Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. hehe aż mi wstyd, że jeszcze ja nie chwaliłem więc nadrabiam i mówię: koncept świetnie wyszedł, ciekawe jest również to, że to co widzimy na pierwszym planie jest ciemne, a mgła powoduje ładne przejście tego co daleko w jaśniejsze odcienie :). Jeszcze tylko drobne wykadrowanie by się przydało :) Co do tego co pokazałeś już z MAX`a to nie wiem czy można to już komentować bo jak widzę - sam początek Świetnie Ci idzie, tak trzymaj :) EDIT: Dopiero teraz zobaczyłem trzeci render; mam drobną sugestie: a co jakby schody (te najbliżej obserwatora) nie prowadziły w dół tylko do góry, na jakiś podest ? Co prawda byłoby więcej pracy z tym co dalej ale niewątpliwie dodałoby temu tronowi majestatu i wniosłości.
  2. hehe aż mi wstyd, że jeszcze ja nie chwaliłem więc nadrabiam i mówię: koncept świetnie wyszedł, ciekawe jest również to, że to co widzimy na pierwszym planie jest ciemne, a mgła powoduje ładne przejście tego co daleko w jaśniejsze odcienie :). Jeszcze tylko drobne wykadrowanie by się przydało :) Co do tego co pokazałeś już z MAX`a to nie wiem czy można to już komentować bo jak widzę - sam początek Świetnie Ci idzie, tak trzymaj :) EDIT: Dopiero teraz zobaczyłem trzeci render; mam drobną sugestie: a co jakby schody (te najbliżej obserwatora) nie prowadziły w dół tylko do góry, na jakiś podest ? Co prawda byłoby więcej pracy z tym co dalej ale niewątpliwie dodałoby temu tronowi majestatu i wniosłości.
  3. coś nie bardzo działa ten link :/ nawet po wklejeniu adresu do paska
  4. Nielot007 -> znasz anaotmię (mięśnie, kości i te inne) to zrobisz dobry model np człowieka bo chyba to ma bezpośredni wpływ na jego wygląd, a nie znając mechaniki samochodu zrobisz też dobry samochód bo w końcu silnika nie widać i tak. Więc trochę mylisz pojęcia zdaje mi się. Ale chyba temat schodzi na nie te tory co trzeba. Więc: Batou mądrze prawi, po co robić podziały, po co kolejne forum dodawać skoro organika i nieorganika mają ze sobą tak dużo wspólnego ? Od siebie się uczymy, oglądamy nowe prace itd. Po to jest nazewnictwo wątków Pojazdy, Postacie, Sceny i Obiekty, żeby tego używać. Tak samo i miniaturki. Uważam, że te ostatnie bardzo ułatwiły przeglądanie forum, a nawet dzięki nim można dostrzec to co się pominęło wcześniej, a co było warte uwagi. W sumie to z tego co widzę to nie walka samochodziarzy o dział dla siebie ale walka o wywalenie z WIP`a dużej ilości samochodów bo te - przeszkadzają. Kiedyś też narzekałem na to, że jest tyle samochodów i nie podobało mi się to (w zasadzie nie potrafię teraz podać przyczyny ;) ). Teraz mi to zupełnie nie przeszkadza bo jak widzę fajnie zrobiony samochód, który cieszy oko, to aż miło. Wszyscy powinniśmy brać przykład z samochodziarzy jak można robić dokładnie model. Otrzymywane komentarze prze tworzących samochody są również przeważnie bardzo pochlebne, do tego też się powinno dążyć swoją pracą. Przykład z mojego życia wzięty: WIP Loozack`a - Renault, nie obejrzałbym go nigdy gdyby był w ew dziale dla samochodziarzy bo bym tam w życiu nie wszedł. Ale jak widziałem tego WIP`a to aż miło było patrzeć. Praca, którą prezentował + komentarze pełne och`ów i ach`ów były świetnym motorem napędzającym mnie do pracy bo sam chciałbym takie komentarze otrzymać za moją organikę. Nie rozumiem osobiście użytkowników, którym nie pasują samochody czy inne formy aktywności. Jak Gotham napisał słusznie - nie pasuje Ci, że są same samochody, zmień to dodając swojego WIP`a z organiką.
  5. witam w Bitwie :) super, że się dołączyłeś i również fajnie, że taki temat wybrałeś. Ciekawe jestem klimatu, który Nam tu szykujesz. Szkoda, że czas straciłeś na renderach, można było bez skylighta ;). Życzę powodzenia :)
  6. -Ukash- -> słuszna uwaga, teraz popatrzyłem na czaszkę z dołu (czyli tak jak mniej więcej będzie ją widać) i nie jest ona najweselsza. Trzeba będzie to poprawić, wielkie dzięki! :) mw4d -> THX! :)
  7. Pomysł, który tu przedstawiłeś jest realizowany od samego początku. Chciałem właśnie, aby czaszka była wesoła. Ma więc nienaturalne łuki brwiowe, oczodoły są skośne (podobne do kształtu ludzkich powiek podczas śmiania się), również kości policzkowe są dużo większe, żeby czaszce nadać trochę groteskowego klimatu :). Dziś wrzuce inne rzuty i MSmooth`owany model.
  8. Koniec pracy dnia dzisiejszego przyniósł kolejny update. Dolna szczęka jak widać, wstępnie ząbki wstawione (nie wszystkie jednak); ich położenie zmieni się również gdyż nie są narazie dopasowane z górą uzębienia. Wszystko w swoim czasie :)
  9. Mcode -> jeśli coś zmieniłeś w scenie to dopisuj posta, powstanie cały WIP, a przy każdej zmianie TEŻ zmień załącznik pierwszego postu.
  10. praca będzie utrzymana w takich kolorach ? bardzo fajny szkic, zapowiada ciekawy klimat. tak trzymać Panowie Swojego Rogera chyba mi w takiej sytuacji wypada poprawić ;) pozdrawiam :)
  11. Hehe... Batou wsadził ręce w kieszenie jak kierownik, widac kto tam rządi ;)
  12. saladynsan -> obiekty masz niedopracowane, nie ma ich też najwięcej i już się zabierasz za render ? trochę nie w tej kolejności :/ Pomysł masz fajny, popracuj trochę, masz jeszcze czas, dopiero tydzień minął, warto zwolnić i bardziej się przyłożyć
  13. witam na forum, witam w Bitwie i życzę powodzenia :)
  14. witam w Bitwie, życzę powodzenia w realizacji tej wizji :)
  15. Nie no pattern przedni, co na to egzaminatorzy ? ;)
  16. Batou -> ooooooo tak garnitur to jest to, też to uwielbiam, a mam tak mało okazji :/ Co do Neo :D jak kupowałem garnitur to byłem z mamą i to właśnie powiedziała w sklepie. Straszny wstyd ;) Powodzenia na zaliczeniach :) nielot007 -> studniówka absolutnie trzeźwa (na serio), zaprawdę powiadam Wam: można się bawić na trzeźwo tak, że aż chce się iść jeszcze raz, i jeszcze, i jeszcze.... Marcin -> przede wszystkim :)
  17. no Batou, cel osiągnięty z tego co widać ;). Jeśli już gajerek to i ja się pokażę. Tym razem - przed studniówką. http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/me.jpg syf obecny za mną wynika z pobytu w części pokoju która należy do siostry, która się już wyprowadziła więc nie ma komu sprzątać.
  18. witam na forum jak również i w Bitwie :) życzę powodzenia w realizacji ciekawego pomysłu
  19. zamek wygląda jak zabaweczka plastkiowa postawiona na kamieniu :/ pewnie takie wrażenie powstaje przez taką, a nie inną podstawę budowli.
  20. mmmmmmmmm po dodaniu dachu wygląda bardzo smakowicie :) światło będzie padało tylko od strony drzwi ? Co do znaków na ścianach to ogolnie są trochę nieciekawe (chodzi o ich kształt). Może warto zrobić je na poziomie tekstury ? Może zapożyczyć kształty z japońskiego: - hiragana http://www.kanjisite.com/html/start/kana/hiragana02.html i dalej - katakana http://www.kanjisite.com/html/start/kana/katakana02.html i również dalej. Osobiście nie wiem co one znaczą ale fajnie wygladają hehe... :P
  21. krzysiek1712 -> rozważ czy jest sens robić gdzieś tam aż daleko scenę czy może zwinnie schować to co miałoby być daleko za krzakami i drzewami ? Ja tu bym parę drzew dorzucił (2 ?), które nie koniecznie są całe oskubane z liści. Popracuj nad terenem, nagrobki też by się przydało zrobić bardziej zróżnicowane i troszkę więcej wystające z ziemi bo przy mgle to po prostu znikną, bedą niewidoczne.
  22. witam w Bitwie i życzę powodzenia :)
  23. Witam w Bitwie, mmm klimaty dalekiego wschodu, bardzo miło :) życzę powodzenia :)
  24. acha, myślałem, że to na podobnej zasadzie działa jak Shag ;) no to może jakieś mapy przezroczystości nałożyć na każdy taki kosmyk włosów ? (nie znam w ogóle blendera więc strzelam)
  25. Co to jest to na pierwszym planie ? Nie wiem, jakoś mi to tam nie pasuje :/ Jeśli chodzi o skałę na której ma stanąć zamek to mam bardzo dziwne skojarzenia ;), a jej kształt jest w ogóle nieciekawy. Jakby drzewo pozbawione gałęzi. Spróbój pobawić się FDD`ami na tych domkach. Wyciągnąć trochę dachy, odchudzić po bokach, wciągnąc niektóre ściany w nienaturalny sposób. Może to nadać ciekawego wyglądu scenie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności