Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    Hej. Sorki za zwloke. To jest tilowanie o ktorym mowilem. Mam nadzieje ze troche ci sie rozjasni. Napewno zapytasz dlaczego, skoro tam jest mnie poli. Nie ktore silniki lepiej znosza jak maja wiecej poli ale mniej textur, nawet jezeli sa one duze. Ale nie kazdy. Duzo rzeczy zalezy od silnika, ale jezeli robisz do "szuflady" to nie musisz sie tym przejmowac. Jedyna rzecz na ktora powinienes zwracac uwage jak robisz do portfolio, to czysta siatka, maxymalnie wykorzystane miejsce na uvw no i oczywiscie jakos textur. Reszta technicznych aspektow Cie nie dotyczy.
  2. MOREEEEEE MOREEEEE MOREEEEE ... blood :D
  3. Ten koncert to chyba sie przeciagnal skoro nadal cisza :D
  4. Por@szek odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Szkoda ze zdjales mu miecz z plecow. Imho wygladaj ciekawiej.
  5. Artozi. Z calym szacunikiem do twojej osoby jak i twojego skilla, ale mimo ze to jest forum i forum jest po to aby sie wypowiadac, uwazam ze powinienes swoje narcystyczne zapedy zachowac dla siebie. Moglbym sie wypowiedziec co do twojej pracy, i nie mowie tylko o pomysle, ale glownie o realizacji, ale tego nie zrobie. Mam troche wiecej taktu...
  6. Por@szek odpowiedział Tony M. → na temat → Mini-Bitwa
    Jak chcesz zageszczac siate to nie musisz tillowac textury, jak tillujesz texture nie musisz zageszczac siaty.
  7. Por@szek odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    To nie forum traktuje game art po macoszemu, a uzytkownicy :)
  8. MNIAM : http://www.ubidays.com/index_uk.php Assasins creed, splinterek mniodzio. (klicor daj tego threada na sticka)
  9. No morbid, ja tam sie rzadko tutaj w waszym swiatku pokazuje, ale musze przyznac ze reewelacja. Gratki.
  10. Hehe i bardzo dobrze ;) A tutaj masz szybkiego helpa z siatka na trzonku ->
  11. Por@szek odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    A moze zamiast demka byscie jakiegos sensownego viewera zrobili? Z obsluga materialow wielotexturowych, normali, paralaxa ( moza nawet sie pokusicie o steep paralaxa :D) kolorowych specularow, incandence, volumetrykow realtimowych, z mozliwoscia importu sciezki animacji ( np, kamery po spline) i mozliwoscia zrzutu mpeg, avi albo zrodla na dysk,itd. Hmmm ?? :D Jakbyscie sie czegos takiego podjeli to nawet bym sie pokusil o zrobienie "prostych" modeli z materialami.
  12. Kuba. To jest roznica miedzy alpha a glowem z enginu : Dalem oba abys mogl porownac.
  13. Nie sluchaj brata, maya sucks :D Nozyk daje rade. ;)
  14. Nie wiem czy da sie to ustawic w post produkcji maxa. Ale mozesz sprobowac trick, oczywiscie do samego renderingu, aby te obiekty co maja immesive, dac jako osobne obiekty i im w postprodukcji jako ID dac glow. Chyba ze masz mozliwosc nagrania avika z enginu to wtedy luzacko mozesz sobie to ustawic. Silnik unreala3 bedzie jak znalazl. Edytor powinien byc dostepny od Roboblitz.
  15. Por@szek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Dziekowac ;) p.s. Szkoda ze w tak malej rozdzalce ;/
  16. Por@szek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    To moze by ktos skana zrobil tego artykulu, bo chetnie bym przeczytal, ale tak nie bardzo mam mozliwosc zakupienia CDA.
  17. Nie wymiguj sie uczelnia, robic, robic robic :D
  18. Z tego co widze i czytam to ma byc prerenderowane enviro? Bo tak nie pewny jestem. A tak na marginesie to mamy na forum dzial game art :P
  19. Calkiem sympatyczna robotka. Popracuj troche nad ustami, szczegolnie dolna warga, troche ostrosci by sie jej przydalo.
  20. http://www.blacksitegame.com/ I wszystko jasne :)
  21. Por@szek odpowiedział Por@szek → na temat → Maya
    Tutaj fragment normalki ->
  22. Por@szek dodał temat → w Maya
    Hejka. Mam problem z seamami w majce. Chodzi mi dokladnie o normalki z haja. Jest jakis sposob aby je sensownie zlikwidowac? Mimo ze model jest gladki baker z majki generauje seamy. Mozna to jakos ustawic czy trzeba wszystko latac z reki? Dodatkowo maja dosc dziwnie generuje normale. Mam wrazenie ze owszem bierze detal z haja, ale za to wygladzanie z low'a. Przykladowo. Jezeli mam model na soft smooth, low czesto robi cieniowanie na triangelsach, na plaszczyznach nieplaskich, czyli np, ustawionych w luk ( przykladowo niech to bedzie maska samochodu). Problem polega na tym ze te cieniowania sa widoczne na wysmazonym normalu. Natomiast jezel dam smooth pomiedzy 89-91, lub wogole smooth grupy, to moze i nie ma cieniowania, ale za to sa hardcorowe seamy z twardych edgy. Reasumujac, czy mozna jakos wysmazyc normala z haja, z ladnymi soft edgeami ( gdzie low ma krawedzie pod katem 80-100 stopni) bez cieni z soft smooth jako normale ? Niestety nie moge w tej chwili pokazac normalki, moze pozniej jak bede w pracy to fragment wytne. Niechcialo mi sie wypytywac wszystkich na liscie z gadulca czy maja jakis sposob na to a wiem ze przegladaja forum wiec mam nadzieje ze odpowiedza. Oczywiscie wszyscy ktorzych nie mam na liscie takze sa mile widziani z pomocna odpowiedzia. I jeszcze jedno. Niech ktos mi wyjasni po cho*ere jest ten cage w majce, skoro mimo manipulacji nim nadal mam artefakty na cylindrach low poli gdzie normal jest z haja. Mam na mysli brak prostych ladnych linii, tylko fale. Jak bedzie to pomocne to maja jest w wersji 7. Z gory dzieki.
  23. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie wystarczy ze przejrze ktores z zagranicznych forum. Cgtalk, polycount, cgchat, 3dtotal. I wszystko jasne :D
  24. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bruneq, zapytaj swojego wykladowcy od grafiki co to jest filtrowanie dwutrilinearne. Jak bedzie wiedzial to przyznam racje. ( i nie mam na mysli bilinearnego, trilinearnego tylko wlasnie dwutrilinearne)
  25. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale mam ubaw jak to czytam. Po raz. Uczelnia publiczna wcale nie jest tansza od zaocznej. Bo ceny podrecznikow, dojazdow i innych pierdol sa porownywalne w ostatecznym rozrachunku.(na zaocznych raczej nie beda chcieli abys mial jakies ksiazki, jak bedziesz mial kartke i dlugopis beda sie cieszyc a dojezdzasz co drugi weekend). Po kolejne, nie ma szans aby sie nauczyc grafiki na jakiej kolwiek polskiej uczelni na poziomie ktory zapewnilby komukolwiek prace. Prawda jest taka ze jezeli ktokolwiek chce pracowac w branzy Cg, czy to postprodukcji, czy conceptow, czy game artu musi siedziec samemu i sie uczyc - praca praca i jeszcze raz praca wlasna. Gdyby wykladowcy na polskich uczelniach mieli taka wiedze ze jakakolwiek dobra firma graficzna by chciala ich zatrudnic to by nie siedzieli na uczelniach. Po prostu wykladowcy na uczelniach nie maja pojecia o cg. Jezeli maja, to na zasadzie teoretycznej, ze box sklada sie z vertexow i poligonow i co to jest poligon, ale jak juz przychodzi do zrobienia boxa to nie maja zielonego pojecia jak. Chyba ze w POV ray'u (i teraz publicznosc sie smieje) Jezeli chce sie pracowac w grafice trzeba siedziec samemu, i wybranie kierunku grafiki jest dobrym ruchem tylko z jednego punktu. Po prostu na 2-3 roku mozesz sie nie pojawiac na uczelni bo zabierasz powietrze innym. Jak przyszedlem na zajecia z ps'a to ludzie szukali filtrow przez godzine, a po 10 minutach jak zrobilem to czego oni szukali po prostu wiecej sie nie pokazalem, bo po co? Uczelnia zaoczna ma jeszcze jeden plus. Generalnie nie cisna z nauka, i ma sie wiecej czasu na grafe. Zamiast marnowac codziennie czas na uczelni mozna to spozytkowac na prace wlasna. Jakby ktos mial watpliwosci co do tego co powiedzialem, to tylko dodam ze w tym roku ukonczylem WSHE w Lodzi, oddzial zamiejscowy w Bydgoszczy. A pracuje w branzy juz troche czasu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności