Skocz do zawartości

natas

Members
  • Liczba zawartości

    1 122
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez natas

  1. Autko bardzo fajne , a mógł byś podrzucić linki jakieś gdzie jest coś o tych koncepcjach projektowania
  2. Ponieważ mój english jest fatalny więc podam linka do tego konkursu w nadziei ,że admin zredaguje go ładniej .Nagrody dość atrakcyjne :) http://www.3dallusions.com/201110262174/Contest-Assignment/OTG-Assignment-Deliverables.html
  3. Dzięki za odpowiedzi pokombinuję z tym wszystkim
  4. Właściwie to nie wiedziałem bardzo jaki dać tytuł więc może od razu wyjaśnię o co mi chodzi .Otóż zastanawiam się w jaki sposób tworzycie materiały czyli np wybieram standard ,dodaję texturę koloru ,potem norm ,następnie bawię się ior-em itd .Oczywiście to tylko przykład i raczej chodzi mi o to w jakiej kolejności Wy to robicie i pomocne by również było w jakim sofcie i na jaki silnik renderujący .Zastanawia mnie to dla tego ,że właśnie oprócz dobrego oświetlenia i drogiego silnika bez dobrego materiału nie osiągnie się super efektu ...Wiem ,że dla większości z was to pewnie głupie pytanie bo skoro menu materiałów jest skonstruowane w określonej kolejności to powinno się to w tej kolejności ingerować ale mnie to jakoś słabo przekonuje a co niektórzy może mają jakieś swoje mroczne sekreciki :D
  5. natas

    Niewymiarowy blueprint?

    Ja bym radził zeskalować w sofcie do 2d są tam czasem linijki itp ,które mogą pomóc w tym , bo czasem niewielkie rzeczy potrafią wszystko popsuć a te różnice u Ciebie są dość duże .A jeszcze czasem warto wspierać się fotkami bo mogą być pomocne .
  6. To okropne wiśniowy tytoń :) waniliowy jeszcze zdzierżył bym ale wiśniowy ...no a wizki super oczywiście 5
  7. Dzięki voyager o to mi chodziło
  8. Zdaje się być gra nie warta świeczki bo nawet jak dałem subsample na 50 to się waliło wszystko (spłaszczało) szkoda ,że tą funkcję maxa muszę sobie odpuścić ale zdaje się szybciej to wymodeluje :/ bo nie mam już cierpliwości .
  9. Kiedyś był taki tutorial na forum ale przeglądałem i tutoriale i nie mogę trafić więc zrobiłem ze splina spiralę na kształt zwiniętego ręcznika zmieniłem na poly , zagęściłem siatkę ,dodałem cloth i co się okazało deformacja nie uwzględnia grubości ręcznika przez co "ręcznik" przenika sam przez siebie .Zauważyłem ,że większość tutoriali jest też na samych płaszczyznach bez grubości ...Pewnie chodzi o jakiś myk ale kombinuję już drugi dzień i dojść nie mogę do tego .Max 2012 .
  10. Mega .Robisz wszystko od podstaw czy czasem wklejasz jakieś gotowe np te rzeźby albo te budynki ?
  11. natas

    Sou Fujimoto - Wood House

    Render fajny choć nie rozumiem koncepcji i drugi render się mdły wydaje jakby coś z gammą ....
  12. w trybie zgodności z xp pójdzie ...
  13. Normalki to chyba do tego i jeszcze natchnąłem się kiedyś na takie tutoriale do składania passów http://um3d.dc.umich.edu/lounge/showthread.php?tid=22
  14. "Odtwarzacz muzyczny jest czasowo niedostępny ":mad:
  15. Wykonanie super ,render świetny ...Detal MIAZGA .
  16. natas

    Spot IMS Music

    Oglądałem bez dźwięku ...Front zasłużony .
  17. natas

    Praying Mantis

    Mega pracka warsztatowo miazga nie rozumiem jedynie pomysłu z bańką ...cóż nie muszę .
  18. natas

    Bitwa 29 pojazd:Land Raider

    Extra gratulacje zwycięstwa w bitwie .
  19. natas

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Nie było mnie przy głosowaniu ale to i tak mój faworyt gratulacje Selena
  20. Słabo szukasz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1063622#post1063622 :p
  21. Brakło punktacji więc mogę dać tylko 5
  22. Simple_man dzięki za konstruktywną krytykę .Właśnie miałem następne rzeczy pokombinować w V-rayu ale niestety punktów 1-5 to żaden renderer nie naprawi .Gdybyś mógł coś podlinkować odnośnie tych puntów (niektórych) to byłbym wdzięczny .Początkowo myślałem ,że trzymanie się skali budynku) i wybranie standardowej kamery załatwi sprawę jednak d...pa :D .A drzewa to tak na pałę zupełnie :/.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności