Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Plik blend ma zaledwie nieco więcej niż 7,85 MB pliki temp 77 MB teksturki różnie mniej więcej 2000 na 2000 pixeli .Kiedyś robiłem koledze render animacji do szkoły i renderowało się całymi wieczorami a czasami noc i dzień prawie i jakoś ciągnął mimo ,że w tle uruchamiałem przeglądarę internetową itd ...Więc nie wiem z czym ma to związek ...Pythona mam ...Ve: 1923261 FA: 1902042 Ob :168 - 186 LA: 4 MEM 201,75(75,33) o ile przepisałem to co trzeba ...
  2. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pozmieniałem textury z ,żeby nie były w postaci psd bo to właśnie do tego blender wykorzystuje quick timea i błędy typu quicktime.qts już się nie pojawiają jednak znowu coś się dzieje nie tak .Pojedyncze warstwy renderuje natomiast jak włączę wszystkie znowu pada .Wystąpił problem z aplikacją blender ....bla bla bla czy ktoś wie co może być przyczyną ? :(
  3. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Z tego co wiem helion hyba nie ma tego w postaci ebooka a już na pewno nie darmowego :p .Ale na stronie są fragmenty więc możesz zobaczyć zawartość i jak stwierdzisz ,że o taką książkę Ci chodzi to ją kup ...
  4. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Świetny pomysł na pewno zajrzę zawsze mnie to ciekawiło .
  5. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Jest na to tyle sposobów wystarczy poszukać w sieci .Radzę się zapoznać z tym http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual naprawdę rozwiązuje wiele spraw ...
  6. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Blender wyłącza mi się przy renderingu ModName:quicktime.qts .Wygląda na konflikt z quick timem czy ktoś wie jak to naprawić ?:(
  7. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki działa :D super
  8. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Skopiowałem jeden obiekt by mieć ich kilka i ponakładałem im różne kolory .Nie pomyślałem żeby najpierw zrobić mark seam a dopiero później skopiować i dla tego się pytam czy da się jakoś skopiować linie cięcia z jednego obiektu na inne ,oczywiście siatki są identyczne .Niestety nie zauważyłem opcji copy mark seam ...
  9. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki + ;)
  10. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Rozkładam teksturkę - Unwrap następnie zaznaczem te miejsca na piny i się zaznaczają jednak nie modyfikują tak siatki jak na tutorialach Ani .Poprostu zachowują się jaj zwykłe zaznaczone wierzchołki ...Co mogłem zrobiś źle ? Bo oglądałem ten tutoraial masę razy i robię krok po kroku może coś mam nie włączone czy coś .:(
  11. natas dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Pytanie może i głupie ale może wielu z was już robiło tego typu testy więc ...,który z rendererów (nie wiem czy to poprawne określenie) jest najszybszy do odtworzenia sceny .Chodzi mi o stosunek czasu do fotorealizmu .
  12. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.makehuman.org/blog/index.php
  13. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Inne
    Chyba to faktycznie o stabilność samego premiera chodzi bo faktycznie raz się odpala a 3 razy nie...
  14. natas dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Czy jest jakiś sposób by Adobe Premiere CS4 nie widział niektórych programów.Po instalacji działa dobrze ,ale jak wgram jakiś program muzyczny i Vsti do niego to Premiere uruchaiając się przeszukuje różne biblioteki i któraś powoduje ,że się nie che uruchomić .Domyślam się która to aplikacja jednak nie wiem jak zrobić by ukryć tą aplikacjię.
  15. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No cóż jedni modelują wierzchołek po wierzchołku inni wolą generatory jeszcze inni skanery 3d a są tacy co kupują gotowe modele i dodają do swoich prac ...Tego się nie zatrzyma pozostaje jednak mądrze wykorzystać .
  16. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki za odpowiedź .Zrobiłem to inaczej bo nie miałem netu by sprawdzić ,wyeksportowałem do 3ds i zaimportowałem i pozycja została ,niestety teraz komp mi padł i muszę na serwis czekać :mad:
  17. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Po dodaniu kości do obiektu ustawiłem rządaną pozycję i chciałbym go teraz edytować w tej pozycji niestety jak wchodzę w tryb edycji to obiekt wraca do poprzedniej pozy .Czy można jakoś zamrozić tę pozycjię żeby w trybie edycji pozostała nie ruszona ?
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    już zrobiłem to poprzez x-axis mirror
  19. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    W starszych wersjach można było kopiować kości względem kursora a teraz robię shift D /Esc/M i pojawia się opcja warstw zamiast możliwości wyboru współrzędnej ,wie ktoś jak to się teraz robi ?
  20. natas odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zrób obrys krzywymi ,zamień krzywe na meshe ,wypełnij i wytłocz
  21. natas odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetny...
  22. natas odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ekstra ...
  23. natas odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ogólnie zasada jest chyba taka ,że w bump coś co jest ciemniejsze ,czarne jest wklęsłe a jasne bądź białe wypukłe ale nie wiem dokładnie o co Ci biega bo zaznaczyłeś ,że ma to mieć związek z PS.
  24. natas odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Blender
    Super skrypcik galeria na Blenderowni też spoko
  25. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    1.Włącz UV w map inup i sprawdź czy masz ustawione na Flat . 2.Włączyłeś Fiesds i wybrałeś Gauss to taki filtr rozmwający .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności