Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Niezle. Nielot nie wiem co sie stalo ale widze z posta na post ze ci skill rosnie. Gratulacje, modelik bardzo fajnie sie prezentuje.
  2. Por@szek

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Sobie pomachaj swiatlem nad jakims obiektem z normalem i z bumpem przy wlaczonej funksji directx9. Zobaczysz roznice. W stillach nie widac roznicy miedzy bumpa a normal zato widac ja w animkach albo w realtime.
  3. Bo maja sucks. Jak chcesz zobaczyc aktualny polycount to -> Display->Head up display-> i tamsobie poklikaj :) A ciemne bo pewnie musialbys sobie wygladzanie ustawic. Teraz texta o wiele lepsza ;) A co do konceptu to wiedzialem ze killstara tylko myslalem ze moze UoU ozylo ;)
  4. Por@szek

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Sorki ale nie moglem sie powstrzymac. Wnioskowac z tego mozna ze WoW robili amatorzy ktorzy nie wiedzieli co robia ?? EOT
  5. Modelowales w majce i pokazujesz z maxowego viewporta? Jaki sens? Zastanawia mnie skad masz koncept :] Jezeli z tego zrodla co sie domyslam, to niezle przegiales z poli :] Przynajmniej polowa tego by wystarczyla. Diff blaga o wiecej milosci. Jakies miesko, miesnie, troche serca.
  6. Hejka:) Wlasnie ostatnio sie zastanawialem czy juz nic nie robisz dla siebie czy moze jednak i tutaj masz, sie pojawiasz ;) Jedyna rzecz to te nieszczesne krawezniki ;) Calosc bardzo sympatyczna. A i tak, widze ze dachowka na meshu :D Jeszcze jedno. Drzwi. Te fotkowe drzwi troche mi nie pasuja do calosci, szczegolnie "specular" gdzie jest cien. Ale to drobiazg, tyle co bys zwrocil wieksza uwage na to przy nastepnym projekcie. Pozdrawiam i powodzenia ;)
  7. Hanzo ja takiego OT'a malego zapodam. Jezeli chcesz sie udzielac tylko na maxie to ok, ale jak bedziesz chcial tez na zagranicznych forach, to juz taka osoba jest z takim nickiem :) EOT
  8. Por@szek

    Demo technologiczne

    Dzordan jeszcze nie wyrosl ze sceny?? hehe to git :) sciagne jak tylko bede mogl :)
  9. Por@szek

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Albo displace, albo inny obiekt :] Normale nie rzucaja cienia, typowego cienia. Tworza tylko pseudo cien ktory symuluje wysokosc-glebokosc plaszczyzny. Mozesz zasymulowac cien na texturze, albo za pomoca lightmapy ewentualnie innych obiektow. Jednak cien,obrazujacy detal na normalu w zupelnosci wystarcza. http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html Tutaj masz przyklad displace. http://www.geomatics.uottawa.ca/INTRO/IMAGES/GLOBAL/displace.jpg Widac wyraznie ze displace uzywa mapy wysokosci ( czyli takiego bumpa) jako foremki wedlug ktorej uksztaltowuje geometrie ( musi ona byc gesta - wyjatkiem jest vray ktory sam zageszcza siatke) Natomiast cala reszta bazuje na oszukanczym lamaniu odbic. Niestety ale jeszcze dlugo displacement nie bedzie realtime, z tego wzgledu ze wlasnie dziala na metodzie mnozenia mesha. zeet - to co pokazales to normal, a mowa tutaj o pralaxie/steep paralaxie i ew. displace. Natomiast kazdy ma swoj sposob na tworzenie normali. Generalnie do zlozonych bryl jak statki i etc. najlepsze sa high poly + mix greyscale na opacity ew. lighter albo normala z bump. Natomiast do plaskich plaszczyzn jak sciana wystarczy w zupelnosci normal z bump. Do tego ostatniego szczerze polecam narzedzie o dumnej nazwie - CrazyBump. Naprawde swietne narzedzie.
  10. Tej ziomal gdzie progress? Napukac? :P
  11. Por@szek

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Dispalace to nie to samo co paralax. Paralax jest nadal bardizej oszukancza wersja normala. Moze za wyjatkiem troche bardziej juz rozwinietego step paralaxa. Displace tworzy "geometrie" na podstawie mapy wysokosci. Paralax tylkop mocniej odbija swiatlo, tzn lepiej. Dziala to w ten sposob ze promienie sa kierowane w obiekt ( od strony widza) i na podstawie mapy wysokosci okreslaja jak gleboki(badz plytki) jest obiekt. Jest to wpelni obslugiwane przez dx9. Pisalem troche na ten temat w pracy inzynierskiej - gdzies powinna jeszcze byc na forum, tj link :) Co do samego paralaxa. Ma on wiele nazw, jednakze nie mozna mylic tego z displacement. Jest to technika podobna ale dziala inaczej. Mam nadzieje ze ci to troche rozjasni ;)
  12. Por@szek

    [WIP] Postać 3D: Jimmy

    Fajnie wyszlo, jest pare niedociagniec, ale naprawde jestem pod wrazeniem. Z kazda twoja prace widze ostryu progress w umiejetnosciach. Co raz lepsze sa modeliki, naprawde. Mam nadzieje ze nastepna pracka bedzie bardziej wyszukana. W sensie jakies bardziej wyszukane stworzonko. powodzenia.
  13. omfg, zjafajne. Ale bede sie upieral przy swoim ze troche trawki, albo jakas szmata czerwona, albo innego koloru dla akcentu by bardzo pomogla. Zdrowko man ;) Aaaa i smacznego jaja ;)
  14. Klicor mozesz podac zrodlo tego pierwszego konceptu? Jest rewelacyjny. A moze znajdzie sie tam troche innych , podobnych stylem. Uwielbiam klimat medieval.
  15. Por@szek

    [wip] Postać 3D: BLING

    Wystarczy w miejscach w ktorych jest czarne - przeroczyste, zdjac specular. To zalatwi kwestia blyszczenia.
  16. Wow. Swietnie ci wyszlo. Gratz. Widze ze troche skilla podciagnales od starych czasow. super :) Pozdrowki.
  17. Por@szek

    [WIP] Postać 3D: Jimmy

    To powinno ci pomoc : http://www1.istockphoto.com/file_thumbview_approve/505259/2/istockphoto_505259_jeans_back_pocket_2.jpg http://www.chums.co.uk/prodimg/MT201_1_zoom.jpg http://www.aarvee-denims.com/pcat-gifs/products-small/aden-314-front.jpg
  18. Por@szek

    [WIP] Postać 3D: Jimmy

    Fajnie, bardzo fajnie. Ale jak juz Cie wszyscy tyraja potyram i ja :D (A CO NIE? :D) Brakuje mi kieszenie w spodniach, tych z przodu jak i na tylku. Osobiscie bym zdjal ten cien przy przejsciu czola we wlosy. IMO nie ma uzasadnienia. To wszystko, reszta perfekt. No moze te faldki na tylko tez ,ale jak beda kieszenie to sam dojdziesz jak byc powinno. Texta pierwsza klasa ;) Cheers.
  19. Hejka. Podoba sie jak zawsze. Co do monotonnosci o ktorej pisze misiekhc, moze motylka dac w pastelowych kolorach a pod samymi nogami robota jakas jasno zielona trawe? Keep it up matey ;)
  20. Elo ziomal, gdzie apdejty ??:) Move Ur arse lazy bones.
  21. Jezeli dobrze uzyjesz textury cegiel, odpowiednie nasycenie/kontrast bedzie wygladac super. Natomiast jezeli twoim zdaniem bedzie wygladalo dziwnie, w sensie nie pasowalo to zrob belki :)
  22. Por@szek

    [WIP] Postać 3D: Jimmy

    Ledyr, bardzo mi sie podoba. Naprawde impressive. arcziangelo - sorki ale nie wyrobie, mam do Ciebie jedno slowo - stfu.
  23. Model dosc prosty, uwazaj na belki po bokach bo wchodza w siebie i bedziesz mial czarne plamy. Pobaw sie troche z oknami, tzn zrob je ;)
  24. LOL ludzie, ale wy sobie lubicie utrudniac zycie. Kombinujecie jak kon pod gorke zamiast robic.
  25. I ze niby ty bro bedziesz miec czas aby wystartowac w bitwie? Heh, dobre.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności