Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. Mnie czasem drażni jak w trakcie gdy przeglądam inne strony i forum i jeszcze gdzieś po dyskach latam to mnie wylogowuje ...najczęściej dłubę coś nagle chcę wpisać coś w szukaj i okazuje się ,że już nie jestem logowany ...A poza tym to chyba nic bym nie zmieniał ...:D
  2. http://max.cgcookie.com/2010/05/20/intro-to-character-rigs/ http://max.cgcookie.com/2010/06/17/tip-eye-control-in-3d-studio-max-2010/ http://max.cgcookie.com/2010/06/21/creating-a-basic-character-rig/
  3. Mógł by ktoś to wrzucić jeszcze raz bo nie działa a chciałem się podszkolić w temacie ... PS.Tylko błagam nie na jakieś rapidy bo u mnie na ogół pisze ,że już coś ściągam :(
  4. natas odpowiedział ROPA → na temat → Animacje
    Kurde szkoda ,że nie widziałem jedynki a 2-ka całkiem spoko .
  5. Idziesz jak burza ...
  6. W blenderze było tak ,że jak zaznaczyło się jakiś obiekt to od razu wyświetlał się materiał i wszystkie inne powiązania .Natomiast gdy w max-ie zanaczę jakiś obiekt i chcę wejść do panelu materiałów to mam zaznaczony ostatnio używany materiał a nie ten ,który jest przypisany do zaznaczonego obiektu przez co już parę razy pozamieniałem materiały .Zapewne coś robię nie tak .Da się to jakoś normalnie (w sensie tak jw) ustawić ...?
  7. Mam 4 obiekty .3 są kopią pierwszego .Na pierwszy nakładam materiał ,dodaje texturę i wyświetla się wszystko w viewporcie więc zaznaczam pozostałe kopie i próbuję assign material to selection i ...d..pa .We viewporciewidać exturę jedynie na oryginale .Klikałem show standard map in viewport i nic .Acha chodzi o max-a 2010 . No wreszcie doszedłem miałem włączone See-Through w Objekt Properties ...Nie wiem jakim cudem bo nie przypominam sobie żebym tam grzebał .
  8. Praca ciekawa ale faktycznie mnie również brakuje jakiejś takiej czytelności taki bardzo słoneczny dzień ...za bardzo .
  9. natas odpowiedział kutwa666 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Ne chcę się czepiać ale czy do spalania czegokolwiek nie jest potrzebny tlen ;)
  10. Ja nie znam angielskiego i ja chcę jakiś tutorial zrozumieć to w jednej zakładce mam wersję z translatora a w innej oryginał bo w życiu nie kapnął bym się chyba gdzie jest "upiecz" itd
  11. Może przekombinowałeś z czymś w 2010 w ustawieniach świateł jest shadows / zaptaszkowane on /i ustawione na Ray traced Shadow :D .Jak nie da rady to może spróbuj przywrócić max-owi defaul-owe ustawienia
  12. Samochód jak zwykle u Ciebie po prostu mega .Ale jeszcze lepiej wychodzą te kompozycje .
  13. Kiedyś muszę skubnąć podstaw tego programu .Ma taką specyficzną wolność w kreowaniu ...oczywiście w odpowiednich rękach .
  14. Cóż zazdrość przez duże ZZZ...
  15. natas odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Może te http://www.icecreamyou.com/ut3 PS.sory coś pokopałem zamiast edytować :/ .
  16. natas odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Może te http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707152
  17. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi się podoba klimat .Bardzo dobry start na forum ...
  18. Spidy po parę godzin czyli po ile :) .... masakra .
  19. natas odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    Fajnie wyszedł całokształt ...Ciekawa stylistyka ogólnie na +
  20. Zacne ciekawa metoda
  21. no fakt nawet po polsku czytać nie umiem o dzięki ... jakoś nie sądziłem ,że to tak po prostu ...
  22. No więc niby kamery filmowe mają 35mm natomiast spotkałem się z opiniami ,że obiektywy 50mm to " typowe portretówki " .Ma to jakieś odniesienie do 3d czy nie koniecznie ...Gdzieś na forum już czytałem z dwa wątki odnośnie jakiś wręcz obliczeń i nie mogę skumać tego .Np biorę fotkę z googli i chcę wstawić model i skąd mam wiedzieć jaki gość miał obiektyw?
  23. Tak ogólnie się chciałem zapytać jakie macie sposoby na dobieranie kamery w programach 3d .Zauważyłem kiedyś ,że np jakaś tam twarz w orthographic wyglądała lepiej niż w perspective natomiast model samochodu lepiej prezentuje się na odwrót no może nie przy zbyt wielkim zbliżeniu ...A kamery mają jeszcze dodatkowe wartości (lens,fov,itp) ...Chodzi mi o sposoby na efekty zbliżone do rzeczywistości a nie specjalne efekty celowo wykrzywiające perspektywę .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności