Skocz do zawartości

natas

Members
  • Liczba zawartości

    1 121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez natas

  1. natas

    Animacja 3D: T :)

    Kurde szkoda ,że nie widziałem jedynki a 2-ka całkiem spoko .
  2. W blenderze było tak ,że jak zaznaczyło się jakiś obiekt to od razu wyświetlał się materiał i wszystkie inne powiązania .Natomiast gdy w max-ie zanaczę jakiś obiekt i chcę wejść do panelu materiałów to mam zaznaczony ostatnio używany materiał a nie ten ,który jest przypisany do zaznaczonego obiektu przez co już parę razy pozamieniałem materiały .Zapewne coś robię nie tak .Da się to jakoś normalnie (w sensie tak jw) ustawić ...?
  3. Mam 4 obiekty .3 są kopią pierwszego .Na pierwszy nakładam materiał ,dodaje texturę i wyświetla się wszystko w viewporcie więc zaznaczam pozostałe kopie i próbuję assign material to selection i ...d..pa .We viewporciewidać exturę jedynie na oryginale .Klikałem show standard map in viewport i nic .Acha chodzi o max-a 2010 . No wreszcie doszedłem miałem włączone See-Through w Objekt Properties ...Nie wiem jakim cudem bo nie przypominam sobie żebym tam grzebał .
  4. Praca ciekawa ale faktycznie mnie również brakuje jakiejś takiej czytelności taki bardzo słoneczny dzień ...za bardzo .
  5. Ne chcę się czepiać ale czy do spalania czegokolwiek nie jest potrzebny tlen ;)
  6. Ja nie znam angielskiego i ja chcę jakiś tutorial zrozumieć to w jednej zakładce mam wersję z translatora a w innej oryginał bo w życiu nie kapnął bym się chyba gdzie jest "upiecz" itd
  7. Może przekombinowałeś z czymś w 2010 w ustawieniach świateł jest shadows / zaptaszkowane on /i ustawione na Ray traced Shadow :D .Jak nie da rady to może spróbuj przywrócić max-owi defaul-owe ustawienia
  8. Samochód jak zwykle u Ciebie po prostu mega .Ale jeszcze lepiej wychodzą te kompozycje .
  9. Kiedyś muszę skubnąć podstaw tego programu .Ma taką specyficzną wolność w kreowaniu ...oczywiście w odpowiednich rękach .
  10. natas

    UDK/Unreal Engine 3

    Może te http://www.icecreamyou.com/ut3 PS.sory coś pokopałem zamiast edytować :/ .
  11. natas

    UDK/Unreal Engine 3

    Może te http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707152
  12. Mi się podoba klimat .Bardzo dobry start na forum ...
  13. Spidy po parę godzin czyli po ile :) .... masakra .
  14. natas

    videoklip liqiud song

    Fajnie wyszedł całokształt ...Ciekawa stylistyka ogólnie na +
  15. no fakt nawet po polsku czytać nie umiem o dzięki ... jakoś nie sądziłem ,że to tak po prostu ...
  16. No więc niby kamery filmowe mają 35mm natomiast spotkałem się z opiniami ,że obiektywy 50mm to " typowe portretówki " .Ma to jakieś odniesienie do 3d czy nie koniecznie ...Gdzieś na forum już czytałem z dwa wątki odnośnie jakiś wręcz obliczeń i nie mogę skumać tego .Np biorę fotkę z googli i chcę wstawić model i skąd mam wiedzieć jaki gość miał obiektyw?
  17. Tak ogólnie się chciałem zapytać jakie macie sposoby na dobieranie kamery w programach 3d .Zauważyłem kiedyś ,że np jakaś tam twarz w orthographic wyglądała lepiej niż w perspective natomiast model samochodu lepiej prezentuje się na odwrót no może nie przy zbyt wielkim zbliżeniu ...A kamery mają jeszcze dodatkowe wartości (lens,fov,itp) ...Chodzi mi o sposoby na efekty zbliżone do rzeczywistości a nie specjalne efekty celowo wykrzywiające perspektywę .
  18. Gdy przeczytałem pierwszy news o powstaniu Drimagine to pomyślałem wow szkoda ,że nigdy nie będzie sposobności móc się uczyć w tej szkole (z wielu różnych powodów) ...Po obejrzeniu filmu cóż nadal nie zmieniłem zdania i nadal wam zazdroszczę ...Ja testując sam to i owo będę musiał poświęcić nieco więcej "semestrów" by osiągnąć podobne rezultaty ...Ogólnie wyszło pozytywnie po troszku z każdej dziedziny ,trochę modeli, trochę animacji itd ...Nie wiem jak inni ja tam trzymam za was kciuki .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności