Z tego co wiem helion hyba nie ma tego w postaci ebooka a już na pewno nie darmowego :p .Ale na stronie są fragmenty więc możesz zobaczyć zawartość i jak stwierdzisz ,że o taką książkę Ci chodzi to ją kup ...
Jest na to tyle sposobów wystarczy poszukać w sieci .Radzę się zapoznać z tym http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual naprawdę rozwiązuje wiele spraw ...
Skopiowałem jeden obiekt by mieć ich kilka i ponakładałem im różne kolory .Nie pomyślałem żeby najpierw zrobić mark seam a dopiero później skopiować i dla tego się pytam czy da się jakoś skopiować linie cięcia z jednego obiektu na inne ,oczywiście siatki są identyczne .Niestety nie zauważyłem opcji copy mark seam ...
Rozkładam teksturkę - Unwrap następnie zaznaczem te miejsca na piny i się zaznaczają jednak nie modyfikują tak siatki jak na tutorialach Ani .Poprostu zachowują się jaj zwykłe zaznaczone wierzchołki ...Co mogłem zrobiś źle ? Bo oglądałem ten tutoraial masę razy i robię krok po kroku może coś mam nie włączone czy coś .:(
Pytanie może i głupie ale może wielu z was już robiło tego typu testy więc ...,który z rendererów (nie wiem czy to poprawne określenie) jest najszybszy do odtworzenia sceny .Chodzi mi o stosunek czasu do fotorealizmu .
Czy jest jakiś sposób by Adobe Premiere CS4 nie widział niektórych programów.Po instalacji działa dobrze ,ale jak wgram jakiś program muzyczny i Vsti do niego to Premiere uruchaiając się przeszukuje różne biblioteki i któraś powoduje ,że się nie che uruchomić .Domyślam się która to aplikacja jednak nie wiem jak zrobić by ukryć tą aplikacjię.
No cóż jedni modelują wierzchołek po wierzchołku inni wolą generatory jeszcze inni skanery 3d a są tacy co kupują gotowe modele i dodają do swoich prac ...Tego się nie zatrzyma pozostaje jednak mądrze wykorzystać .
dzięki za odpowiedź .Zrobiłem to inaczej bo nie miałem netu by sprawdzić ,wyeksportowałem do 3ds i zaimportowałem i pozycja została ,niestety teraz komp mi padł i muszę na serwis czekać :mad:
Po dodaniu kości do obiektu ustawiłem rządaną pozycję i chciałbym go teraz edytować w tej pozycji niestety jak wchodzę w tryb edycji to obiekt wraca do poprzedniej pozy .Czy można jakoś zamrozić tę pozycjię żeby w trybie edycji pozostała nie ruszona ?
W starszych wersjach można było kopiować kości względem kursora a teraz robię shift D /Esc/M i pojawia się opcja warstw zamiast możliwości wyboru współrzędnej ,wie ktoś jak to się teraz robi ?
Ogólnie zasada jest chyba taka ,że w bump coś co jest ciemniejsze ,czarne jest wklęsłe a jasne bądź białe wypukłe ale nie wiem dokładnie o co Ci biega bo zaznaczyłeś ,że ma to mieć związek z PS.