Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dla mnie Klex oddał postać o ile pamiętam regulamin :o.Po niektórych (chociaż bardzo fajnych ) pracach widać ,że raczej odbiegły nieco od chrakteru postaci i nie widać z poza zbroi czy to dziadek ,murzyn czy kobita ...
  2. natas odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/tree/tree1.php http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/ http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/tree-tutorial.611.html http://www.itoosoft.com/english/menu.php http://www.3dfaq.com/?p=418 http://www.onyxtree.com/stormx.html http://www.brothersoft.com/tree-generator-1491.html albo plane + alfa albo wycinanki i wklejanki w 2d ...:cool:
  3. natas odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam nadzieję ,że wyniki opiszesz dla potomnych :).
  4. natas odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ogląda się całkiem fajnie może i nie wygląda to zbyt pro ale mi się podoba nawet ...
  5. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następne tabletowanie
  6. natas odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.bchynds.com/2008/12/03/blender-furlib-volume-1-re-posted/ http://cs.unm.edu/~sketch/gallery/resource/furlib.html http://www.freewebs.com/blendermats/ http://swemat01.sweblend.se/ http://brendonmurphy1.googlepages.com/materiallibrary%27s http://uploader.polorix.net//files/12/meta%20material%20library%20beta1.rar
  7. natas odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Blender
    Moim zdaniem trzeba by poszukać kompromisu i albo zrób osobno samą wodę wpadającą do kształtu podobnego do pojemnika gdzie materiał pojemnika ustaw taki by nie było go widać i by nie rzucał cienia a potem wyrenderuj tak by wyszła sama woda z kanałem alfa i spróbuj podłożyć do animację na zasadzie jakiegoś montażu albo zrób ze zwykłych mesh-y + normal + displace (animowane) ...Fluid strasznie muli przy pełnej scenie a żeby efekt był dobry to trzeba gęstej siatki ...
  8. natas odpowiedział Ninja → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zamiast knife można użyć loopcut (Ctr + E) ale jeśli Cię dobrze rozumiem o co Ci chodzi to zaznacz wierzchołki face-a ,który chcesz zmniejszyć ,extrude ale bez przesuwania wierzchołków (po prostu kliknij bes ruszania myszką ) i S przeskaluj :cool:
  9. natas odpowiedział samir_01 → na odpowiedź w temacie → Inne
    W blenderze jest Grease Pencil ale nie wiem czy to Ci coś pomoże .
  10. Święta racja .Może następnym razem wyjdzie mi lepiej ...
  11. W sumie moje gnioty odbiegają jakością od waszych prac zarówno pod względem modelowania jak i materiałów ale wydaje mi się ,że dział chociaż właściwy ...
  12. Mam nadzieję ,że dział odpowiedni .Kolejne starcie z tabletem
  13. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    No rozumiem ...Dzięki .
  14. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Chciałem przećwiczyć tutorial Compositing Render Passes adrian-a ale wczoraj tylko zacząłem zrobiłem render podpiołem nody ,wstawiłem do image editor i zapisałem (Ctr W) a tu dzisiaj otwieram plik blend i okazuje się ,że mojego renderu nie ma ani w nodach ani image edito-rze ...Tutaj mam pytanie co mogłem zrobić lub nie zrobić ,że nie zapisało mi savu ?
  15. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Gratki , super...
  16. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znalazłem wcześniejszy plik blend tej samej sceny i od nowa zacznę dodawać materiały i światła chyba będzie szybciej albo chociaż mniej nerwów .
  17. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jeszcze przed nowym rokiem wszystko było w miarę ok a tu dzisiaj przy jednej scenie kilka razy wywalił mi całkowicie blendera ,parę razy było tak jakby nie widział pythona lub pisze w konsoli :line 1783, in setPropertyList if not obj.properties.has_key("YafRay"): obj.properties['YafRay']={} TypeError: unsubscriptable object dziwne bo robi mi się tak tylko przy jednej scenie inne rzeczy się renderują bez problemu ...:confused: .
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Faktycznie z warstwami działa jednak nie wiem jak to zrobić w nodach bo chciał bym zaoszczędzić przy renderowaniu no bo ten sam model 2 razy to 2 razy tyle vertex-ów itp więc liczenia pewnie też .Kombinowałem sam z nodami ale nie wychodzi mi to zupełnie ...wie ktoś jak to zrobić .
  19. Z 10 razy oglądałem tutorial http://blendernewbies.blogspot.com/2006/10/video-rendering-solid-wireframes.html i wciąż nie wiem co robię nie tak bo ciągle albo renderuję sam solid albo wire a niby robię krok po kroku .Co chwila robię pauzę ,zmieniam ustawienia i ....nie wychodzi .Czy ktoś się domyśla co mogę robić nie tak bo jak wpisuję wire w materiale to nie pojawia mi się cyfra 2 dopiero jak wcisnę F i dalej robię jak w filmie .Próbowałem na różne sposoby i nic z tego .Mam wersjię blendera 2.49b .
  20. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro za tutka (do tego zapomniałem ,że był twojego autorstwa :D) .Faktycznie to chodziło o inscape a nie gimpa .Właśnie próbowałem to zrobić w AI ale nie do końca wychodzi jak bym chciał ale pokombinuję jeszcze może .
  21. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki o to chodziło tylko ,że przy edycji zbyt powykrzywiałem te krzywe i wypełniają się jedne z zewnątrz inne wewnątrz i przydało by się jakieś "flip normals dla krzywych " ale pewnie nie istnieje . Tak dla ścisłości to miałem najpierw zamienić rastra na wektor i wrzucić do blendera jako SVG bo widziałem kiedyś taki tutorial o gimpie i wówczas normalnie się to wrzuca do blendera ale jakoś mi to nie wyszło a tutka nie miałem czasu znaleźć (zwłaszcza ,że nie pamiętam gdzie go widziałem ) .Gdyby to wyszło to zmienił bym to w blenderze na mesha + extrude i z głowy .To chyba jedyna funkcja ,która by mi była potrzebna z programów stricte 2d w tym momencie .Chodzi o logo samochodu ,który po woli składam i raczej to nie ma być bump czy normal tylko logo 3d ;)
  22. natas dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Zrobiłem sobie pewne logo za pomocą krzywych no i okazuje się ,że nie mogę tego wypełnić (czyt.:nie umiem;)) .Wiem ,że mogę zamienić na mesha i skorzystać z F (Make Edge/Face) ale jestem ciekaw czy nie da się zrobić tego jakoś automatycznie .Początkowo próbowałem zmienić na mesha i wyciąć bevelem ale coś to wiesza kompa niestety .
  23. natas odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    W trybie Edit Mode jest zakładka Mesh tools More i tam masz Edge Length itp
  24. natas odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Blender
    No cóż nie jestem na bieżąco a tym bardzie ,że odkładam jakoś logowanie na blenderowni .Chyba za często opcja szukaj wystarcza ...ale dzięki za wyprowadzenie z błędu .
  25. natas odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ogólnie fajne ...ale ostatnio zachwyciłem się Antychrystem Triera wiec jakoś nie demoralizyje ...Ale podoba mi się .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności