Skocz do zawartości

rzuq

Members
  • Liczba zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rzuq

  1. ja tylko chcialem dodac ze mi sie karaktery bardzo podobaja, nie zaleznie czy w ujecie fpp czy izo. co do uwag, czasami odnosi sie wrazenie pustki w scene( wiadomo ze to skriny i wielkiego ruchu nie mozna oczekiwac) ale np cos takiego jak cmy latajace wokol lamp, szczury biegajace po podlodze, pekniete rury z ktorych ulatnia sie gaz, jak juz mamy lazienke to moze warto rzucic cukierkowa wode na podlodze na szaderkach). czekam na kolejne smaczki :)
  2. wyglada niezle :) choc troche nos i uszy sie skaszanily, ognisty ma racje - ja bym sie zastanowil w jaki sposob znikla gorna czesc czachy ( wyrwana, odgryziona ,ucieta skalpelem) - cos trzeba zrobic ze skora i koscia, mogles delikatnie zarysowac zacieki zakrzeplej krwi no i chyba najwyzsza pora pobawic sie zmarszczkami skory kip workin
  3. rzuq

    Obiekt3d : Hotel

    lezy mi skala elementow - lawka, plot w stosunku do drzwi co do txt, - wydaje mi sie ze warto zroznicowac okna - gdzies rzucic firanke, gdzies okta wygladajacego rpzez szybe, gdzies kwiatka gdzies wscibska babcie, zrobic kilka wersji i wmiare losowo porozmieszczac mur tez za monotonny - porasz kiedys sprzedal mi pomysl na urozmaicenie - jakby co to mnie wodzu popraw: poustawiaj blisko plaszczyzny sciany planey na alphie z przykladowymi detalami, przyklejonym ogloszeniem, obszczanym murkiem, zaciekami z rynny co do samej tajlowanej thx waro na niej wypalic mnozeniem troche dirtu, bez rpzesady zeby tego nie bylo za bardzo widac ale podwyzszy realizm jak na cos jeszcze wpadne to podpowiem powodzenia miszczu :)
  4. rzuq

    ZBRUSH - kącik porad

    no widze wlasnie rozbieznosci - pod shiftem mam smooth a pod ctrl czarny pigment :|
  5. rzuq

    ZBRUSH - kącik porad

    mozecie mowic ze jestem w goracej wodzie kapany ale szukam jzu tego chwile i doapda mnie mala frustracja: jak konfugurowac wlasne skroty klawiszowe w ZBr? glownie chodzi mi o konfiguracje takich parametrow jak zadd zsub oraz zmiane przeskokow draw size uzywajac "[" oraz "]"
  6. rzuq

    Problem z normalami

    dzieki empeck - do tej pory kombinowalem po stronie bumpa nie modyfikujac samej normalki - wypelnienie krawedzi kolorem 127 127 255 pozwolilo osiagnac zadowalajacy efekt :)
  7. Witam po dluzszej przerwie ;) Dostalem ostatnio zadanie otexturowania modelu mezczyzny skladajacego sie z kilkunastu czesci. Kolor poszedl w maire szybko problem zaczal sie przy normalce ( robionej z recznie rysowanego bumpa ). Na przegubach ( laczeniach elementow) powstajac ciecia jakie prezentuje ponizej ponadto powstaje mi kratownica na brzuchu. Do tej pory z normalami raczej nie bylem na ty wiec pytanie do Was czy nie da sie czegos z tym zrobic? Ciecia wychodza nawet gdy normalka jest robiona na podstawie tych samych jednolitych bumpow. Proba z attacheowania elementow i podpiecia ich pod ta sama smootching group tez nic nie daje.
  8. przykladam sie do wypowiedzi poprzednikow - :) bjuti
  9. rzuq

    Postac LP: Rebeliant

    jak na 2x512 + 1x256 duzo za malo detalu - lezy gdzieniegdzie mapowanie - ktos moglby pomyslec ze postacie wymodelowales z bulwy kartofla ;) Stopy chyba najlepiej wygladaja choc ciemnoskoremu characterowi przydaly by sie jego wlasne. POdobnie jego koszulka - nieco mniej obcisla - powinno mu widac sutki. Ale reasumujac i bez zartow (pomijajac modelowanie o ktorym nie mam bladego pojecia): - moglbys poprawic mapowanie w okolicach gornej czesci klatki piersiowej tak aby szyja byla polaczona z barkami ( mowa o skorze ) - tak wiec ogolnie musisz popracowac nad kolorystycznym laczeniem ciec - patrz takze lewe rpzedramie bialego // a propos mapowania moze pelt mapping (max8) - sporo przypadkowych mazniec na texcie - usuniecie ich mysle ze obnizylo by ogolny poziom detalu ;) ale modelowi wyszlo by to na dobre - no i cywil rebeliant - mysle ze wyszlo cos na ksztalat zombie (za duzo czerwonego lakieru na paznokciach ) Ogolnie slabiutko ale kto nie zaczynal slabiutko. Pracuj dalej i dziel sie kolejnymi prackami. pozdr
  10. rzuq

    Postać LP: Żołnierz

    widac ta mysze strasznie - brakuje dynamicsow w bruszu -> pora przerzucic sie na tablete Na twoim miejscu majac jedynie gryzonia pod reka bazowalbym na zdjeciach ktore jedynie staralbym sie modyfikowac delikatnie
  11. yep - sam pamietam jeszcze czasy "pana organa" ktory zapadl mi w pamiec - napewno emanujesz czyms swiezym - jestes cholernie mlody i mysle ze jeszcze sporo przed Toba
  12. rzuq

    postać LP: czerwony kapturek

    :) cholernie milo sie na to patrzy. Czekam na texte.
  13. rzuq

    POSTAĆ LP: Skaven

    wydaje mi sie ze modelowanie zebow mija sie tu z celem / sama postac sprawia nieco sztywne wrazenie co tylko poteguja duze lapy - pomiajac ten fakt txt bardzo mi sie podoba - spolidna robota :)
  14. rzuq

    _ canon o-> ,,.

    w ocenie jakosci bardzo przeszkadza wysoka kompresja jpg - oszczedzaj burna - miejsca przybrudzone wygladaja nienaturalnie - do tego txt 1024 ;] daloby sie z tego wiecej wycisnac, poza tym nieco monotonnie - postaraj sie o jakies pekniecia w materiale - oznalki zuzycia - zakaldajac ze to nie obiekt muzelany - odlane dzialo niech przypomina metal - nanies jakis delikatny gradient - postaraj sie o symulacje jakiegos speculara - popracuj bardziej brushem. Mam nadzieje ze bedzie wersja 1.1
  15. Jak dla mnie palce lizac - myslicie ze znajda jakies sposoby na wyeleminowanie skokow miedzy poszczegolnymi sekwencjami postaci? - szczegolnie widac to u psa kiedy wcina miecho - nim do niego dochodzi podskakuje w te i we wte jakby mial maly elektryczny doping umocowany na wysokosci jajek.
  16. w!e8 -> sam to zauwazylem - dostep do netu w pracy gdzie mam w miare ok monitor natomiast w domu gdzie tworze teksty mam kiepskiego lsd - w stosunku do niego na crt kolory wydaja sie byc wyblakle i ginie gdzies kontrast - narazie nic na to nie poradze dopoki nie zwleke na moje gameartowe stanowisko pracy jakiejs lepszej banki. A co do dalszego gmerania przy weszycielu - ;) juz mam w 40% zrobiony kolejny model i rownolegle modeluje inny (poraszek mnie podjaral i za siatkowke sie biore ;P ) aktualnie gonia nas terminy a dotychczasowa jakosc tekstur wydaje mi sie wystarczajaca majac na uwadze to co k13 pisal - takich zblizen jak podaje wyzej nigdy nie bedzie mimo to za kazdym modelem bede sie staral minimalnie podskoczyc z jakoscia coby w stagnacje nie popasc. Szmart ;) - thx czarny bracie kurt - yep - jest tu masa bykow ale trzeba isc dalej, mysle o powolnym rezygowaniu z mirrora ale jak to wyjdzie okaze sie za jakis czas.
  17. troche wam sie wbije do rozmowy ;) Z mojej strony naleza sie przeprosiny dla Smarta - w tym calym zamieszaniu pominalem jego osobe jako autora konceptow zarowno troli oraz weszyciela. Sorki wielkie nigro. przez weekend meczylo mnie przeziebienie - dodalem mala mape detalu. pozdrawiam
  18. mape detalu juz szykuje :) Kurt - jezeli znajdziesz wiecej takich tlustych kawalkow slij mi na mejla - przez ten brak dostepu do netu zaczalem hermetycznie pracowac a to najgorsze co moze byc.
  19. w calosci malowany recznie pozdrawiam po dlugiej nieobecnosci - miejmy nadzieje ze do 2 tyg bede mial na nowym mieszkaniu net - postaram sie wtedy regularnie odwiedzac forum :)
  20. ;D - zakaldajac ze spasimy sie terminowo (a pewnie tak) jestem cholernnie za - pora skopac pare tylkow. Licze na dobra zabawe chlopaki!
  21. Gromateist - jeszcze poltorej roku temu bylismy na takim samym poziomie co Ty. Udalo nam sie jakims cudem - we dwojke z programista Matim (zalozycielem) wymodelowac 3 ledwo co trzymajace sie kupy postacie ktore mialy za zadanie symulowac rozbudowane i smiertelnie grozne jednostki wroga - zdazylismy po czasie nawet stworzyc cos na ksztalt pseudogrywalnego mini dema ;) Wtedy jednak postanowilismy stworzyc cos wiekszego i zalozyc zespol. KOsztowalo nas to setki godzin spedzonych przed monitorem - mase zarwanych nocek i kupe staran aby zdobyc ludzi do grupy - ktora rpzeciez caly czas sie rozwija a projekt dopiero co zaczyna ruszac. Do czego zmierzam - sadze iz powinienes sie kierowac podbna sciezka - nie jest ona zbyt szybka ani prosta - w odroznieniu od poproszenia o gotowy produkt powinienes zainwestowac we wlasne umiejetnosci.
  22. nie zapomnij dodac rejestracji i kilku ujec z blurem jak smiga po autostradzie ;)) urosles w moich oczach hatred - tak trzymac
  23. kiedy texta Panie Giorgione? :)
  24. calosc wyglada bardzo ok :)) kilka uwag z mojej strony: -koleczka na ktorych z zawrotna predkoscia jezdzi kompresor - bieznik za bardzo zchodzi na boki - podstawa na ktorej lezy metalowy penis i silnik nie wspolgra z duza beczka w miejscach laczenia - zaraz pomiedzy czernia ( cien? ) a beczka pojawia sie brazowa listwa - jezeli jest to osobny element moze warto rzucic na jej brzegi lekkie podjasnienie (minimalny refleks / wytarcie ) w przeciwnym wypadku bedize to wygladac nienaturalnie - podobna rzecz (refleks - pominmo wyraznej roznicy w fakturze materialu wydaje sie ze obie warstwy sa zrownne/zlane ze soba) - chodzi mi o pierscien z cwiekami zwienczasajacy tylna czesc duzej beczki - tutaj przydalby sie wlasnie moment wytarcia - na samych cwiekach btw wychodzi roznica skali tekstury z ktorej w tym momencie dalo by sie wyciagnac nieco wiecej - gdzieniegdzie leza wlasnie laczenia poszczegolnych elementow ktore mozna by bylo bardziej zbalansowac poza tym texta bardzo ciekawa - sporo detali - b. mila dla oka - tak trzymac pozdrawiam rzuq
  25. czuc w postaciach szczegolnie tych po prawej sztuczne uloznie // pozowanie conieco niszczy klimat sceny - od razu skojarzylo mi sie to z Ziemia zywych trupow ktora ostatnio mialem przykrosc oglodac - nieco to poteguje "wyciecie" postaci - co szczegolnie widac przy srodkowej na tle nieba gdzie dochodzi do dziwnego zalamania chmur - odnosi sie wrazenie jakbys wszystko malowal na jednej warstwie - co wychodzi w laczeniach poszczegolnych elementow sceny perwspektywa nieco tez lezy -> budynki w tle podoba mi sie osniezenie odziezy oraz koles z miotaczem ognia pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności