Skocz do zawartości

natas

Members
  • Liczba zawartości

    1 122
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez natas

  1. Kolorystyka samolotu nie leży mi zupełnie ;) ale to nie twoja wina .Za duże rozmycie na pierwszym renderze nie pozwala nacieszyć oka a wiem ,że robisz prace o dość dużym detalu .Tło wygląda nieco wymuszenie ale to tylko subiektywne odczucie .Zapewne by docenić pracę trzeba by kupić książkę a raczej nie sądzę byś mógł tu umieścić więcej znajdujących się tam renderów.Skoro już się czepiam to może jeszcze czepnę się cienia na studyjnym renderze a właściwie tej żółtej poświaty . Ps.Wypowiedź zupełnie subiektywna .
  2. Dla mnie dość nietypowy sposób podejścia .Taki sielski początek potem tak jakby gameart ta strzelanina aż lekki uśmiech mi się pojawił no ale końcówka mocna ...No oczywiście technicznie pro no bo jak inaczej :D .
  3. natas

    ::RENDER farmy::

    A ta http://ultrarender.com/pl/ nie jest polska ? Swoją drogą dobrze by było kilka ,z których można by skorzystać a to czy drogo to już inna kwestia .Mimo wszystko dobrze by było wiedzieć jaka cena gdzie za ile .Na ultrarender jest wszystko jasno opisane i nie jest jakoś cholendarnie drogo .A więcej farm " jawnie działających " dało by więcej możliwości wyboru ,konkurencję więc ceny by mogły dojść do pewnego niezbyt wygórowanego poziomu a i przy okazji ludzie płacący za renderfarmę brali by pod uwagę w swoim kosztorysie ,że nie będą machać wizek za flaszkę .A tak to osoba taka jak np ja bez jakiegoś tam skila nawet nie pomyśli by tak po prostu pisać do firmy A lub B czy udostępnili by i za ile swoje maszyny a potem cegła no bo nie spodziewałem się ,że to tak drogo a to dla kolegi miało być ...
  4. Nie wiem co nabijasz do fajki ale niech tam 5
  5. Praca tu wrzucona nasuwała mi myśl ,że przydało by się tło jakieś inne bo ten gość mi nie pasował za bardzo do reszty raczej do przestrzeni jakiejś pojawiającej się przy Twoich animacjach .W całym cyklu pasuje jednak choć masz tam wiele fajniejszych ale to już subiektywne odczucie jak to ,że nie pasują mi te dwie kolorowe gitary ,zupełnie jakbyś wrzucił gdzieś leżące w szufladzie modele i stwierdził ,że musisz w końcu je wykorzystać do tego ta czarno-wiśniowa sugeruje ,że jest dla leworęcznych ale wtedy chyba potencjometry powinny być z drugiej strony .Poza tym całkiem ciekawe podejście i na litość zmień opis ...
  6. Widziałem na blenderowni całkiem spoko
  7. Czasem sobie googluję nie zrozumiałe dla mnie zwroty by w miarę wiedzieć o czym czasem mówicie i trafiłem na zapis ,że GEGL nie obsługuje CMYK-a to w końcu jak z tym jest http://pl.wikipedia.org/wiki/GEGL
  8. Fajna inicjatywa i ciekawy tutorial .Zdaje się ,że już go widziałem na jakiejś stronce albo w KB ,nie pamiętam już ...:p
  9. Chmm właściwie to stacjonarny ale czasem mam wrażenie ,że żyje własnym życiem ale na laptopie w miarę jak będę miał czas też sprawdzę .Z Chrome od techlandu też były problemy ale tam ponoć o rozdziałkę chodziło .Sprawdzę jeszcze później na laptopie .W sumie to jeśli te ikonki są jedynie przedstawieniem graficznym tego co jest w zakładkach poniżej to można by sobie je odpuścić ,jedynie co mnie dziwi to ,że pasek postępu renderu szybko znika a wolał bym wiedzieć czy to koniec czy nie bo jak mam np słabe światła to nie wiem czy już się wyrenderowało czy jeszcze na dole okna czas upływa i przybywa MB ale nie wiem czy to to ...Swoją drogą na tutorialach widać ,że macie podgląd w max-ie u mnie jak zwylke albo coś szfankuje albo nie umiem tego włączyć albo to kwestia tego ,że na obu kompach mam radeony ...
  10. Nie wiem czy to kwestia rozdzielczości ekranu czy czegoś innego ale ikonki u góry w nox-ie nachodzą na siebie .Jest na to sposób ?
  11. Zed dzięki wielkie a test widziałem ,swoją drogą zwala z nóg .Z resztą śledzę sobie losy nox-a jak i blendera mam nadzieję ,że niebawem będzie wsparcie dla bump/normal mapping czy displacement :) .
  12. Mam takie pytanko jak dodać więcej świateł (bądź które wspiera nox ) ponieważ u mnie jest tylko NOX Sun Light i jak próbuję dodać kolejne "słońce" to błąd jest .Czy by móc uzyskać efekt jak tu tzn nie pytam o parametry jako takie tylko czy wystarczy umieścić światła na oddzielnych warstwach by dodały się do layer-ów w Blend-ach nox-a ?
  13. Pewnie już wszyscy wiedzą ale gdyby tak jeszcze ktoś nie to jest nowy Blender z oczekiwanym b-mesh -em z resztą lista nowości tu http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/
  14. Kiedyś wpadłem na tą stronę szukając czegoś a potem mi zginęła ale przegrzebałem blenderownię i znalazłem ...Oczywiście respekt j/w
  15. natas

    [wip] The Edge

    4 gości 2 tygodnie to raczej 2d gra chyba będzie .
  16. Czy ktoś wie czy da się renderować tym sposobem do passów ?
  17. Super całość i tak jak lukis8787 ile trwały prace ??
  18. natas

    Mieszkanie

    Avatar mi jakoś tu nie pasuje ,w 2-ce nieco świecą klamki a 5-ce chyba horyzonza oknami coś nie gra ale to IMHO ...
  19. 5 i już mega a takich prac mało
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności