Zawartość dodana przez Leru
-
Zapomniane miejsca: "Zniszczone dojo"
Witam w Bitwie, mmm klimaty dalekiego wschodu, bardzo miło :) życzę powodzenia :)
-
Wyścig: "Steam runner"
Leru odpowiedział piotrekkosmala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigacha, myślałem, że to na podobnej zasadzie działa jak Shag ;) no to może jakieś mapy przezroczystości nałożyć na każdy taki kosmyk włosów ? (nie znam w ogóle blendera więc strzelam)
-
Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"
Co to jest to na pierwszym planie ? Nie wiem, jakoś mi to tam nie pasuje :/ Jeśli chodzi o skałę na której ma stanąć zamek to mam bardzo dziwne skojarzenia ;), a jej kształt jest w ogóle nieciekawy. Jakby drzewo pozbawione gałęzi. Spróbój pobawić się FDD`ami na tych domkach. Wyciągnąć trochę dachy, odchudzić po bokach, wciągnąc niektóre ściany w nienaturalny sposób. Może to nadać ciekawego wyglądu scenie :)
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
tak, zdaję sobie sprawę z tego ;) postaram się zrobić już te podziały na poziomie tekstury. Nie będą one na renderze jako geometria się wyróżniać zbytnio więc po co mam się bawić. Może jakieś smoothing groupsy ustalę. Inne elementy czaszki również pooddzielam na teksturze (płaty itp)
-
Wyścig: "Steam runner"
Leru odpowiedział piotrekkosmala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigpiotrekkosmala -> kto powiedział, że trzeba myśleć stereotypowo i schematycznie jeśli chodzi o postać kurczaka ;) jęśli zmienisz, jak mówisz, to zapewne będzie jeszcze lepiej, choć teraz jest na prawde świetnie. Render futra troszkę dziwny, jakby brokatowy, to chyba nie to jeszcze co ?
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
Praca Holmberg`a była tylko skojarzeniem, roślinność musi być 3D - nie ma bata :D. Jako, że jest to Bitwa3D to raczej wszelkie domalówki są niemile widziane. Ew korekta kolorów, kontrastu czy inny parametrów lub skład z pasów jest w granicach konkursu. Po prostu, jak to już kiedyś VGT powiedział, trzeba wyczuć subtelną granicę między tym co ma być w 3D zrobione, a co w 2D.
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
Uzębienie poprawione, już nie są tylko zarysy ale w miarę wyglądające ząbki ;) Siatka jest nieciekawa, proszę za nią nie bić. Część zębów pousuwam, gdyż Jelly Roger, jak na pirata przystało, musi mieć braki w ex-jamie-ustnej, będą one też na pewno zróżnicowane.
-
Wyścig: "Są nas miliony"
witam w Bitwie z kolejnym ciekawym pomysłem ;) życzę powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
coś z drugim plikiem jest nie halo :/ Pierwszy za to jest ok i widać, że nie próżnujesz - tak trzymać zapowiada się smaczny kąsek, obyś poradził sobie z tą roślinnością aż nasuwa się CGpainting http://henrik.cgcommunity.com/gallery/cgpainting/dig.jpg Henrik`a Holmberg`a ;) powodzenia w dlaszej pracy, idziesz jak burza :)
-
Pojazd 3d : Panzer Kampf Wagen (Panzer VI) - Tiger tank
stachu666 -> zmień temat wątku na zgodny z regulaminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
postać 3d: Kobieta (jeszcze nie cała; golas)
Neverwhere -> zmień temat wątku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
Kolejny update. Poprawiłem siatkę (jej topologię), zmieniłem kształt kości policzkowych, oddziełiłem płat skroniowy, dodałem brwi (jako element stylizacji), zmieniłem kształt oczodołów (również element stylizacji), dodałem zęby. Nad tymi ostatnimi dopiero co zacząłem, znacznie lepiej wyglądają w zrzucie z siatką (tak mi się zdaje). Popracuję nad nimi jeszcze jak i nad siatką bezpośrednio nad nimi. Jest również i render z MSmooth.
-
Zapomniane miejsca: "Dziecięcy, zapomniany świat"
witam w Bitwie, fajny pomysł i ciekawie wykonany koncept życzę powodzenia :)
-
odkopywanie watkow
czemu opierniczAMY, a nie opierniczAM ? Są osoby które od razu mięsem rzucają w takich przypadkach, ale też są takie które to po prostu zlewają. Ktoś odkopał, ok niech będzie. Robisz jeszcze większe zamieszanie opierniczając w odkopanym wątku odkopywacza. Robisz niepotrzebny OT i podtrzymujesz wykopany wątek na wierzchu. A czemu opiernicz takie osoby zbierają ? No właśnie nie mam pojęcia.
-
scena 3d: koniec gazu
zmień temat wątku na zgodny z regulminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
odkopywanie watkow
nielot007 -> robienie z igły widły, pomysł z karami (master kiełbaster) jest do bani, każdy powinien mieć do każdego wątku dostęp w każdej chwili. Załóżmy, że jakiś PRO chce skomentować pracę. I co ? Nie może bo jest już wątek zamknięty, a osoba która go założyła chciałaby taką opinię usłyszeć. Jeśli nie chcesz - nie odkopujesz. Po to przy każdym poście jest data, żeby się zorientować w porę, że to już odgrzany kotlet. Ja mam 2 WIP`y do których z checią kiedyś powrócę, a gdyby Twój pomysł wszedł w życie to bym wolał temte usunąć. Jesten na NIE.
-
Animacja kosmiczna x2 fanfilm
Ja się czepne efektów wybuchów i tych innych. Używałeś efektu FIRE. Lata temu (z 6-7 już będzie) Blizzard zrobił parę takich animacji do StarCraft`a. Nie mieli chyba nic innego do dyspozycji niż czystego MAX`a, a mimo to efekty wybuchów wyszły całkiem zgrabnie :) Polecam obejrzenie ich jako przykład co można wyczarować z tych efektów. Co bym u Ciebie zmienił to to, że zamiast do jednego wybuchy używać jedego gizmo, użyłbym 3-5 czy ilu tam byś potrzebował do zrobienia ciekawego wybuchu. Niektóre ujęcia były przedłużone na siłe, podczas gdy wybuch stacji na samym końcu jest za krótki. Dobry przykład - Final Fantasy: The Spirit Within, bardzo miło rozłożona w czasie dewastacja. Dodatkowo, fala uderzeniowa, latające szczątki, których u Ciebie brakuje, a szkoda :/. Scena w której odlatują myśliwce z hangaru (kamera za nimi) jest całkiem ciekawa. Kamera stojąca za silnikiem ładnie pochłonęła spaliny (eat my dust ;) ), niestety, właśnie ona wydaje mi się przedłużona na siłę.
-
Postac3d:Gollum
hindus -> tylko, że to nie jest zmiana saturation ale brightnes, a to jest zasadnicza różnica. Gollum-górnik wygląda nieciekawie, gollum-zdesaturowany wyglądałby pewnie lepiej ;) Dr0cK -> jakiś konkret ? hmm... przyglądam się temu WIP`owi już jakiś czas, fajnie wychodzi :) (to taki wstęp). Jak dla mnie jego skóra jest za sucha (w ogóle się nie świeci), może usta ruszyć ? Nie ma widocznych żył, a przecież Smeagol miał żyły widoczne. KLICEK dobrze prawi z tym SSS. Powodzenia :) P.S. a co z oczami ?
-
Wyścig: "Na starcie"
mkln83 -> jeśli robisz update to dopisuj posta wraz z załącznikiem, a ten z pierwszego zmieniaj też. W ten sposób będzie udokumentowany WIP
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
no świetnie to zaczyna wyglądać, tylko czekać na dalszy rozwój i pojawienie się wielu szczątków, podłoga coś pusta
-
Wyścig: Wyscig rydwanow
pomysł ciekawy, szczególnie, że rydwany coś w sobie mają (już sama nazwa taka.... magiczna ;) ) witam zarówno na forum jak i w Bitwie, życzę powodzenia :) hehe mam podobną sytuację, tylko, że z dyplomówką
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
Pęknięcie na wierzy ? Rozważ, co Ci się bardziej opłaci: robienie skomplikowanej siatki czy zrobienie tego samego na poziomie tekstury ? Szczególnie w tym przypadku, gdzie wychodzą jakieś buble przy pęknięciach :/ (albo to taki render ?)
-
Wyścig: "Steam runner"
Leru odpowiedział piotrekkosmala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigświetne, sympatyczne bardzo, takie.... niemądre :P czuję, że będzie na co popatrzeć
-
Zapomniane miejsca:"Ciemnia..."
Ładnie zaczęte, witam w bitwie i życzę powodzenia :)
-
Wyścig: "Gokarty"
Mam nadzieje, Panie zbuffer, ze gokart jest ledwo co zaczęty. Od razu proszę o pokazanie jakiegoś postępu. Witam w Bitwie i powodzenia :)