Skocz do zawartości

Double_G

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Double_G

  1. Double_G odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wciśnij ctrl+12
  2. Double_G odpowiedział goro-84 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeszcze jakieś falloutowe tło i bym za chiny nie odróżnił tego od klatki z TS.
  3. Double_G odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę przesadzasz z tą aberracją ;p
  4. Mam wrażenie, że Steven Stahlberg olał opisy i dlatego większość prac mu nie podchodzi pod tematykę bitwy :p
  5. Głos na struna za kreskę :P
  6. Ja też głosuję na ver-1 chociaż strasznie ta pracka pomarańczowa. Rozwinięcie TEJ wersji byłoby ideałem :P
  7. Zeet za tego ptaszka powinien dostać jakąś nagrodę czy coś. Myszka też fajna ale ptakołaka nic nie przebije :P Mam nadzieję, że będzie front.
  8. Double_G odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też zrobiłem ostatnio jakiś tam modelik wzorując się na twórczości Gutka :D Może jak zrobię jeszcze kilka to założę sobie własny wątek :)
  9. Double_G odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że keraj potrzebuje konkretnej pomocy. Kto chętny na korepetytora?
  10. Double_G odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, ja rozumiem hardcoreowych fanów Fallouta. Mniej wyborów, nowy system walki, brak iso view... ;] Tak swoją drogą to VATS nie jest taki zły jak go malują a gdyby Bethesda tworząc kontynuację go trochę podkręciła i podwyższyła poziom trudności to nawet nie tęskniłbym za starym systemem. Podtrzymuję swoje zdanie, że problemem jest podejście. Od samego początku kiedy wydało się, że za Fallouta bierze sie Bethesda było wiadomo, że to już nie będzie to samo. Ja podszedłem do F3 jak do zupełnie nowej gry w uniwersum Fallouta co oszczędziło mi zawodu. Zresztą w przyszłość można patrzeć w miarę optymistycznie bo po nagonce na F3 prawie pewne jest, że Todd z ekipą dołożą wszelkich starań aby kontynuacja bardziej przypominała pierwowzór z tym, że ze starym Falloutem trzeba się już po prostu pożegnać (nie dosłownie bo w 1 i 2 dalej gra masa ludu) albo czekać aż Bethesda straci prawa do tej marki. Napisał "Nie chodzi mi tutaj o jakies super wielkie modele typu Ratusz czy Panorama Racłatwicka. Na początek jakiś draft + małe elementy" ;p
  11. Double_G odpowiedział Burger → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Proces dodawania miniaturki jest opisany tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619
  12. Double_G odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo pewnie źle do niego podszedłeś. Główny problem z grafą to słabe textury zresztą klimat postap się zachował więc nie jest źle. Tak ostatnio wczytałem się w nma-fallout.com i z przykrością stwierdzam, że ludzie tam nienawidzą F3 ponieważ nie ma on widoku izometrycznego lol. Dobrze, że nikt nie narzeka, że GTA IV nie ma widoku z góry ;P Przecież napisał, że chce na początek zrobić coś małego. Spróbować zawsze warto ;]
  13. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Adek wiem, jak tylko odpisałem claude`owi, że to żaden tam wielki upgrade ;p Tak BTW to pobawiłem się tym trochę i textury nie powalają no ale i tak jest lepiej niż w przypadku mojego miasteczka które na tle Warszawy wygląda jak rozmyta plama :D Podobno Google robi te budynki automatycznie na podstawie zdjęć zrobionych pod ukosem. Ciekawe czy to prawda czy to tylko internetowa plotka ;p
  14. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Budynki 3d były już od dawna a to jest zwykły update. Po prostu zrobili kolejne miasto w 3d.
  15. Zrzuć na to porządną atomówkę bo mi to dalej wygląda jak opuszczony plac budowy. Zostaw textury i popracuj nad modelami. Ta mała kupka gruzu nie załatwia wszystkiego. Pododawaj jakieś śmieci walające się po całym terenie, różne kamyki i gruz. Zburz w końcu ten budynek z tyłu. Niebo jest zbyt spokojne, na drodze, krawężniku i budynkach brak pyłu i brudu. Daj nam do zrozumienia, że gdzieś tam faktycznie wybuchła bomba atomowa. Możesz na przykład dodać szkielet powiedzmy listonosza który roznosił sobie spokojnie listy kiedy dosięgła go niszczycielska moc bomby. BTW poczytaj to http://www.mojeopinie.pl/czy_mozna_przezyc_wojne_nuklearna,3,1244047960 wciąga jak rzeka ;p
  16. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Bullecie też szykują się zmiany. Na przykład obiekty będą mogły pękać zgodnie z prawami fizyki. Ciężko wymienić coś czego nie będzie w Blenderze xD
  17. Double_G odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki, pomogło :)
  18. Double_G odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kiedy exportuję do obj robi mi się takie coś a powinno to wyglądać tak Co robię źle, że to się tak kaszani?
  19. Double_G dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Chcę wyexportować scenkę zrobioną w Blenderze razem z nałożonymi texturami do 3ds maxa. Da się to jakoś zrobić? Wiem jak wyexportować sam model ale nie wiem co potem zrobić żebym nie musiał wszystkiego od nowa mapowac w maxie.
  20. Sztaluga jest niewiele większa od cegły krawężnikowej.
  21. Double_G odpowiedział meariss → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Ciemno, nic nie widać.
  22. Jeśli chodzi o postapokaliptyczny obrazek raczej coś w tym stylu http://img30.imageshack.us/img30/3232/2970129455ab2e38f65fo.jpg no ale jeszcze pewnie trochę tą scenkę zagracisz różnym złomem ;p
  23. Double_G odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie podoba mi się to, chcę mieć prawo tworzyć co mi się tylko spodoba niezależnie od tego czy to będzie wulgarne czy nie :P Edit: widzę, że jest wersja ze wsparciem dla CUDA. Zbrush też tak ma?
  24. Jak tam film? Chyba już pora na kolejnego upka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności