Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawy styl
  2. natas dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Jak w temacie Composite nie otwiera OpenExr a na filmiku z you tuba otwiera .Ktoś wie w czym problem ? EDIT1 Jednak otwiera ale jak na razie takie defaulowo ustawiane przez maxa .Czyli kapryśny nieco ten soft.
  3. ciągle niedosyt ...wrzucaj więcej i więcej ...
  4. natas odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miazga 5 :)
  5. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli to chodzi Ci o http://www.lumonix.net/puppetshop.html to na dole w dziale media coś chyba znajdziesz
  6. natas odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    możesz tak albo tak lub albo czy tak a czy to łatwiejsze od Unwrap-a to zależy dla kogo i w jakim sofcie .Do wielu z tych technik i tak dobrze mieć zrobionego Unwrap-a to jak by coś zawsze można szwy skorygować .
  7. natas odpowiedział wojTyn → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Moim zdaniem jeśli chcesz zrobić animację pod komercyjnego wykonawcę to dowiedz się od niego czy to akceptuje bo po co mieć jakieś kłopoty z zaiksami itp .Po 2 jeśli to co stworzysz i temu komuś by się spodobało to mógł byś mieć z tego profity .Po 3 jest też cała masa wschodzących artystów ,którzy nie obrazili by się na darmowy klip .Po 4 są osoby ,które z chęcią spróbowali by swych sił by udźwiękowić czyjś obraz itd i to za darmochę wtedy twórca filmu promuje swój zamysł a twórca muzyki swój więc korzyści są obustronne .Oczywiście pod warunkiem ,że jeden i drugi zaakceptuje to co ten drugi robi :)
  8. natas odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tam przy instalacji jest ta opcja tylko trzeba było coś kliknąć więcej opcji czy zaawansowane teraz nie pamiętam i jak miałem jakieś rc po angielsku to też tego nie zczaiłem ale z polską wersją już się dopatrzyłem
  9. natas dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam obecnie w stacjonarnym AMD Phenom ™ X4 925 2,8 GHz płyta główna Gigabyte MA770T UD3 rev 1.1 grafika ATI Radeon HD 5700 pamięć Kingston hyper x KHX1600C9D3K2/4G 4GB . Zastanawiam się nad włożeniem następnych kości i tu mnie dręczy nieco pewna rzecz ponieważ myślałem o wsadzeniu następnych 4GB w/w pamięci jednak tamtym musiałem poprzestawiać w biosie co nieco i podnieść napięcie ,które wg biosu jest niebezpieczne .Obawiam się czy włożenie dodatkowych kości zamiast podnieść wydajność okaże się wyrzuceniem pieniędzy w błoto .Czytałem ,że to kości lubią jeszcze wyższe napięcie tylko czy nie zrypie się przez to płyta główna ?Z drugiej strony kupienie 2 kości po 4GB i wyrzucenie (sprzedanie) tych co obecnie mam też chyba nie jest za dobrym rozwiązaniem ?
  10. jeśli macie na myśli coś podobnego do tego http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning to w blenderze też jest już jakiś czas :)
  11. mega ...skąd wy bierzecie tak dokładne referki
  12. Nie wiem czemu jeszcze nie ma tego na głównej chmm ...Dzięki CI .
  13. natas odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faaajne na serio ;)
  14. natas odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miazga jak większość Twoich wątków
  15. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blendera niestety też
  16. Intro fajne .Blender rozwija się naprawdę szybko mam nadzieję ,że doczeka się odzewu ze strony chaos-u czy eon-u ...
  17. natas odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no tak ...sorki Krzyk :D
  18. Właściwie to o ceny nie pytam bo za takowymi już googlowałem .Sketchup wygląda ciekawie jednak będę musiał poczytać czego nie ma wersja darmowa .Zwłaszcza ,że chodzi o program wspomagający a nie główny wówczas revit itd mija się z celem do póki nie zacznie się z tego żyć ...Ale właśnie , w który program warto by było inwestować w przyszłości ?Wiem ,że jest jeszcze archicad i ....nie pamiętam teraz ale były jeszcze jakieś .Wiadomo klient może chcieć gotowy produkt (wizualizację ) w szybkim czasie i wówczas dla kilkuosobowej firmy X Y może to nie stanowić aż takiego problemu natomiast dla osoby biorącej się za freelans (czy jak to się pisze) ciągnięcie na okrągło na kawie od świtu do nocy mogło by odebrać całą przyjemność z czegoś co się kiedyś chciało robić .Faktycznie w maxie są proceduralne ściany ,okna ,drzwi ale żeby je wstawić trzeba zrobić proboolean a po zmianie na poly siatka wygląda czasem brzydko i znowu trzeba poprawiać a wówczas człowiek dochodzi do wniosku ,że lepiej było by to ze splina extrudować albo z box-ów i czasowo na jedno by wyszło .Dla tego się zastanawiam jak można wszelakie procesy przyspieszyć (nie wliczając w to posługiwania się skrótami klawiaturowymi itd)...A może macie jakieś ciekawe patenty ?Nie chcę instalować GB triali bo skoro ktoś ma już jakieś doświadczenia w tej czy innej materii to czemu nie skorzystać z czyjejś podpowiedzi.
  19. natas odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne ale już chyba coś podobnego widziałem .Bardzo podobnego .
  20. Mam nadzieję ,że tytuł odpowiedni .Chciałbym się dowiedzieć jakiego programu się warto nauczyć obsługiwać .Otóż pewne rzeczy właściwie wszystko da się wymodelować w 3dsmax -ie ,blenderze itd ...Ale widziałem kiedyś filmik programu revit i tam osoba projektująca dodawała sobie w rzucie 2d ściany ,okna drzwi itd a następnie w rzucie 3d już było wszystko na miejscu .Próbując coś sklecić w max-ie zaraz zaczynam się zastanawiać jakie powinny być okna (wymiary ,odległości od podłogi itd).Czy jest program ,który ma już "znormalizowane" te rzeczy ?Tzn lecę ze ścianą główną i mam wymiar całej ściany( od razu cegły ,tynku itd )potem wstawiam okna i nie martwię się o nic bo program to już zrobi uwzględniając odległość od podłogi wstawiam drzwi i po exporcie do maxa mógł bym już zająć się texturowaniem ,materiałami i oświetleniem nie tracąc czasu na wycinanie otworów na okna drzwi itd ? Ja rozumiem ,że wizualizacje robicie na podstawie określonych planów i wymogów klienta jednak zastanawiam się jaki program w połączeniu z 3ds maxem czy blenderem dałby jak największą wydajność w sensie ,który przyspieszył by znacząco robienie wizualizacji .Czy jest rozgraniczenie ,że jeden program nadaje się do wnętrz bo ma np bogatą bazę modeli a inny jest lepszy do exteriorów ponieważ wszystkie rynny czy dachówki są z automatu i nie trzeba się później w max-ie bawić displacement czy skrypty ...Wiem jak moje pytanie może brzmieć dla tego chciałem zaznaczyć ,że nie pytam o linka do maxowego generatora budynków a jedynie chodzi mi o program przyspieszający modelowanie pod wizualizacje nie koniecznie dla architeków .
  21. natas odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lubię takie klimaty ...:D
  22. Model superoski ...
  23. natas odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To danilo2 sprawdzałem ale w takich przypadkach jak klikam z boku w tłumaczenie (bo z angielskiego noga jestem) strony to czasem mogę złe wnioski wyciągnąć .Tzn wiem ,że to się odnosi do skrótu SmallLuxGPU ale czy to chodzi o to ,że np materiały ustawiam w oknach blendera czy jak w przypadku yaf(a)ray lux ma swoje okno i tam to się robi?Niestety z Luxrendera nie korzystałem bo podobno jest wolny .Chwilowo uczę się max-a ale chcę być na bieżąco w rozwoju Blendera bo mogła by to być w przyszłości dobra alternatywa .Blender + luxrender lub Yaf(a)ray zanim się uciuła na Vray-a .Nie wspominając o zaporowych cenach maxa .
  24. natas odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sorki za nobowe pytanie ale co to SLG ?
  25. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki za odzew ale przerwałem rendering ...Przypomniałem sobie o jeszcze jednej rzeczy czasami max marudzi ,że coś tam nie ma koordynatorów UV ...(czyli model ma materiał x z teksturką ale go nie zmapowałem itp) noi w normalnym wypadku jak robię test to klikam continue i leci dalej ...a tu już by nie było tem możliwości .Cóż człowiek się uczy na błędach szkoda ,że swoich .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności