Zawartość dodana przez Leru
-
zapomniane miejsca: "Chińska uliczka"
zgodzę się z Jarasem :) trochę ten budynek na środku ma się nijak do sceny, można to przemyśleć. Ulicy by się przydała koleina z podłużną kałużą, chodnikom - kartony, śmietniki itd. Ogólnie, jak już na priv`ie mówiłem, świetny pomysł :)
-
Zapomniane miejsca: "Poprzedni dom Dżordża Krzaka" :)
Witam w Bitwie Masterze :) życzę powodzenia
-
Zapomniane miejsce: "Skrytka"
kolejny ciekawy pomysł :) witam w Bitwie, życzę powodzenia
-
Wyscig: "Klasyka"
dołączam sie do powitania i życzeń Polik`a :) Zawsze mi się podobały wyścigi ponad powierzchnią wody, zapewne ciekawie będzie to zobaczyć w Twoim wykonaniu.
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
Salvator -> definicja brzmi: Rendering - The process of taking information from a 3D application and displaying it as a final image. Więc jakby nie patrzeć to są rendery ;) Jednak co do ziemi - masz absolutna rację.
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
Salvator -> definicja brzmi: Rendering - The process of taking information from a 3D application and displaying it as a final image. Więc jakby nie patrzeć to są rendery ;) Jednak co do ziemi - masz absolutna rację.
-
Wyścig: "Snails"
chłopiec ma bardzo płaską tą twarz, nie ma kości policzkowych, brwi, dużej części nosa, głowę ma chyba też troszkę za krótką. Sporo pracy nad nią jeszcze :/ Ślimaczki za to są super :) szczególnie ten zółty, taki naturalny, bardzo fajnie się prezentują
-
Wyścig: "Snails"
chłopiec ma bardzo płaską tą twarz, nie ma kości policzkowych, brwi, dużej części nosa, głowę ma chyba też troszkę za krótką. Sporo pracy nad nią jeszcze :/ Ślimaczki za to są super :) szczególnie ten zółty, taki naturalny, bardzo fajnie się prezentują
-
Zapomniane miejsca: "Zaginiony świat - zlewozmywak"
witam na forum i w Bitwie, życzę powodzenia z tym post-kulinarnym pomysłem ;)
-
Zapomniane miejsca: "Zaginiony świat - zlewozmywak"
witam na forum i w Bitwie, życzę powodzenia z tym post-kulinarnym pomysłem ;)
-
Zapomniane miejsca: "Strych"
hehe no to render już masz praktycznie z głowy ;) zajmij się więc bardziej dopieszczaniem tego co sobie tam leży na tym starym, zapomnianym strychu
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera
Marfeusz -> zmień temat na zgodny z regulaminem i zapoznaj się z nim http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
-
Zapomniane Miejsca: "Gabinet Maga"
hmm.... przede wszystkim - jest strasznie ciemno. Dodaj jeszcze gdzieś jedno czy więcej świateł po to aby pokazać co jest w gabinecie. Możesz tym światłom wyłączyć cienie i specular żeby nie wyglądało, że jest ich niewiadomo ile, ale myślę, że warto nad tym pomyśleć. Wszelkie szklane naczynia warto zaopatrzyć w reytrace`owany materiał. Glow kuli jest ... no mało estetyczny. Wygląda jak tani efekt. Glow może być bardzo fajnie użyty, można trochę go dopieścić. Pamiętaj, że masz również i inne efekty w Video Post`cie, które może by zdały lepiej egzamin. Na pochwałę na pewno zasługują świeczki, które fajnie się prezentują w zestawieniu tego wszystkiego :) Tyle ode mnie, pozdrawiam
-
Wyścig: "I płaszcze i szpady"
Ja się nie mogę zabrać do mojego Roger`a za to Ty RK widzę, że do przodu przesz i to ostro... Fajniusio fajniusio :)
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
Czasu mało mam Panowie, jak będzie coś nowego to wrzucę czym prędzej, inaczej można będzie mnie linczować na DTM 2005 ;) Pozdrawiam
-
Wyścig: "Snails"
może jakieś SSS byś dorzucił ?
-
problem z kompresją
nie kompresuj premierem bo coś on krzaczy (przynajmnniej mi) się podczas kompresji. Wyeksportuj animacje do nieskompresowanego .avi i skompresuj jakimś innym programem np. VirtualDUB
-
Obiekty 3d : Furnitura
lord_saskybody -> zmień temat wątku na zgodny z regulminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Scena 3D: Lego SW - Anakin vs Sebulba
Panowie spokojnie :)
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
szaka -> dodatkowo polecam przejrzeć ten wątek http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&page=1 :)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
widać postęp - to dobrze :) Jesli chodzi kształt wierzy to taki pomysł mi przychodzi do głowy: można zrobić zamek, z murami w kształcie kwadratu, w srodku wierza z masą malutkich wierz i jedna główna w środku. Na koniec to zgrupować i wyedytować np siatka FDD tak, żeby zwęzić podstawę bardzo, nienaturalnie. Jakby brakowało miejsca na skale i trzeba było zamek rozszerzyć ku górze ;). Jeśli chodzi o skałę to dałem załącznik, żeby i inni Bitwenicy mogli co nie co powiedzieć, Jeszcze raz, świetnie, że jest postęp :) Pozdrawiam
-
Zapomniane miejsca: "Lasek"
hmm... częśc można tak i część tak. Co do całej sceny to w załączniku jest moja propozycja zmian drzewa. Scena jest raczej wesoła więc i drzewo takie powinno być, bajkowe, jak ze smerfów. To jabłko raczej tam nie pasuje ale żeby było widać, że to jest drzewo to tam sobie wisi ;) Scena ogólnie widać, że jest zalążkiem świetnej pracy :) Pracuj, pracuj, bo warto. Owoce dotychczasowej pracy już widać :) Pozdrawiam
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
wieża jako osobny obiekt nie wygląda najlepiej, jednak z resztą prezentuje się całkiem ciekawie :) Dołączam się do Jaras`a. Do teksturki proponuję dorzycić zacieki w obrębie tego dużego pęknięcia i mech, zielone narośla, jakieś plamy. Troszkę to bardziej zróżnicować i postrzeć, pobrudzić. Następny render proponuję również zrobić na bardziej neutralne tło, szary 80 80 80 powinien chyba spełnić wymogi ;)
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
światło o poranku bodaj że jest bardzo intensywne, więc tego tu zdecydowanie brakuje. Raczej jasne kolory ASAIR. Tu http://warpedspace.org/lightingT/part1.htm znajduje się świetny tutorial na ten temat. Co prawda jest do lightwave ale teoria niewątpliwie pozostaje ta sama. Scena na pewno się zapełni dodatkowymi meblami :). Te co teraz są giną w swoim otoczeniu. Chyba to należy zmienić, ale sądze, że to również i kwestia oświetlenia. pozdrawiam
-
Wyścig: "Gokarty"
ważne, żeby całość się dobrze prezentowała, pewnie tak będzie i bez tych paru części :)