Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. yuki -> witam na forum, witam w Bitwie, powodzenia życzę :)
  2. lolipop -> powodzenia, niewiele czasu zostało, pamiętaj ;)
  3. Futro -> hello moto :D powodzenia, potworek świetnie pomyślany
  4. Leru odpowiedział smart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    plecki się ciekawie prezentują z tyłu jak również i wyraz twarzy w ujęciu z góry. Świetnie też wyszły rączki. Ile czasu to robiłeś ? (nie ile miesięcy ale tak jakbyś na oko podliczył godziny pracy). Będzie jakieś malowańsko ?
  5. "I see the end comming, I see the darkness spreading, I see death" ;) Ej ale to 18 ? Serio ?
  6. Leru odpowiedział Lucas → na temat → Wolne dyskusje
    Marcin napisałbyś: "Mi Leru polecił Gene6, mówił, że świetny i łatwy w obsłudze z dużym wachlarzem możliwości. Chciałbym Ci również polecić ten dobry soft tak jak mi Leru polecił za co jestem mu niezmiernie wdzięczny" ;)
  7. no to ja się pytam WTF ? :D
  8. eeee no jak może być zlot 18 skoro tyle głosów poszło na 26 ;) ? Tu chyba jakieś machlojki się odbywały, poczekajcie no, urząd antykorupcyjny Was dorwie szatany!
  9. Leru odpowiedział kondrad → na temat → Editing & Compositing
    Żeby środek był czerwony a brzeg np czarny to musisz zaznaczyć więcej niż jeden kolor (C1->C2->C3) i im ustawić gradienty. Dodatkowo zmienić zmianę koloru na "distance" i ustawić przy kolorach dla jakich wartości ma być brany gradient pod uwagę. Zauważ, że gradient nie jest żeby wypełnić kształt kolorem w zależności od środka kształtu ale żeby zmienić jego kolor w czasie (czyli początek gradientu to początek życia cząsteczki, a koniec gradientu to koniec życia cząsteczki).
  10. radzik -> woo :) fajne fajne, został miesiąć (niecały) więc powodzenia
  11. Leru odpowiedział yahu → na temat → Modeling
    ustawiłem siłę DRAGa na 100% we wszystkich osiach, połączyłem go z systemem za pomocą takiej ikonki (przeciągając znad spraya nad ikonę space warpa) i działa :/ Coś musiałeś źle ustawić. No albo wersja Ani :) w tej jest na pewno więcej kontroli nad kształtem chmury cząsteczek.
  12. Leru odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    można stworzyć model płomienia i nadać mu odpowiednio spreparowany materiał falloff na diffuse i podobny na opacity. Dalej animować ruch płomienia.
  13. Leru odpowiedział yahu → na temat → Modeling
    stwórz space warp o nazwie DRAG , ustaw jego siłę we wszystkich osiach (najlepiej taką samą, jeśli chcesz, żeby cząsteczki się zatrzymały) i połącz go z super sprayem. Im wieksza wartość procentów tym cząsteczki szybciej się zatrzymają. Czyli w zasadzie możesz początek działania ustawić na 0 i 100% w każdej osi i powinno działać. Pamiętaj o ustawieniu początkowej i końcowej klatki wpływu space warpa (domyślnie to początek w 0 a koniec w 100).
  14. o jaaaa przepraszam Katarzyno, że Ciebie pominąłem. Lineart świetny i widzę, że dość szybko się praca krystalizuje. Super :) spóźnione ale witam w Bitwie, oby tak dalej Ci szło :)
  15. und3r -> witam w Bitwie i powodzenia życzę :)
  16. Matys -> czyli wątek Firehuntera jest już do wywalenia ? Pamiętaj, że jeden użytkownik może tylko jedną pracę wystawić. czasu niewiele więc powodzenia :)
  17. Witam! Drugi tutek, tym razem o kwasie ;) Troszkę poprzeczkę mam nadzieję, że podniosłem. Tutek trwa 30:33 Zajmuje 46MB Ma dźwięk ;) trochę tandetna jakość ale musiałem z nią pojechać, miejsce na serwerze mi się kończy :] Kodek obrazu: techsmith do ściągnięcia tutaj http://download.techsmith.com/tscc/tscc.exe Kodek dźwięku:LameMP3 Mały preview tego do czego w tutku będziemy zmierzać: Preview ~700kb Oraz sam tutek: Tutorial #2 Serdecznie zapraszam do obejrzenia :) Komentarze i krytyka mile widziane. EDIT: Za wszelkie problemy przpraszam :) pozdrawiam
  18. Ok więc masz w załączniku obrazek, połączone odpowiednie screeny z funkcjami i ich ustawieniami. W scenie musisz tylko zrobić delfector (create panel -> space warps -> deflectors -> deflector) a nad nim źródło ParticleFlow (wciśnij 6, kliknij prawym na wolne miejsce i wybierz new -> particle systems -> empty flow i jeśli ustawisz wszystko tak jak tu pokazałem to powinno jako tako wyjść. Jesli chcesz, żeby to miało jakiś kształt to do każdego eventa dodaj operator SHAPE, daj mu parametr sphere z odpowiednią wielkością. Z panelu create panel -> compound objects wybierz blobmesh i przypisz mu system cząsteczkowy który zrobiłeś. Pobaw się jego parametrami i otrzymasz gluta którego możesz dowolnie zmienić. Przy odpowiednich parametrach zarówno wielkości sfery w particleflow (operator shape -> size) jak i samego blobmesha oraz odrobinie szczęscia można otrzymać coś jak woda. Niestety blob mesh jest raczej ograniczony :/ Polecam też http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video wideotutek PODSTAWY PARTICLE FLOW ;) pozdrawiam
  19. sayonerka -> witam w Bitwie i powodzenia życzę :)
  20. Marluk -> makabryczne :) witam w Bitwie i życzę powodzenia oraz daję małego kopa na rozpęd ;)
  21. Leru odpowiedział sanki → na temat → Wolne dyskusje
    Flashgot - dodaje do listy RMB możliwość zapisu pliku z linka, wszystkich linków ze strony i parę mniejszych opcji i przesyła linki do FlashGeta. PDF dowload - popup przy próbie otwarcia PDFa i pyta co z nim zrobić (pokazać czy ściągnąć). Przydatne, bo AcrobatReader potrafi mi powiesić FF ;) Download Tweak Menager - zamiast okienka downloadu, pokazują się downloady FireFox`owe w oddzielnej zakładce. Install New Theme - taki menadżer Themów. Można instalować themy z dysku. Fajny jest jeszcze plugin "fusion", który pasek postępu ładowania strony umieszcza pod adresem strony. Aktualnie nie używam, bo jest niekompatybilny z moim themem (choć pod FF 1.5 nie testowałem jeszcze ;) ) btw. FF 1.5 - jeśli jakiś plug nie działa bo nie jest z wersją kompatybilny to wystarczy poszukać w jego wnętrzu pliku w którym jest napisane z jaką wersją FF może działać i zmienić tam na naszą aktualną wersję ;)
  22. Leru odpowiedział Joytic → na temat → 3ds max
    Zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 a szczególnie części dotyczącej piractwa. AfterBurna demo można sobie pobrać z TurboSquida jednak ma ograniczenia i efektu z tutoriala nie zrobisz. Pozostaje zakup.
  23. osz Wy w mordę :] zacne, zacne. Jedziecie dalej Panowie, ja nic nie mogę ani dodać ani ująć. Super!
  24. Leru odpowiedział ASY2002 → na temat → Plugins
    We właściwościach obiektu zaznacz żeby kolidowało wnętrze (inside). W scene tree przeciągnij z prawej strony obiekt nad system cząsteczkowy, który emituje płyn. pozdrawiawm :)
  25. fałdki modelowałeś ręcznie ? Jak tak to szacuneczek :) Z twarzą jest dalej coś nie tak. Próbowałeś ją zwężyć u podstawy ? Może by pomogło ? Ogólnie modelik sie prezentuje świetnie :) Serio, jest super. Oby tak dalej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.