, od sadzy tradycyjnie. Rdza nie pasuje do statku kosmicznego. Brak tlenu. Chyba ze bedzie mial miedzy ladowania na planetach. Jezeli bedzie to co ala wipeout to nie dawaj tych rozwalen od przodu od meteorytow czy jakiegos innego smiecia. Daj jakies lampki na incandescence, animowane tez byly by ok. Zerknij sobie na postacie Too human, albo golemy z enchanted arms- takie linie mam na mysli. Moze jakies wyladowania na skrzydalch lub na samych dzialkach. I daj widok od dolu. Tak pio za tym to ile on ma ? 6000-8000 tri , 2048x2048?? Popracuj nad specularem, ale to juz sam pisales. Daj moze jakies mocniejsze zadrapania, dziury po kulach, laserach itd. Moze jakies naklejki, spraye napisy. Oki koncze bo co za duzo to nie zdrowo. Modelik bardzo ok, ale jeszcze wieje wipem :) Keep it up matey. p.s. to next gen, wiec masz pewnie sporo limitu ( lekko ustaw go na 12-15 000 tri jezeli to ma byc glowny element gry) wiec pododawaj bevele na ostrych krawedziach, glownie chodzi mi o skrzydla. No i normal bedzie lepiej wygladal.:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności