Zawartość dodana przez Leru
-
Animacja : pomoc
Aristotle -> zapoznaj się z zasadami działu pomoc i zmień temat wątku bo od razu nie bardzo wiadomo o co chodzi. A problem można rozwiązać oczywiście cząsteczkami ;) W załączniku umieściłem 4 gify: - drzewo ParticleFlow - jak to wygląda we viewporcie - parametry sił WIND W scenie widać pochyłą kreskę za którą robi się inny kolor cząsteczek. To zanimowany deflector podpięty do systemu za pomocą testu COLLISION (ten ma ustawiony parametr CONTINUE, który odsyła cząsteczki po teście do wątku poniżej). Na screenie widać parametry dla BIRTH, z boku widać też ustawienia dla operatora POSITION OBJECT. Mówi on, że cząsteczki mają być umieszczone w obiekcie box01 w całej jego objętości (wartość VOLUME). Wartościami WINDów możesz się oczywiście pobawić żeby sprostać swoim potrzebom. Polecam przy okazji http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=23832 oraz http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21703 Napisz jak zrobisz tą część.
- Rampa
-
Mocowanie dummy do konkretnego poligonu
Możesz podpiąć do obiektu kość, żeby go deformowała do niej przypiąć dummyego czy look ata
-
czemu w 100 klatce wszystko znika
w cząsteczkach trzeba też oprócz większego parametru LIFE ustawić większy czas DISPLAY UNTIL
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
do 12 w nocy 23 :)
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
o zapomniałem :D czym prędzej oczywiście
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
Caspik -> LOL widocznie spotkanie z takimi osobami jak Tweety czy rowr wywarło na eaxie niesamowite wrażenie :D
-
oświetleine i tekstury... jak to zrobić?
adriansan -> Zmień temat, żeby od razu było wiadomo o so chozi. Tak jak w regulaminie napisane ;)
-
uderzenie glowa w szybe ;)
dalej w wątku odpowiedział mi jeden użytkownik i mówi, że on przypisał do UDeflectora nie postać ale kości postaci. Ciekawe ponieważ kości się nie deformują. Jeśli tak bardzo nie są Ci potrzebne dokładne kalkulacje to można to tak rozwiązać, lub dorzucić jedną czy dwie kości do głowy (nie dodając ich do obiektu głowy). Z Krisem_R obczailiśmy też, że można użyć uproszczonej siatki obiektu deformowanego jako deflectory. Porozdzielać obiekt na mniejsze kawałki, których długości byłby uzależnione od długości kości do których były przypisane odpowiednie części modelu przed podzieleniem. Rękę można pewnie spokojnie wywalić pozostawiając tylko kości jako obiekty odbijające. pozdrawiam :)
-
uderzenie glowa w szybe ;)
Opisałem problem na forum orbaz.com (producenta ParticleFlow). Odpisał mi jeden autorytet (tak mi się zdaje) i pisze, że takie są ograniczenia UDeflectora w połączeniu z animowaną siatką.
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
23 będę zbierał pracki z wątków. Więc do 12 w nocy jest czas
-
reputacja ?
Jest 6 rodzajów ikonek: reputacja wyłączona ostro negatywna negatywna neutralna pozytywna ostro pozytywna Napewno to jakoś odzwierciedla. Jak ? Pracujemy nad tym ;)
-
reputacja ?
LOL :D No albo reputacja banującego ;) już widzę moje punkty lecące na łeb na szyję.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Knysha -> aktualnie nie mogę nic działać bo jak wróciłem z Wro to zastałem moje biurko wysprzątane ;) za parę dni pewnie coś rzucę
-
Postać 3D: girl
LOL skromność aż bije po oczach ;)
-
Piękna i bestia "Bestia - ale która?"
Leru Cię również o tym informuje ;). Niestety.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
jak Wy możecie w takim porządku pracować ? ;)
-
AfterBurn Glow
Wyciąg z helpa: Co znaczy tyle co nowy glow który może być nadany efekt afterburna w zależności od wieku cząsteczek.
-
Za Co Agmakonts Ma Bana?!?
w otwarte karty możemy grać, zawsze można dopisać powód przy banowaniu. Obiecuję od dziś to zawsze robić, żeby osoba banowana wiedziała co się stało. Agmakonts (tak samo jak i qba, Baldack, krzyhhh oraz mw4d) dostał bana za "puste posty" w rzeczach interesujących. Tymczasem, zamykam wąteczek. Adios ;)
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
człowiek cząsteczka zgłasza się i straszy na forum :D Fajnie było Was chłopaki poznać, zlocik trwał (jeśli liczyć mnie i miśkahc, któremu od razu dziękuję jeszcze raz za nocleg) do około 1 rowr -> aż tak źle wyglądałem, że za żula zostałem wzięty ? :D serio myślałem, że obok mnie siedziałeś ale później okazało się, że się myliłem ;) koleś był nażelowany ;) tweety -> LOL :D no to chyba nie ja zarywałem :] ta pani tak samo jak była miła chciała się nas pozbyć :] Jutro dorzucę jeszcze moje foteczki bo narazie mi się baterie ładują
-
uderzenie glowa w szybe ;)
jak nie raguje ? jeśli wysyłasz cząsteczki po udzerzeniu do innego wątku to rzeczywiście reagować nie będą bo nie mają już pewnie na co reagować :). Pokaż screena drzewa PFlow jak możesz
-
piekna i bestia: egzorcyzm
belzebub -> zgłosiłeś się tego samego dnia co Romantyczny_erotoman, dzosliśmy z nim do porozumienia i on jeszcze może startować zatem Ty też. Przepraszam za problemy.
-
piekna i bestia: egzorcyzm
belzebub -> ojć :/ czemu nie zgłosiłeś się wcześniej ? Teraz (w momencie zakładania wątku) już za późno, praca nie będzie brana pod uwagę przy procesie nominacji.
-
piękna i bestia: "koko"
shi -> hehe ostatni dzwonek na założenie tematu ;) witam i powodzenia życzę bo czasu baaaaardzo niewiele
-
Piekna i bestia
Agent_74 -> jedziesz z pracą, jedziesz, mi się podoba to co pokazałeś, obyś tylko skończył, powodzenia