Skocz do zawartości

natas

Members
  • Liczba zawartości

    1 121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez natas

  1. Próby z domkiem I kolejne podejście tym razem pseudo-fotomontaż i dla odmiany niedoszły konkurs :) i na koniec łazienka i większy rozmiar http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/109f05be211c3d3d.html wszystko poprawiane w PS-ie i renderowane w mental-u .Do finish się nie bardzo nadają więc wrzucam tu ...
  2. natas

    Blueprints

    Uruchom 3ds max jako administrator następnie Customize / Preferences / Viewports / Configure driver / Backgroun texture size - ustaw z 512 lub więcej .No tak spóźniłem się :D
  3. natas

    Zapis warstw Effects

    Robi się ciekawie tylko na priwach wszystkiego sobie nie wyjaśnijcie bo też jestem ciekaw ....
  4. Czy to jest scena przy windzie ?Bo ja mam zupełny oczopląs .
  5. No a właściwie to czemu nie robić grafiki korzystając z klawiatury midi a muzyki machając piórkiem od tabletu :P
  6. Nareszcie we właściwym miejscu bo do tutoriali najlepiej się wchodzi z forum niż z głównej ale widzę ,że się to zmienia. Część linków w dziale mentalray nie działa .Może i wszyscy wolą inne silniki ale czasem każdy lubi jakiś mały skok w bok ;)
  7. natas

    Wiz: LRoom

    Kwiatek i dzbanek mi nie leży poza tym super .
  8. Dużo lepsze od The Lungs Of Hell :D
  9. Prace bardzo fajne ***** .Czy wszystko robisz od początku ?Czy może wklejasz coś z fotek ?
  10. natas

    Gdzie jest gizmo?

    Chyba x niechcący kliknąłeś
  11. natas

    O Bogu i nauce.

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Paradoks_omnipotencji http://wsf.myslanarchistyczna.pl/video/c4c0b629a3b1c5f/George-Carlin-o-religii-PL
  12. natas

    Gra Wybory do koryta 2011

    Właśnie oddałem swój głos w urnie na 5
  13. Mi Twoje prace się podobają zarówno te zamieszczane tutaj jak i na Twoim blogu ...
  14. Jak dla mnie mega ...
  15. Bardzo fajna łazienka .Zwłaszcza urzekły mnie gabaryty niby mała ...a przyjemna :)
  16. No więc ad 1 miałeś w linku ad 2 : 1. Robisz coś do czego będzie mocowana lina 2.Robisz linę np z walca odpowiednio skalując 3.Dzielisz linę (walec) subdivide żeby mieć więcej części (podziałów czy jak to nazwać) .4.Parentujesz linę do swojego mocowania .5 linie tworzysz grupy wierzchołków (na początek 2 starczą) 6.Grupa 1 mniej wierzczołków to ta część liny ,która będzie przymocowana i nieruchoma a druga grupa będzie ciałem miękkim.7.Linie nadajesz Physics / Cloth i przy opcji Cloth stiffness scaling w structural stiffness dajesz jedną grupę a w bending stiffness drugą .8. dodajesz klucze animacji do swojego mocowania by się obracał wówczas lina będzie podążała za mocowaniem jednak ,żeby zachowywała się jak lina musisz a Cloth klinknąć na bake ,który zrobi z twojego walca zwiewną linę .Żeby dojść do efektu ,który wskazałaś będziesz musiał pokąbinować z ustawieniami masy itd itd .Myślę ,że sposobów jest znacznie więcej a to tak na szybko bo dawno nie otwierałem blendera :D .
  17. Trochę przy długie trochę przy wolne .Ma się wrażenie ,że jak chcę zjeść o 15-ej to powinienem zamówić o 10-ej .Napisy na pierwszym domku pływają .Ale grunty to zadowolony klient .
  18. Może to a do drugiego to abo trzeba pokombinować z soft body albo particle .
  19. Trochę mi zajęło przejrzenie całej teki ale warto było ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności