
natas
Members-
Liczba zawartości
1 123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez natas
-
miazga 5 :)
-
Jeśli to chodzi Ci o http://www.lumonix.net/puppetshop.html to na dole w dziale media coś chyba znajdziesz
-
możesz tak albo tak lub albo czy tak a czy to łatwiejsze od Unwrap-a to zależy dla kogo i w jakim sofcie .Do wielu z tych technik i tak dobrze mieć zrobionego Unwrap-a to jak by coś zawsze można szwy skorygować .
-
Moim zdaniem jeśli chcesz zrobić animację pod komercyjnego wykonawcę to dowiedz się od niego czy to akceptuje bo po co mieć jakieś kłopoty z zaiksami itp .Po 2 jeśli to co stworzysz i temu komuś by się spodobało to mógł byś mieć z tego profity .Po 3 jest też cała masa wschodzących artystów ,którzy nie obrazili by się na darmowy klip .Po 4 są osoby ,które z chęcią spróbowali by swych sił by udźwiękowić czyjś obraz itd i to za darmochę wtedy twórca filmu promuje swój zamysł a twórca muzyki swój więc korzyści są obustronne .Oczywiście pod warunkiem ,że jeden i drugi zaakceptuje to co ten drugi robi :)
-
Jak sformatować partycje na której był system
natas odpowiedział Lukasz_D → na temat → Wolne dyskusje
Tam przy instalacji jest ta opcja tylko trzeba było coś kliknąć więcej opcji czy zaawansowane teraz nie pamiętam i jak miałem jakieś rc po angielsku to też tego nie zczaiłem ale z polską wersją już się dopatrzyłem -
Mam obecnie w stacjonarnym AMD Phenom X4 925 2,8 GHz płyta główna Gigabyte MA770T UD3 rev 1.1 grafika ATI Radeon HD 5700 pamięć Kingston hyper x KHX1600C9D3K2/4G 4GB . Zastanawiam się nad włożeniem następnych kości i tu mnie dręczy nieco pewna rzecz ponieważ myślałem o wsadzeniu następnych 4GB w/w pamięci jednak tamtym musiałem poprzestawiać w biosie co nieco i podnieść napięcie ,które wg biosu jest niebezpieczne .Obawiam się czy włożenie dodatkowych kości zamiast podnieść wydajność okaże się wyrzuceniem pieniędzy w błoto .Czytałem ,że to kości lubią jeszcze wyższe napięcie tylko czy nie zrypie się przez to płyta główna ?Z drugiej strony kupienie 2 kości po 4GB i wyrzucenie (sprzedanie) tych co obecnie mam też chyba nie jest za dobrym rozwiązaniem ?
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
natas odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
jeśli macie na myśli coś podobnego do tego http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning to w blenderze też jest już jakiś czas :) -
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
natas odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mega ...skąd wy bierzecie tak dokładne referki -
Darmowa książka o pisaniu skryptów dla Blendera 2.5
natas odpowiedział wjaworski → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie wiem czemu jeszcze nie ma tego na głównej chmm ...Dzięki CI . -
Faaajne na serio ;)
-
Miazga jak większość Twoich wątków
-
Blendera niestety też
-
Konferencja Blender 2011 - 23 lipca we Wrocławiu
natas odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Intro fajne .Blender rozwija się naprawdę szybko mam nadzieję ,że doczeka się odzewu ze strony chaos-u czy eon-u ... -
no tak ...sorki Krzyk :D
-
Jaki program przyspieszający modelowanie?
natas odpowiedział natas → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
Właściwie to o ceny nie pytam bo za takowymi już googlowałem .Sketchup wygląda ciekawie jednak będę musiał poczytać czego nie ma wersja darmowa .Zwłaszcza ,że chodzi o program wspomagający a nie główny wówczas revit itd mija się z celem do póki nie zacznie się z tego żyć ...Ale właśnie , w który program warto by było inwestować w przyszłości ?Wiem ,że jest jeszcze archicad i ....nie pamiętam teraz ale były jeszcze jakieś .Wiadomo klient może chcieć gotowy produkt (wizualizację ) w szybkim czasie i wówczas dla kilkuosobowej firmy X Y może to nie stanowić aż takiego problemu natomiast dla osoby biorącej się za freelans (czy jak to się pisze) ciągnięcie na okrągło na kawie od świtu do nocy mogło by odebrać całą przyjemność z czegoś co się kiedyś chciało robić .Faktycznie w maxie są proceduralne ściany ,okna ,drzwi ale żeby je wstawić trzeba zrobić proboolean a po zmianie na poly siatka wygląda czasem brzydko i znowu trzeba poprawiać a wówczas człowiek dochodzi do wniosku ,że lepiej było by to ze splina extrudować albo z box-ów i czasowo na jedno by wyszło .Dla tego się zastanawiam jak można wszelakie procesy przyspieszyć (nie wliczając w to posługiwania się skrótami klawiaturowymi itd)...A może macie jakieś ciekawe patenty ?Nie chcę instalować GB triali bo skoro ktoś ma już jakieś doświadczenia w tej czy innej materii to czemu nie skorzystać z czyjejś podpowiedzi. -
Fajne ale już chyba coś podobnego widziałem .Bardzo podobnego .
-
Mam nadzieję ,że tytuł odpowiedni .Chciałbym się dowiedzieć jakiego programu się warto nauczyć obsługiwać .Otóż pewne rzeczy właściwie wszystko da się wymodelować w 3dsmax -ie ,blenderze itd ...Ale widziałem kiedyś filmik programu revit i tam osoba projektująca dodawała sobie w rzucie 2d ściany ,okna drzwi itd a następnie w rzucie 3d już było wszystko na miejscu .Próbując coś sklecić w max-ie zaraz zaczynam się zastanawiać jakie powinny być okna (wymiary ,odległości od podłogi itd).Czy jest program ,który ma już "znormalizowane" te rzeczy ?Tzn lecę ze ścianą główną i mam wymiar całej ściany( od razu cegły ,tynku itd )potem wstawiam okna i nie martwię się o nic bo program to już zrobi uwzględniając odległość od podłogi wstawiam drzwi i po exporcie do maxa mógł bym już zająć się texturowaniem ,materiałami i oświetleniem nie tracąc czasu na wycinanie otworów na okna drzwi itd ? Ja rozumiem ,że wizualizacje robicie na podstawie określonych planów i wymogów klienta jednak zastanawiam się jaki program w połączeniu z 3ds maxem czy blenderem dałby jak największą wydajność w sensie ,który przyspieszył by znacząco robienie wizualizacji .Czy jest rozgraniczenie ,że jeden program nadaje się do wnętrz bo ma np bogatą bazę modeli a inny jest lepszy do exteriorów ponieważ wszystkie rynny czy dachówki są z automatu i nie trzeba się później w max-ie bawić displacement czy skrypty ...Wiem jak moje pytanie może brzmieć dla tego chciałem zaznaczyć ,że nie pytam o linka do maxowego generatora budynków a jedynie chodzi mi o program przyspieszający modelowanie pod wizualizacje nie koniecznie dla architeków .
-
Lubię takie klimaty ...:D
-
POJAZD 3D : M1A2 Abrams TUSK2
natas odpowiedział Pixel-Factory → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Model superoski ... -
To danilo2 sprawdzałem ale w takich przypadkach jak klikam z boku w tłumaczenie (bo z angielskiego noga jestem) strony to czasem mogę złe wnioski wyciągnąć .Tzn wiem ,że to się odnosi do skrótu SmallLuxGPU ale czy to chodzi o to ,że np materiały ustawiam w oknach blendera czy jak w przypadku yaf(a)ray lux ma swoje okno i tam to się robi?Niestety z Luxrendera nie korzystałem bo podobno jest wolny .Chwilowo uczę się max-a ale chcę być na bieżąco w rozwoju Blendera bo mogła by to być w przyszłości dobra alternatywa .Blender + luxrender lub Yaf(a)ray zanim się uciuła na Vray-a .Nie wspominając o zaporowych cenach maxa .
-
Sorki za nobowe pytanie ale co to SLG ?
-
Dzięki chłopaki za odzew ale przerwałem rendering ...Przypomniałem sobie o jeszcze jednej rzeczy czasami max marudzi ,że coś tam nie ma koordynatorów UV ...(czyli model ma materiał x z teksturką ale go nie zmapowałem itp) noi w normalnym wypadku jak robię test to klikam continue i leci dalej ...a tu już by nie było tem możliwości .Cóż człowiek się uczy na błędach szkoda ,że swoich .
-
Czytałem te tutoriale niestety musiało braknąć zrozumienia nie sądziłem leko przesunięte suwaki aż tak diametrialnie wszystko zmienią :/ ...chyba go zakończę bo już mnie trafia ...
-
Również jestem początkujący ale radził bym byś zaczął od ustawienia światełek bo jak nałożysz materiały i textury a potem zaczniesz to oświetlać to będzie się dłużej renderować i czasem to denerwuje ...a tak to z grubsza możesz rozłożyć oświetlenie .Oczywiście jak dołożysz materiały to światła będą mogły wymagać korekcji sam mr sun + hdr-ka nie zawsze uczyni wypas renderu ...Sam się do tego nie stosowałem i późniejsze ustawianie światła zjadło mi sporo czasu a i tak efekt osiągam byle jaki ...Ale w twoim wypadku tak być nie musi.Acha oprócz całościowego renderu puść jakieś passy (ja w tym niestety raczkuję więc więcej nie podpowiem )
-
niestety nadal lipa :/ na mozille działa na winampa też ale nie na maxa