Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. zgodzę się z Jarasem :) trochę ten budynek na środku ma się nijak do sceny, można to przemyśleć. Ulicy by się przydała koleina z podłużną kałużą, chodnikom - kartony, śmietniki itd. Ogólnie, jak już na priv`ie mówiłem, świetny pomysł :)
  2. Witam w Bitwie Masterze :) życzę powodzenia
  3. kolejny ciekawy pomysł :) witam w Bitwie, życzę powodzenia
  4. dołączam sie do powitania i życzeń Polik`a :) Zawsze mi się podobały wyścigi ponad powierzchnią wody, zapewne ciekawie będzie to zobaczyć w Twoim wykonaniu.
  5. Salvator -> definicja brzmi: Rendering - The process of taking information from a 3D application and displaying it as a final image. Więc jakby nie patrzeć to są rendery ;) Jednak co do ziemi - masz absolutna rację.
  6. Salvator -> definicja brzmi: Rendering - The process of taking information from a 3D application and displaying it as a final image. Więc jakby nie patrzeć to są rendery ;) Jednak co do ziemi - masz absolutna rację.
  7. chłopiec ma bardzo płaską tą twarz, nie ma kości policzkowych, brwi, dużej części nosa, głowę ma chyba też troszkę za krótką. Sporo pracy nad nią jeszcze :/ Ślimaczki za to są super :) szczególnie ten zółty, taki naturalny, bardzo fajnie się prezentują
  8. chłopiec ma bardzo płaską tą twarz, nie ma kości policzkowych, brwi, dużej części nosa, głowę ma chyba też troszkę za krótką. Sporo pracy nad nią jeszcze :/ Ślimaczki za to są super :) szczególnie ten zółty, taki naturalny, bardzo fajnie się prezentują
  9. witam na forum i w Bitwie, życzę powodzenia z tym post-kulinarnym pomysłem ;)
  10. witam na forum i w Bitwie, życzę powodzenia z tym post-kulinarnym pomysłem ;)
  11. hehe no to render już masz praktycznie z głowy ;) zajmij się więc bardziej dopieszczaniem tego co sobie tam leży na tym starym, zapomnianym strychu
  12. Marfeusz -> zmień temat na zgodny z regulaminem i zapoznaj się z nim http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
  13. hmm.... przede wszystkim - jest strasznie ciemno. Dodaj jeszcze gdzieś jedno czy więcej świateł po to aby pokazać co jest w gabinecie. Możesz tym światłom wyłączyć cienie i specular żeby nie wyglądało, że jest ich niewiadomo ile, ale myślę, że warto nad tym pomyśleć. Wszelkie szklane naczynia warto zaopatrzyć w reytrace`owany materiał. Glow kuli jest ... no mało estetyczny. Wygląda jak tani efekt. Glow może być bardzo fajnie użyty, można trochę go dopieścić. Pamiętaj, że masz również i inne efekty w Video Post`cie, które może by zdały lepiej egzamin. Na pochwałę na pewno zasługują świeczki, które fajnie się prezentują w zestawieniu tego wszystkiego :) Tyle ode mnie, pozdrawiam
  14. Ja się nie mogę zabrać do mojego Roger`a za to Ty RK widzę, że do przodu przesz i to ostro... Fajniusio fajniusio :)
  15. Czasu mało mam Panowie, jak będzie coś nowego to wrzucę czym prędzej, inaczej można będzie mnie linczować na DTM 2005 ;) Pozdrawiam
  16. może jakieś SSS byś dorzucił ?
  17. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    nie kompresuj premierem bo coś on krzaczy (przynajmnniej mi) się podczas kompresji. Wyeksportuj animacje do nieskompresowanego .avi i skompresuj jakimś innym programem np. VirtualDUB
  18. lord_saskybody -> zmień temat wątku na zgodny z regulminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  19. Panowie spokojnie :)
  20. szaka -> dodatkowo polecam przejrzeć ten wątek http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&page=1 :)
  21. widać postęp - to dobrze :) Jesli chodzi kształt wierzy to taki pomysł mi przychodzi do głowy: można zrobić zamek, z murami w kształcie kwadratu, w srodku wierza z masą malutkich wierz i jedna główna w środku. Na koniec to zgrupować i wyedytować np siatka FDD tak, żeby zwęzić podstawę bardzo, nienaturalnie. Jakby brakowało miejsca na skale i trzeba było zamek rozszerzyć ku górze ;). Jeśli chodzi o skałę to dałem załącznik, żeby i inni Bitwenicy mogli co nie co powiedzieć, Jeszcze raz, świetnie, że jest postęp :) Pozdrawiam
  22. hmm... częśc można tak i część tak. Co do całej sceny to w załączniku jest moja propozycja zmian drzewa. Scena jest raczej wesoła więc i drzewo takie powinno być, bajkowe, jak ze smerfów. To jabłko raczej tam nie pasuje ale żeby było widać, że to jest drzewo to tam sobie wisi ;) Scena ogólnie widać, że jest zalążkiem świetnej pracy :) Pracuj, pracuj, bo warto. Owoce dotychczasowej pracy już widać :) Pozdrawiam
  23. wieża jako osobny obiekt nie wygląda najlepiej, jednak z resztą prezentuje się całkiem ciekawie :) Dołączam się do Jaras`a. Do teksturki proponuję dorzycić zacieki w obrębie tego dużego pęknięcia i mech, zielone narośla, jakieś plamy. Troszkę to bardziej zróżnicować i postrzeć, pobrudzić. Następny render proponuję również zrobić na bardziej neutralne tło, szary 80 80 80 powinien chyba spełnić wymogi ;)
  24. światło o poranku bodaj że jest bardzo intensywne, więc tego tu zdecydowanie brakuje. Raczej jasne kolory ASAIR. Tu http://warpedspace.org/lightingT/part1.htm znajduje się świetny tutorial na ten temat. Co prawda jest do lightwave ale teoria niewątpliwie pozostaje ta sama. Scena na pewno się zapełni dodatkowymi meblami :). Te co teraz są giną w swoim otoczeniu. Chyba to należy zmienić, ale sądze, że to również i kwestia oświetlenia. pozdrawiam
  25. ważne, żeby całość się dobrze prezentowała, pewnie tak będzie i bez tych paru części :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności