
natas
Members-
Liczba zawartości
1 123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez natas
-
Niestety nie jest to poziom snooo no ale wrzucam ...Wiem ,że sporo leży ale już mi tyle razy program padł ,że nie mam siły na poprawki ...Większy obrazek tu http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=edac2793027fea37
-
Warta grzechu ...
-
Nie bardzo wiem o który offset Ci chodzi bo mój jest przyciskiem ustawiony koło niego Head/Tail ma wartość 1.0000 i domyślam się ,że nie o to chodzi . Dopatrzyłem się ,że word space miałem ,po zmianie na pose znormalniało .
-
Zrobiłem sobie rig na podstawie tutoriali ani i wszystko działało do póki nie przeniosłem postaci na drugą stronę osi x bo wtedy część kości (z IK) po wejściu w pose mode zgłupiała i powyginała nienaturalnie mesha ...Co mogę mieć źle ustawione i jak to naprawić :confused:
-
Ponieważ w 50% renderowało to postanowiłem wykorzystać sposób ten http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=3760 skrypt poszedł więc chyba załatwi sprawę jak na razie nic się nie sypie dzięki chłopaki za odzew ...A swoją drogą co jakiś czas ten linux chodzi mi po głowie tylko z czasem nie stoję za dobrze żeby się bardziej zaangażować ... PS,szczuro ale Ty szybko rośniesz ...:D .
-
Blender 2.49b python 2.6.4 bo taki był napisany przy instalce a plik udało mi się wyrenderować przy osa ustawionym na 8 i 25% ...Nie rozumiem tego już zupełnie . Poprawka doszedłem do 50% rozdzielczości i osa ustawione na 11 wszystko powyżej wywala ...
-
Tak ...Może brak jakiejś biblioteki byle nie hardware ...Chociaż z testu everestem nic złego nie wynika .
-
Nie żaden BSOD zwykły błąd nawet zwiechy konkretnej nie ma a kiedyś renderowałem na niem animacje z sumie nie skąplikowane ale po parę godzin ...No i bez nodów ...Pod xp próbowałem mu zmieniać by pracował w tle itd ale to też nic nie dawało ...
-
Renderuję w internalu i z początku nie było problemów a później zacząłem kombinować z nodami i się zaczęło sypać ...Scena raczej duża nie jest jedna babka w prawie pustym pokoju i parę-naście świeczek ;) : Ve:2433064|Fa:2409304|Ob:640-446|La:216|Mem:467.67M(0.09M) | Time:|Plane.038 (nie jestem pewien czy to o to chodziło ) .Renderuje na laptopie z : Intel® Core2 Duo CPU T8300 2x2.4GHz ,Ram 3GB ,grafika NVIDIA GeForce 8600M GS ...Nie jest to super stacja no ale cóż ...Stery raczej dobre z innymi programami na razie jest ok ...
-
Ponieważ xp sp 2 zaczął wywalać rendering a format i tak się szykował postanowiłem przetestować windows 7 a ,że do mojej motoroli(modemu) nie ma sterów do usb pod 64 bit-y wybór padł na os 32bit-owy ...Scena która się wywalała pod koniec renderingu wywala się z tą różnicą ,że pod xp był to błąd 0xc0000005 a pod seven c0000005 ...Po dłuższym grzebaniu w sieci wychodzi na to ,że już nie wiem co mam zrobić ponieważ w większości postów odsyłają do twórców oprogramowania .Zdaję sobie sprawę z tego ,że scena jest przeładowana i niezoptymalizowana no ale niech by sobie to liczył i 5 godzin a nie wywalał po kilku minutach gdzie w przypadku xp było to pod koniec renderingu natomiast w 7-mce dużo szybciej błąd wyskakuje .Próbowałem uruchamiać jako administrator ,korzystać z instalki standardowej jak i paczki rar ...Zaczynam już myśleć czy nie wgrać obok windowsa jakiegoś linuxa do renderowania ...Tylko ,że to to już dla mnie totalna czarna magia i też nie jestem pewien czy zasejwowany plik od windows odpai się pod linuxem i odwrotnie tym bardziej ,że windę i inne foldery chciałem mieć na ntfs a linuxa i jego wersję programów na ex4(czy jak to się nazywa)...Sory ,za takiego tasiemca ...czy ktoś ma jakąś radę :confused: oprócz wizyty u psychiatry ...
-
Kiedyś było tak ,że 30 sec można było wykorzystać czego się chciało (parę lat temu szukaliśmy z kapelą ,w której już nie gram czegoś na intro i koleś ,który to nagrywał mówił ,że tak można ) .Opcja 2 to taka ,że możesz zrobić cover bo to chyba wolno w każdym razie zespoły robią całe płyty z różnych kapel .Po 3 jest całe masa niezależnych muzyków ,którzy za free lub symboliczną kwotę zrobią Ci muzę bo dla nich to też reklama .
-
Mi postać do pasa wyszła dobrze a od pasa ma powyginane nogi w kolanach i dalej stopy są ok , inny obiekt przesunął się względem z o kilka długości a cloth też nie został przeniesiony .Podejrzewam ,że to może być jakaś niedokładność z mojej strony ...Mam parę niechlujych nawyków ...Swoją drogą fajnie by było by po wyjściu już officjalnej wersji powstał jakiś zbiorowy faq czy tips&triks .Ja do dzisiaj odkrywam blendera w konserwach ...
-
Zaimportowałem sobie jakąś scenę z ciekawości okazuje się ,że alfa inaczej interpretuje rig i to co było zrigowane zostało zdeormowane .Czy to oznacza ,że nowy blender raczej nie będzie wstecznie kompatybilny :confused: .
-
Przestawiłem lekko kamerę i już po problemie .Jakiś niefart miałem ,że akurat odbijało się coś czerwonego :p w tak dziwny sposób ...
-
Mam dziwny problem bo na jednej scenie mam obiekt z materiałem metalicznym z użytym Ray Mirror ,który jest koło obiektu z materiałem który posiada sss i to sss sprawia ,że na materiale z mirrorem pojawił się czerwony pas ...Jak wyłączę sss to pasek znika .Czy można jakoś to obejść zachowując oba materiały :confused:
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
natas odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Podoba mi się wszystko tylko coś z tą ramką mnie drażni ... -
Wreszcie skończyłaś ,wyszło fajnie i zabawnie .Czekam na kolejne ...
-
Jak dla mnie mega wyszło wszystko .
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
natas odpowiedział Matys → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
No druga ma fajniejszą facjatę i fryzurę bo reszta chyba ta sama co w pierwszej . -
Faktycznie co do 2.5 to za wcześnie się cieszyć bo wywalił mi się już z 3 razy ...No ale zaskoczenie masakryczne .Czasem najprostszych opcji szukałem i nie mogłem znaleźć ,nie mówiąc już o tym ile razy sam go wyłączyłem bo jestem przyzwyczajony ,że w wersji oficjalnej były 3 okna :D .Jeszcze zauważyłem ,że cała scena jest przeskalowana no i jeszcze światła inaczej działają ...no ale to już tak poza tematem .Muszę jeszcze dokładniej pooglądać w jednym i drugim opcje bo zupełnie nie nadążam za rozwojem programu ...A co do blendu to nie podrzucam bo raczej podejrzewam rychły format os i zastanawiam się nad zmianą na win7 i jeszcze nie wiem czy dodatkowo nie wrzucić ubuntu lub fedory ale nie mam doświadczenia w linux-ach ...W każdym razie dzięki ...
-
No tak ale ja już zrobiłem jak zrobiłem a jednego z drugim coś chyba nie da się łączyć .Zauważyłem coś dziwnego jak w tym samym projekcie dodałem plane i podzieliłem subdivide multi i do tego nowego obiektu dodałem hair to było spoks więc wywaliłem plane i spróbowałem na nowo dodać następne cząsteczki do następnej grupy i udało się ale jak chciałem do następnej to się znowu wywalił .Więc znowu spróbowałem zrobiłem plane i jw... i co mnie zdziwiło to zadziałało tym sposobem dodałem wszystkie cząsteczki włosów nie wiem czemu to zadziałało ale zadziałało .Jednak w międzyczasie myślałem ,że nic z tego i ściągnąłem 2.5 alfa i co mnie zaskoczyło wyrenderował mi tą samą scenę w dużo krótszym czasie i teraz mam dylemat czy nie kontynować sceny w blenderze testowym bo tak kusi ,że aż mnie skręca ale obawiam się ,że znowu mnie jakiś bug zabije ...
-
Chciałem pokombinować z opcją hair w blenderze 2.49b .Ponieważ efekt mnie nie zadowalał postanowiłem porobić grupy wierzchołków i tam dodawać poszczególne kosmyki by mieć większą kontrolę nad włosami .Żeby nie przesadzać zrobiłem 6 grup wierzchołków i dodaje po kolei i czesze do 4-ej grupy a tu wywalił o mi błąd 0xc0000005 .Po restarcie kompa udało mi się dodać i uczesać 4-ą grupę ale już piątej dodać nie mogę .Nie bardzo wiem co mam z tym zrobić a na razie wolał bym nie robić formatu .Przeinstalowanie blendera też nic nie dało ...Czy ktoś ma jakiś pomysł :confused: jak to obejść ?
-
Dla mnie Klex oddał postać o ile pamiętam regulamin :o.Po niektórych (chociaż bardzo fajnych ) pracach widać ,że raczej odbiegły nieco od chrakteru postaci i nie widać z poza zbroi czy to dziadek ,murzyn czy kobita ...
-
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/tree/tree1.php http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/ http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/tree-tutorial.611.html http://www.itoosoft.com/english/menu.php http://www.3dfaq.com/?p=418 http://www.onyxtree.com/stormx.html http://www.brothersoft.com/tree-generator-1491.html albo plane + alfa albo wycinanki i wklejanki w 2d ...:cool:
-
Mam nadzieję ,że wyniki opiszesz dla potomnych :).