Search the Community
Showing results for tags 'tree'.
-
From the album: Photoscan: Pieniek
© Marcin Gabryelczyk
-
- photoscan
- photogrametry
- (and 7 more)
-
From the album: Photoscan: Pieniek
© Marcin Gabryelczyk
-
- photoscan
- photogrametry
- (and 7 more)
-
From the album: Photoscan: Pieniek
© Marcin Gabryelczyk
-
- photoscan
- photogrametry
- (and 7 more)
-
From the album: Photoscan: Pieniek
© Marcin Gabryelczyk
-
- photoscan
- photogrametry
- (and 7 more)
-
From the album: Photoscan: Pieniek
© Marcin Gabryelczyk
-
- photoscan
- photogrametry
- (and 7 more)
-
- 9 replies
-
- inner chains
- orka
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Cześć wszystkim, Chciałem podzielić się z Wami efektami mojej pracy z wykorzystaniem fotogrametrii. Pewnego dnia wziąłem aparat i zrobiłem kilkadziesiąt fotek pnia drzewa. Przerobiłem siatkę na "low poly" (chodź wyszło wcale nie tak mało poligonów). Siatka nie jest najlepsza ale myślę że jakoś nie rzuca się to w oczy na renderze. Roślinki na obrazku evermotionowe, kamyk skanowany ;) Pozdrawiam siatka:
- 4 replies
-
- fotogrametria
- scan
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
-
-
Witam Poszukuję metody na wykonanie realistycznych liści do istniejącego już modelu drzewa, możecie coś polecić? 3dsmax + vray Moje poszukiwania dotarły do pluginu grow fx niestety ciężko będzie mi go dostać, czy istnieje jakaś inna równie skuteczna i realistyczna metoda, oprócz kopiowania poszczególnych listków :) Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]95041[/ATTACH]
-
Dawno nic nie wrzucałem dla społeczności:) Więc TA DAAA! : Link: http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES, download numer 035. Plik zip zawiera scenę w formacie 3D Max 2010 + tekstury oraz rendery i plik PSD z warstwami postpro dla tego obrazka powyżej. Jak zawsze rzeczy ściągnięte z mojego bloga można używać do prywatnych i komercyjnych projektów. Najbardziej skomplikowane drzewo ma 1116000 poligonów (czyli nieco ponad 1 milion). Mam nadzieję że komuś się to przyda. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
-
Witam, Praca zrobiona na konkurs BlenderGuru. Wykonane w Blenderze, render w Cycles. Trochę mało czasu było niestety, ale dałem radę ukończyć a to jest najważniejsze. Aha renderowane na Blenderze z patchem do włosów w Cycles. Pozdrawiam!