Zawartość dodana przez natas
-
Unwrap a wymiary .
Próbuję sobie poćwiczyć na łazience ,zrobiłem unwrap ścian i chcę założyć płytki jednak zastanawia mnie to jak dojść do tego by na texturze zgadzał się zarówno wymiar płytki jak i fugi .Płytki ściągnąłem sobie w postaci jpg pojedyncze wzory bez fug noi zakładam ,że fuga ma mieć jakieś 3mm .Ślimaczo coś kombinuję w Photoshopie ale mam wrażenie ,że powinien być jakiś inny sposób na to .Jak kiedyś dawałem płytki jako zwykłe UVW map to fugi się koszmarnie rozciągnęły .Jak wy to robicie ,że wszystko się tak ładnie układa ?Po 2 jaki jest potrzeby rozmiar textury by po Unwrap-ie wszystkich ścian do jednej tekstury wszystko wyglądało wystarczająco ostro ?Używacie jakiegoś softu ,który automatycznie robi tak ,że nie trzeba się przejmować wymiarami?
-
Problem z siatką
Wygląda nieco na niezweldowane vertexy
- Pojazd 3d: honda civic 2012
-
Teczka 2D: Artozi
Prace wymiatają (nie mylić z wymiotują ) :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Nieźle sobie poczynasz w tym wątku indian
-
Pojazd 3d : Invisium concept car,ferrari f1
Autko bardzo fajne , a mógł byś podrzucić linki jakieś gdzie jest coś o tych koncepcjach projektowania
-
Konkurs arch -Challenges and Charrettes .
Ponieważ mój english jest fatalny więc podam linka do tego konkursu w nadziei ,że admin zredaguje go ładniej .Nagrody dość atrakcyjne :) http://www.3dallusions.com/201110262174/Contest-Assignment/OTG-Assignment-Deliverables.html
-
Tworzenie materiałów - wasze spostrzeżenia (sposoby pracy).
Dzięki za odpowiedzi pokombinuję z tym wszystkim
-
Tworzenie materiałów - wasze spostrzeżenia (sposoby pracy).
Właściwie to nie wiedziałem bardzo jaki dać tytuł więc może od razu wyjaśnię o co mi chodzi .Otóż zastanawiam się w jaki sposób tworzycie materiały czyli np wybieram standard ,dodaję texturę koloru ,potem norm ,następnie bawię się ior-em itd .Oczywiście to tylko przykład i raczej chodzi mi o to w jakiej kolejności Wy to robicie i pomocne by również było w jakim sofcie i na jaki silnik renderujący .Zastanawia mnie to dla tego ,że właśnie oprócz dobrego oświetlenia i drogiego silnika bez dobrego materiału nie osiągnie się super efektu ...Wiem ,że dla większości z was to pewnie głupie pytanie bo skoro menu materiałów jest skonstruowane w określonej kolejności to powinno się to w tej kolejności ingerować ale mnie to jakoś słabo przekonuje a co niektórzy może mają jakieś swoje mroczne sekreciki :D
-
Niewymiarowy blueprint?
Ja bym radził zeskalować w sofcie do 2d są tam czasem linijki itp ,które mogą pomóc w tym , bo czasem niewielkie rzeczy potrafią wszystko popsuć a te różnice u Ciebie są dość duże .A jeszcze czasem warto wspierać się fotkami bo mogą być pomocne .
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
To okropne wiśniowy tytoń :) waniliowy jeszcze zdzierżył bym ale wiśniowy ...no a wizki super oczywiście 5
-
Złożony ręcznik problem z cloth .
Dzięki voyager o to mi chodziło
-
Złożony ręcznik problem z cloth .
Zdaje się być gra nie warta świeczki bo nawet jak dałem subsample na 50 to się waliło wszystko (spłaszczało) szkoda ,że tą funkcję maxa muszę sobie odpuścić ale zdaje się szybciej to wymodeluje :/ bo nie mam już cierpliwości .
-
Złożony ręcznik problem z cloth .
Kiedyś był taki tutorial na forum ale przeglądałem i tutoriale i nie mogę trafić więc zrobiłem ze splina spiralę na kształt zwiniętego ręcznika zmieniłem na poly , zagęściłem siatkę ,dodałem cloth i co się okazało deformacja nie uwzględnia grubości ręcznika przez co "ręcznik" przenika sam przez siebie .Zauważyłem ,że większość tutoriali jest też na samych płaszczyznach bez grubości ...Pewnie chodzi o jakiś myk ale kombinuję już drugi dzień i dojść nie mogę do tego .Max 2012 .
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Mega .Robisz wszystko od podstaw czy czasem wklejasz jakieś gotowe np te rzeźby albo te budynki ?
- Sou Fujimoto - Wood House
- Wysoka półka: Radeon 6990 czy NVidia GTX 590
-
łączenie izolowanych wertksów? czy się da.
Jaki soft ?
-
Pliki RPF i RLA jak wykorzystać do compositingu
Normalki to chyba do tego i jeszcze natchnąłem się kiedyś na takie tutoriale do składania passów http://um3d.dc.umich.edu/lounge/showthread.php?tid=22
-
Blinq hałasuje po godzinach czyli krótka rzecz o Lido ;)
"Odtwarzacz muzyczny jest czasowo niedostępny ":mad:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Trochę Ci się texturka odwróciła .
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Wykonanie super ,render świetny ...Detal MIAZGA .
-
Spot IMS Music
Oglądałem bez dźwięku ...Front zasłużony .
-
Praying Mantis
Mega pracka warsztatowo miazga nie rozumiem jedynie pomysłu z bańką ...cóż nie muszę .
-
Bitwa 29 pojazd:Land Raider
Extra gratulacje zwycięstwa w bitwie .