Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. male klaustrofobiczne pomieszczenie :/ może oceniam zbyt pochopnie, tydzień pokaże...
  2. Witam w Bitwie jak również i na forum. Też mam nadzieję, że to co praca będzie przedstawiać pokryje się z tematem. Życzę powodzenia :)
  3. Jaki chciałbyś, żeby był klimat tej pracy (sielanka, wszedzie jasno, lekka praca w odbiorze czy może smutek, ciemności i przytłaczające powietrze) ? Myślę, że już teraz, w procesie modelowania powinieneś to uwzględnić (szczególnie zwracając uwagę na okna) Widać też, że będziesz miał dużo roboty z mapowaniem tego wszystkiego. Pamiętaj, że nic nie stoi na przeszkodzie, żeby modelować jakąś część i zaraz mapować ją.
  4. Leru odpowiedział mkln83 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    witam w Bitwie, niby pierwsze kroki a już całkiem poczciwe. No i ten Cellshade :D (popracuj nad antialiasingiem bo na skrzydlach wychodza nieladne obszary) Powodzenia :)
  5. DarkStar, mirach, Baju, dzudzu, -Ukash-, lpshinoda -> dzięki Chłopaky ;) Edi, nielot007 -> MSmooth będzie dopiero jak więcej zrobie bo teraz to kiszka straszna wychodzi. DonKichot -> nie, tak jak jest jest dobrze i niechaj tak zostanie :) Dobra Panowie, też do roboty, ale to migiem :D
  6. witam w Bitwie, widzę, że również ktoś zapomniał o skarbie ;) życzę powodzenia
  7. Christian Noir Stein -> trzymam Cię za słowo, następny update to już 3D :>
  8. Leru odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kengi -> yeah right, and pigs fly ;)
  9. Leru odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No panie Obywatel, mi się podoba i widzę postęp :), tak trzymaj. Miły, sielankowy klimat. Tło by wymagało dopracowania (inny kolor niebieskiego ? chmurka troszkę bardziej pełna?), jak również i trawa (bo teraz jak mniemam to składa się z pojedynczych źdźbeł (tak się odmienia ? :P) ). Przy okazji alternatywna trawa http://67.15.36.49/team/Tutorials/grass_tut/grass_tut.asp pozdrawiam :)
  10. Leru odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    leander -> niezły koncept oraz fikuśny żarcik ho ho ho.... :D
  11. więc jeśli nie bardzo ze zdjęciami ze środka to może wyobraźnia pomoże ? :)
  12. Witam kolejny zespół w Bitwie, powodzenia :) Modele, które tu pokazaliście są zrobione specjalnie do Bitwy ?
  13. jeśli robisz update to umieszczaj go w kolejnym poście i zmieniaj TEŻ załącznik pierwszego. W ten sposób powstanie WIP, a nie tylko dwupostowy wątek :)
  14. Armia -> tylko sprawdzam ;)
  15. Ok pierwsze godziny spędzone przy pracy przyniosły mniej więcej coś co można w dużym przybliżeniu nazwać przybliżeniem czaszki. Mniej więcej zarysowana bryła. Jeszcze dużo pracy :)
  16. lEniwy-> update dopisuj ciągle, później będzie cały WIP, a nie tylko jeden pic
  17. Leru odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tiger1313 -> szacun (nic innego mi nie przychodzi do głowy) Stałe miejsce w rekomendacjach obrazkowych. --Chris-- -> OMG
  18. Witam w Bitwie, życzę powodzenia: )
  19. Do pierwszego postu dorzuciłem Ci Twój ostatni render jako załącznik. Jeśli coś nowego zrobisz to dorzuć post i co jakiś czas zmieniaj załącznik pierwszego postu, żeby inni Użytkownicy widzieli postęp pracy. Druga sprawa to serwer. Interia jest strasznie wolna, republika może być wyjściem, a jak nie to tu http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5899 na pewno znajdziesz coś dla siebie, szybszego :). Witam w bitwie i życzę powodzenia :)
  20. Armia -> modele które tu pokazujesz zrobiłeś specjalnie do Bitwy ?
  21. Na takim strychu może znaleźć się wiele, wiele przedmiotów. Myślę, że klimatu dodałby jakiś goły, druciany manekim, jakieś przedmioty które już dawno wyszły z powszechnego użytku (np żelazko do którego się rozżarzony węgiel wsadzało, albo gramofon z dużą .... trąbą). Jeśli stół ma meshsmooth to może warto zapoznać się z modyfikatorem lathe, extrude, bevel i innymi. Nie wszystko trzeba robić z box`a albo z cylindra :)
  22. P!@tr -> nie pamiętam dokładnie jak on wyglądał, ale chyba podobny był w VanHelsing`u (może szukasz referencji?). 23tyś poly na taki wiatrak to trochę dużo, strach pomyśleć ile będzie miała cała scena. Ponownie, nie marnuj czasu na rendery z GI i Skylight`em, zwykły scanline wystarczy.
  23. Witam w stałego Bitewnika ;) powodzenia w kolejnej edycji
  24. Witamy na forum, witam w bitwie, życzę powodzenia :)
  25. witam w bitwie, życzę powodzenia, świetnie, że się również dołączyłeś :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności