Skocz do zawartości

natas

Members
  • Liczba zawartości

    1 118
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez natas

  1. natas

    UVW Mapping pod displacement .

    Wielkie dzięki Hynol o to mi chodziło
  2. Jak mapujecie obiekty pod displacement ?Testowałem sobie zarówno jako displace w materiałach jak również za pomocą VrayDisplacement mod i przy mapowaniu box wszystko "lata" .Myślałem ,że powierzchnie obiektu specyficznie się zdeformują a one się zdeformowały i oddaliły od środka obiektu ...
  3. Dałem sobie na kilka obiektów tą samą texturę i po renderowaniu nie podoba mi się kolorystyka .Czy jest możliwość aby wszystkie podpiąć pod jeden Color Correction ?Zaznaczam ,że to 3ds max 2010 więc opcja z nodami raczej odpada .
  4. http://www.youtube.com/watch?v=L4GLuBy-se8
  5. http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/1/ http://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/2/ http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  6. natas

    Import modelu ciała i ubrania.

    Wyeksportuj osobno ciało i ubranie do różnych obj. Potem importuj i dodawaj w zbrushu jako subtoole .Wtedy przechodzisz do tego subtoola ,którego akurat chcesz edytować a w razie potrzeby inne możesz chować jak nie chcesz ich widzieć .
  7. UVs >Transform >Rotate lub R ...rzecz jasna w UV image editor .
  8. natas

    tuby-jak wyciac

    Lub proboolean ;)
  9. natas

    Problem z persepektywą

    Może wciśnij z to czasem odblokowuje ten efekt .
  10. natas

    Grid jak ustawić .

    No ja wiem ,że to nie jest skomplikowana scena ale po raz n-ty łapę się ,że podstaw mi brakuje .Jak przyjdzie mi coś do głowy żeby zrobić bardziej skomplikowanego to się okaże ,że podstawy leżą ...
  11. Właśnie postanowiłem przerobić sobie tutorail http://max.cgcookie.com/2010/07/19/series-how-to-create-a-photorealistic-modern-bathroom-part-1/ .I niby na pierwszy rzut oka wygląda prosto ale ... 1 U niego siatka podglądu zupełnie inaczej się skaluje .Próbowałem zmieniać opcje Grid nudge distanse ,non scaling obiekt size ,grid spacing ...ale ie wychodzi mi to zupełnie i całość się kaszani bo albo mam możliwość w bardzo mikro snapować albo makro ....A trochę męczące było by snapowanie 3,5m przy podglądzie siatki co cm . 2.Gość dodaje Grid z helpers i nie bardzo rozumiem po co . 3.Jak to poustawiać by swobodnie można było w jednej scenie się swobodnie poruszać pomiędzy modelowaniem budynku a modelowaniem telefonu komórkowego leżącego na stole w pokoju tego samego budynku .
  12. Poczytaj o texturach z kanałem alpha .
  13. natas

    ZProject Texturing

    Zauważyłem ,że czasem najpierw warto zrobić owy dokument w "dokument " żeby w ogóle ruszyło i przed wejściem do zbrusha trzeba w ps kliknąć save .
  14. natas

    ZProject Texturing

    Dobra to teraz zaczynam walkę zapplink i niby otwiera PS spłaszczam warstwy ,przechodzę do zbrusha klikam w przycisk i to z ps się nie nakłada ...a co ,któraś próba wysypuje .
  15. natas

    ZProject Texturing

    Pewnie wyda wam się to zabawne ale poległem przy tym tutorialu .Z tą różnicą ,że mam wersję 3.5 R3 i nie mogę uskutecznić tego gdy już myślę ,że się uda to coś zwykle idzie nie tak próbowałem z translatorem tego http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:ZProject_Texturing i nadal nie wiem co robię nie tak .Czy ktoś mógł by mi napisać jak osiągnąć ten efekt ...?
  16. natas

    Displacement 32 bit.

    Dzięki jednak zauważyłem ,że nawet mapa 16-sto bitowa spowalnia okropnie rendering ...więc chyba odpuszczę ...
  17. W videotutorialach często ze zbrusha exportują mapkę displacement w postaci tif 32 bit .A u mnie nie da się zaimportować takiej textury ...Co robię źle bądź mam żle ustawione ?
  18. Wyszło znakomicie po całości ...
  19. Ad1 Alt+C Ad2 Na zwykłą kulkę powinno styknąć spróbuj z większymi odległościami kulki :D tylko po co się bierzesz za animację jeśli nie znasz podstaw modelowania . Ad3 Zrobił Ci z części obiektu nowy obiekt czyli mussz wejść do trybu obiektu a nie edycji ...Nie rozumiem co chcesz powiedzieć powiedzieć "jak mogę podzielić jeden model na dwa ? "...obiekty ,dwie części,grupy ? Bonusowo odnoście hardwar-u jest specjalny dział
  20. Możesz składać animację w innym sofcie ,który ma możliwość wyboru silnika renderującego i renderujesz w Vue .
  21. Pixologic http://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC Blender http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation#p/u TheFoundryChannel http://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel
  22. F1 prawdę ci powie ...
  23. Możesz zresetować UVWs ,wyłączyć show map seam (odptaszkować :P),i dopiero zrobić point to point seam ,którym narysujesz własne seamy ...jak masz już podzielone to zaznaczasz feac-a i klikasz Exp.Face Sel To Seams .A poza tym to chyba w dziale texturowanie powinno być a nie modeling ..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności