Zawartość dodana przez Chrupek
-
[scena 3D] Hobbit Room
Chyba tutaj tego nie wrzucałem. Renderowane na Maxwellu 1.6, robione na Maya 8.5 Niedokończone, bo pamięci Maxwellowi zabrakło ;) dlatego postaci w tle są nieotexturowane...
-
Maxwell - testy - rendery testowe
na razie wywalczyłem takie światło i zabieram się za textury... nie chce zaśmiecać wątku, jak skończę to coś wrzuce. Dzięki za rady.
- Pomoc
-
Maxwell - testy - rendery testowe
to taka łazienka eksperymentalna :-)))) dzięki, każda sugestia jest cenna, pewnie mam jakiś schiz po tych Wizualkach V-rayowych, gdzie każdy z nich stara się zrobić najbielszy biały, bielszy nawet od białego ;) i stąd to prześwietlenie, znaczy... nabielanie :D
- Pomoc
-
Maxwell - testy - rendery testowe
aaaaaaa Tobie o to chodzi... no to... hmmmm... przecież jest dobrze :-))))) no dobra, przypatrze się temu bliżej ;)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
no to dam jeszcze takie, dla mnie światło chyba ok. TrójkaT: Ty to byś się tylko czepiał ;P Ustawiłem człowieczka i pod niego robiłem skale, więc wszystko jest pod kontrolą :-)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
dzięki Zdeno, scena wydaje mi się być skalibrowaną, czyli siatka odpowiada rzeczywistym wymiarom :-) Wyliczałem to w multi i bawiłem się suwaczkami, wartości zapisywałem na kartce... mam az 2 kartki A4 prób i błędów ;) Ze słońca chciałem zrezygnować, ale to rozświetlenie mi się spodobało :-) Materiały są na próbę, chciałem tylko wstępnie ustawić światło... przy tej umywalce pewnie będzie plastik, a te złote klamki zmienie na aluminiowe.
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
jesteś żałosny...
-
Maxwell - testy - rendery testowe
no masz racje, troche zmieniłem... jest nieco prześwietlone, ale co tam... zabieram się za texturki :-) ps. no i chyba tę wanne do tyłu dam bardziej ;P
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ustawiam światełko i nie wiem już czy za ciemno/jasno...
-
Czy warto używać ?
Istnieją pewne prawa i zasady, które wyraźnie wskazują na to, że coś jest lepsze, a coś gorsze. Gdy wsadzę pięcio letnie dziecko do Lamborgini to w Twoim mniemaniu Lamborgini powinno stać się automatycznie gorsze od czego kolwiek, a przecież tak nie jest. Można dyskutować, że Maxwell wolno liczy i co tam jeszcze, ale Maxwell JEST lepszy od V-raya, bo daje realistyczny render. Koniec. Nie chcesz, nie używaj, ale nie podważaj jego wyższości nad innymi. Rób sobie w czym tam chcesz, ale nie argumentuj, że coś jest gorsze, bo wolno liczy. Owszem to może być wada, jeśli komuś się spieszy, ale wynik końcowy JEST lepszy od konkurentów bez dwóch zdań. I nie pisz, że Ciebie będzie zadowalał render z V-raya... czy to ma jakieś przełożenie? Nie ma. Mnie będzie zadowalał render z Atari ST, czy to znaczy, że będzie lepszy od Maxwella? Można użyć argumentów, że coś jest nie ekonomiczne, bo jest drogie... jak Lamborgini... no ale niestety, JEST lepsze od większośći. Napiszcie lepiej jakiegoś tutoriala, po kiego... ta dyskusja i tak nikogo, do niczego nie przekona, a zresztą czy mnie obchodzi jakiego silnika będzie używał Pan X czy Y... to czemu Was to aż tak obchodzi :/
-
Daylight, SkyPortal a exclude
w Maya jest Relationship... można wybierać obiekty które mają być podświetlane, przez dane światło - jeśli o to chodzi.
-
Obiekt3d : Rubin i Pierścien
do kaustyki zdecydowanie V-ray...
-
Obiekt3d : Rubin i Pierścien
jeśli chcesz robić takie rzeczy to zainteresuj się Maxwellem lub Fryrenderem, będzie na pewno o wiele lepiej... chociaż źle nie jest.
-
V-Ray Physical Camera
dzienki men ;) zawsze uważałem, że ten V-ray jest psychiczny :DDD
-
V-Ray Physical Camera
czy istnieje takowa w wersji Maykowej V-raya, bo się jej dopatrzyć nie moge... gdzie ten siuter spet :-))))
- edit mesh
-
Wizka projektu gabinetu.
co do koloru, musisz od każdej teksturki zrobić połączenie: File---> Gamma Correct (value) ----> Diffuse gdzie dla Gamma Correct wpisujesz wartości 0,455 Możesz też dać dwie texturki, jedna z Gamma Correct + Contrast, a druga czyściutka i połączyć je za pomocą Blend Colors, gdzie będziesz mógł spokojnie regulować sobie przejście między obiema texturami, Ewentualnie dać Multiply divide i też sobie coś pokombinować. http://www.patart.com.pl/blend.jpg co do światła, to w oknie daj Phisical Light lub mia_portal light. Używając mia_portal_light musisz zaznaczyć w opcjach światła Area Light i ustawić sampling na powiedzmy 32-64. Czasami trzeba zwiększyć Intensity multiplier. Światło Phisical_light może Ci zacząć świecić dopiero gdy ustawisz bardzo wysokie wartośći w opcji koloru H,S,V gdzie dla V wpisujesz kilka tysiączków :-) Możesz spróbować rozjaśnić FG w opcji Scale zwiększając wartość V dla koloru - jak zdanie wyżej - ale już nie o tysiące :-) Dla światła Phisical_light ustawiam sobie taki FG np. Accuracy 80, point density 3, point interpolation 80, żeby nie powstawały dziwne plamy tu i tam.
-
Ładne oświetlenie
renkom chyba
-
Scena 3d: Bahai Temple
widać, że V-ray :-)
- drzewa
- drzewa
-
jak upłynnić ruch w AE cs3
dziękuje Wam chłopaki za pomoc
-
jak upłynnić ruch w AE cs3
chciałem z 8 klatek zrobić 20, opcja stretch nie robi klatek pośtednich, a time warp jest jakiś dziwny i nie bardzo go kumam. Pozostaje Twixtor, ale ktoś musiałby mi to łopatologicznie, bo on niczego mi nie wydłuża (żart) :D