Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    No więc ad 1 miałeś w linku ad 2 : 1. Robisz coś do czego będzie mocowana lina 2.Robisz linę np z walca odpowiednio skalując 3.Dzielisz linę (walec) subdivide żeby mieć więcej części (podziałów czy jak to nazwać) .4.Parentujesz linę do swojego mocowania .5 linie tworzysz grupy wierzchołków (na początek 2 starczą) 6.Grupa 1 mniej wierzczołków to ta część liny ,która będzie przymocowana i nieruchoma a druga grupa będzie ciałem miękkim.7.Linie nadajesz Physics / Cloth i przy opcji Cloth stiffness scaling w structural stiffness dajesz jedną grupę a w bending stiffness drugą .8. dodajesz klucze animacji do swojego mocowania by się obracał wówczas lina będzie podążała za mocowaniem jednak ,żeby zachowywała się jak lina musisz a Cloth klinknąć na bake ,który zrobi z twojego walca zwiewną linę .Żeby dojść do efektu ,który wskazałaś będziesz musiał pokąbinować z ustawieniami masy itd itd .Myślę ,że sposobów jest znacznie więcej a to tak na szybko bo dawno nie otwierałem blendera :D .
  2. natas odpowiedział streaker → na temat → Animacje
    Trochę przy długie trochę przy wolne .Ma się wrażenie ,że jak chcę zjeść o 15-ej to powinienem zamówić o 10-ej .Napisy na pierwszym domku pływają .Ale grunty to zadowolony klient .
  3. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Może to a do drugiego to abo trzeba pokombinować z soft body albo particle .
  4. Trochę mi zajęło przejrzenie całej teki ale warto było ...
  5. natas odpowiedział natas → na temat → Vue
    No dzięki widziałem tą stronę ale jakoś to ominąłem .Swoją drogą Pioneer ma nieco inaczej (taki ułomny odszczepieniec nieco ) ale to cena darmowości .
  6. Śledzę Twoje prace bo są na prawdę fajne zasłużone 5 i powodzenia w konkursie .
  7. natas odpowiedział natas → na temat → Vue
    Dzięki za odpowiedź .A w general preference lub display options coś trzeba kombinować ?
  8. natas dodał temat → w Vue
    Z początkiem zabawy Vue pioner zaskakiwał mnie prędkością renderingu ale przy 3-ech górkach zaczęły się schody .Do tego nie działają mi layery i renderuje całość zamiast jednego elementu .KOlejnym rozczarowaniem jest brak możliwości importu ale niestety z tego co czytałem wersja free tego nie udostępnia .Czy można coś w oknie ustawień programu poprawić tzn przydzielić więcej ramu itp .Zauważyłem ,że na dolnym pasku pisze 2 cpu a mam procesor 4-ro rdzeniowy .Macie jakieś patenty na ustawienia ?
  9. natas odpowiedział bellomente → na temat → Hardware
    Jedyne co mogę poradzić od siebie to ZERO KADŁUBKÓW CZY INNYCH SKŁADAKÓW .Początkowo sprzęt działał stabilnie ale teraz to jest koszmar wieczne serwisowanie itd ...Wczoraj znowu do serwisu poszedł ...:/ załamka .
  10. mocne 10 znaków
  11. natas odpowiedział Pilar → na temat → Game Art
    wszystko bardzo ciekawe aż przejrzałem sobie inne twoje prace :P
  12. natas odpowiedział BrucieK → na temat → Modeling
    Spróbuj Show materials in viewport ale z poziomu najniższego materiału tzn jak jesteś w materiał A&D i np do color chcesz podłożyć texturkę (bitmap) i chcesz ją widzieć to nie klikaj z poziomu A&D tylko wejdź do bitmap i dopiero kliknij Show materials in viewports .Ponieważ każdy materiał może mieć różne mapy textury diffuse ,bump ,disp itd to wyświetlasz w danym momencie w viev porcie tą którą chcesz w danym momencie ustawiać na modelu ...Chyba za bardzo pogmatwałem .
  13. Musisz chyba zrobić 2 mapowania jedno box i przypisać channel 1 i dodać drugi modyfikator tylko ustawić cylindrical i channel 2 .
  14. Bardzo fajnie
  15. natas odpowiedział patryk1419 → na temat → Szukam
    Jak znasz już podstawowe opcje modelowania to spróbuj sam coś wymodelować .
  16. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    może ustaw miskę tak by szwy nie były widoczne dla kamery
  17. natas odpowiedział 3d_operator → na temat → Modeling
    Bump mapping
  18. Dzięki za wytłumaczenie .
  19. Możesz przybliżyć o co chodzi w "Poza tym do moich zadań należało zrobienie colour scriptu do całości filmiku" na czym polega robienie colour scriptu ?
  20. zabijasz po prostu mega prace jak zwykle
  21. natas odpowiedział Nilfheim → na temat → Warsztat
    Przyłączam się do prośby ... edit1żeby nie było ,że nie szukałem
  22. natas odpowiedział jakubziom → na temat → Animacje
    Gratuluję ukończenia bo domyślam się ile roboty było przy tym .Co do kwestii technicznych to się za bardzo nie znam ...Ogólnie przyjemny
  23. natas odpowiedział kamrejare9 → na temat → 3D
    Możesz sobie zrobić jedno studio lub kilka i do niego importować obiekty ,które tam chcesz renderować .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.