Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. Dla mnie Klex oddał postać o ile pamiętam regulamin :o.Po niektórych (chociaż bardzo fajnych ) pracach widać ,że raczej odbiegły nieco od chrakteru postaci i nie widać z poza zbroi czy to dziadek ,murzyn czy kobita ...
  2. http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/tree/tree1.php http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/ http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/tree-tutorial.611.html http://www.itoosoft.com/english/menu.php http://www.3dfaq.com/?p=418 http://www.onyxtree.com/stormx.html http://www.brothersoft.com/tree-generator-1491.html albo plane + alfa albo wycinanki i wklejanki w 2d ...:cool:
  3. natas odpowiedział ZjedzKota → na temat → Blender
    Mam nadzieję ,że wyniki opiszesz dla potomnych :).
  4. natas odpowiedział mort → na temat → Animacje
    Ogląda się całkiem fajnie może i nie wygląda to zbyt pro ale mi się podoba nawet ...
  5. Następne tabletowanie
  6. natas odpowiedział mctomciu → na temat → Blender
    http://www.bchynds.com/2008/12/03/blender-furlib-volume-1-re-posted/ http://cs.unm.edu/~sketch/gallery/resource/furlib.html http://www.freewebs.com/blendermats/ http://swemat01.sweblend.se/ http://brendonmurphy1.googlepages.com/materiallibrary%27s http://uploader.polorix.net//files/12/meta%20material%20library%20beta1.rar
  7. natas odpowiedział ZjedzKota → na temat → Blender
    Moim zdaniem trzeba by poszukać kompromisu i albo zrób osobno samą wodę wpadającą do kształtu podobnego do pojemnika gdzie materiał pojemnika ustaw taki by nie było go widać i by nie rzucał cienia a potem wyrenderuj tak by wyszła sama woda z kanałem alfa i spróbuj podłożyć do animację na zasadzie jakiegoś montażu albo zrób ze zwykłych mesh-y + normal + displace (animowane) ...Fluid strasznie muli przy pełnej scenie a żeby efekt był dobry to trzeba gęstej siatki ...
  8. natas odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    Zamiast knife można użyć loopcut (Ctr + E) ale jeśli Cię dobrze rozumiem o co Ci chodzi to zaznacz wierzchołki face-a ,który chcesz zmniejszyć ,extrude ale bez przesuwania wierzchołków (po prostu kliknij bes ruszania myszką ) i S przeskaluj :cool:
  9. natas odpowiedział samir_01 → na temat → Inne
    W blenderze jest Grease Pencil ale nie wiem czy to Ci coś pomoże .
  10. Święta racja .Może następnym razem wyjdzie mi lepiej ...
  11. W sumie moje gnioty odbiegają jakością od waszych prac zarówno pod względem modelowania jak i materiałów ale wydaje mi się ,że dział chociaż właściwy ...
  12. Mam nadzieję ,że dział odpowiedni .Kolejne starcie z tabletem
  13. natas odpowiedział natas → na temat → Blender
    No rozumiem ...Dzięki .
  14. Chciałem przećwiczyć tutorial Compositing Render Passes adrian-a ale wczoraj tylko zacząłem zrobiłem render podpiołem nody ,wstawiłem do image editor i zapisałem (Ctr W) a tu dzisiaj otwieram plik blend i okazuje się ,że mojego renderu nie ma ani w nodach ani image edito-rze ...Tutaj mam pytanie co mogłem zrobić lub nie zrobić ,że nie zapisało mi savu ?
  15. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Gratki , super...
  16. Znalazłem wcześniejszy plik blend tej samej sceny i od nowa zacznę dodawać materiały i światła chyba będzie szybciej albo chociaż mniej nerwów .
  17. Jeszcze przed nowym rokiem wszystko było w miarę ok a tu dzisiaj przy jednej scenie kilka razy wywalił mi całkowicie blendera ,parę razy było tak jakby nie widział pythona lub pisze w konsoli :line 1783, in setPropertyList if not obj.properties.has_key("YafRay"): obj.properties['YafRay']={} TypeError: unsubscriptable object dziwne bo robi mi się tak tylko przy jednej scenie inne rzeczy się renderują bez problemu ...:confused: .
  18. Faktycznie z warstwami działa jednak nie wiem jak to zrobić w nodach bo chciał bym zaoszczędzić przy renderowaniu no bo ten sam model 2 razy to 2 razy tyle vertex-ów itp więc liczenia pewnie też .Kombinowałem sam z nodami ale nie wychodzi mi to zupełnie ...wie ktoś jak to zrobić .
  19. Z 10 razy oglądałem tutorial http://blendernewbies.blogspot.com/2006/10/video-rendering-solid-wireframes.html i wciąż nie wiem co robię nie tak bo ciągle albo renderuję sam solid albo wire a niby robię krok po kroku .Co chwila robię pauzę ,zmieniam ustawienia i ....nie wychodzi .Czy ktoś się domyśla co mogę robić nie tak bo jak wpisuję wire w materiale to nie pojawia mi się cyfra 2 dopiero jak wcisnę F i dalej robię jak w filmie .Próbowałem na różne sposoby i nic z tego .Mam wersjię blendera 2.49b .
  20. Dzięki szczuro za tutka (do tego zapomniałem ,że był twojego autorstwa :D) .Faktycznie to chodziło o inscape a nie gimpa .Właśnie próbowałem to zrobić w AI ale nie do końca wychodzi jak bym chciał ale pokombinuję jeszcze może .
  21. Dzięki o to chodziło tylko ,że przy edycji zbyt powykrzywiałem te krzywe i wypełniają się jedne z zewnątrz inne wewnątrz i przydało by się jakieś "flip normals dla krzywych " ale pewnie nie istnieje . Tak dla ścisłości to miałem najpierw zamienić rastra na wektor i wrzucić do blendera jako SVG bo widziałem kiedyś taki tutorial o gimpie i wówczas normalnie się to wrzuca do blendera ale jakoś mi to nie wyszło a tutka nie miałem czasu znaleźć (zwłaszcza ,że nie pamiętam gdzie go widziałem ) .Gdyby to wyszło to zmienił bym to w blenderze na mesha + extrude i z głowy .To chyba jedyna funkcja ,która by mi była potrzebna z programów stricte 2d w tym momencie .Chodzi o logo samochodu ,który po woli składam i raczej to nie ma być bump czy normal tylko logo 3d ;)
  22. Zrobiłem sobie pewne logo za pomocą krzywych no i okazuje się ,że nie mogę tego wypełnić (czyt.:nie umiem;)) .Wiem ,że mogę zamienić na mesha i skorzystać z F (Make Edge/Face) ale jestem ciekaw czy nie da się zrobić tego jakoś automatycznie .Początkowo próbowałem zmienić na mesha i wyciąć bevelem ale coś to wiesza kompa niestety .
  23. natas odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    W trybie Edit Mode jest zakładka Mesh tools More i tam masz Edge Length itp
  24. natas odpowiedział Godzil → na temat → Blender
    No cóż nie jestem na bieżąco a tym bardzie ,że odkładam jakoś logowanie na blenderowni .Chyba za często opcja szukaj wystarcza ...ale dzięki za wyprowadzenie z błędu .
  25. natas odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Ogólnie fajne ...ale ostatnio zachwyciłem się Antychrystem Triera wiec jakoś nie demoralizyje ...Ale podoba mi się .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.