Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. Próbuję sobie poćwiczyć na łazience ,zrobiłem unwrap ścian i chcę założyć płytki jednak zastanawia mnie to jak dojść do tego by na texturze zgadzał się zarówno wymiar płytki jak i fugi .Płytki ściągnąłem sobie w postaci jpg pojedyncze wzory bez fug noi zakładam ,że fuga ma mieć jakieś 3mm .Ślimaczo coś kombinuję w Photoshopie ale mam wrażenie ,że powinien być jakiś inny sposób na to .Jak kiedyś dawałem płytki jako zwykłe UVW map to fugi się koszmarnie rozciągnęły .Jak wy to robicie ,że wszystko się tak ładnie układa ?Po 2 jaki jest potrzeby rozmiar textury by po Unwrap-ie wszystkich ścian do jednej tekstury wszystko wyglądało wystarczająco ostro ?Używacie jakiegoś softu ,który automatycznie robi tak ,że nie trzeba się przejmować wymiarami?
  2. natas odpowiedział OnePack → na temat → Modeling
    Wygląda nieco na niezweldowane vertexy
  3. Super wyszło .Po ile godzin w te 4 dni pracowałeś nad tym ?
  4. Prace wymiatają (nie mylić z wymiotują ) :D
  5. Nieźle sobie poczynasz w tym wątku indian
  6. Autko bardzo fajne , a mógł byś podrzucić linki jakieś gdzie jest coś o tych koncepcjach projektowania
  7. Ponieważ mój english jest fatalny więc podam linka do tego konkursu w nadziei ,że admin zredaguje go ładniej .Nagrody dość atrakcyjne :) http://www.3dallusions.com/201110262174/Contest-Assignment/OTG-Assignment-Deliverables.html
  8. Dzięki za odpowiedzi pokombinuję z tym wszystkim
  9. Właściwie to nie wiedziałem bardzo jaki dać tytuł więc może od razu wyjaśnię o co mi chodzi .Otóż zastanawiam się w jaki sposób tworzycie materiały czyli np wybieram standard ,dodaję texturę koloru ,potem norm ,następnie bawię się ior-em itd .Oczywiście to tylko przykład i raczej chodzi mi o to w jakiej kolejności Wy to robicie i pomocne by również było w jakim sofcie i na jaki silnik renderujący .Zastanawia mnie to dla tego ,że właśnie oprócz dobrego oświetlenia i drogiego silnika bez dobrego materiału nie osiągnie się super efektu ...Wiem ,że dla większości z was to pewnie głupie pytanie bo skoro menu materiałów jest skonstruowane w określonej kolejności to powinno się to w tej kolejności ingerować ale mnie to jakoś słabo przekonuje a co niektórzy może mają jakieś swoje mroczne sekreciki :D
  10. natas odpowiedział Skorczan → na temat → Modeling
    Ja bym radził zeskalować w sofcie do 2d są tam czasem linijki itp ,które mogą pomóc w tym , bo czasem niewielkie rzeczy potrafią wszystko popsuć a te różnice u Ciebie są dość duże .A jeszcze czasem warto wspierać się fotkami bo mogą być pomocne .
  11. To okropne wiśniowy tytoń :) waniliowy jeszcze zdzierżył bym ale wiśniowy ...no a wizki super oczywiście 5
  12. natas odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    Dzięki voyager o to mi chodziło
  13. natas odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    Zdaje się być gra nie warta świeczki bo nawet jak dałem subsample na 50 to się waliło wszystko (spłaszczało) szkoda ,że tą funkcję maxa muszę sobie odpuścić ale zdaje się szybciej to wymodeluje :/ bo nie mam już cierpliwości .
  14. Kiedyś był taki tutorial na forum ale przeglądałem i tutoriale i nie mogę trafić więc zrobiłem ze splina spiralę na kształt zwiniętego ręcznika zmieniłem na poly , zagęściłem siatkę ,dodałem cloth i co się okazało deformacja nie uwzględnia grubości ręcznika przez co "ręcznik" przenika sam przez siebie .Zauważyłem ,że większość tutoriali jest też na samych płaszczyznach bez grubości ...Pewnie chodzi o jakiś myk ale kombinuję już drugi dzień i dojść nie mogę do tego .Max 2012 .
  15. Mega .Robisz wszystko od podstaw czy czasem wklejasz jakieś gotowe np te rzeźby albo te budynki ?
  16. natas odpowiedział Krzyk → na temat → Architektura
    Render fajny choć nie rozumiem koncepcji i drugi render się mdły wydaje jakby coś z gammą ....
  17. w trybie zgodności z xp pójdzie ...
  18. Jaki soft ?
  19. Normalki to chyba do tego i jeszcze natchnąłem się kiedyś na takie tutoriale do składania passów http://um3d.dc.umich.edu/lounge/showthread.php?tid=22
  20. "Odtwarzacz muzyczny jest czasowo niedostępny ":mad:
  21. Trochę Ci się texturka odwróciła .
  22. Wykonanie super ,render świetny ...Detal MIAZGA .
  23. natas odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Oglądałem bez dźwięku ...Front zasłużony .
  24. natas odpowiedział lisu → na temat → Animacje
    Mega pracka warsztatowo miazga nie rozumiem jedynie pomysłu z bańką ...cóż nie muszę .
  25. natas odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Extra gratulacje zwycięstwa w bitwie .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.