Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Liczba zawartości

    707
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    66

Ostatnia wygrana SebastianSz w dniu 22 Kwiecień

Użytkownicy przyznają SebastianSz punkty reputacji!

5 obserwujących

Ostatnie wizyty

12 526 wyświetleń profilu

SebastianSz's Achievements

Experienced

Experienced (11/14)

  • Posting Machine Rare
  • Dedicated Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Reacting Well Rare
  • Very Popular Rare

Recent Badges

2,1k

Reputacja

  1. Nie uwierzę, że to nie było celowe 😄 To jest trollowanie na 100%, musi być! No kurde WAI @ WORK? Jeszcze brakuje Pepe w logo i klauna... Zajrzałem na ich stronę i oto co piszą o swojej "misji": Women in AI (WAI) is a nonprofit do-tank working towards inclusive AI that benefits global society. We are a community-driven initiative bringing empowerment, knowledge and active collaboration via education, research, events, and blogging. At Women in AI we empower women and minorities to become AI & Data experts, innovators and leaders. We encourage ethical applications and responsible use of artificial intelligence. "Our world is made up of biases. Even with the hardest efforts, we will still be biased human beings. It is thus important that teams building the future of our world with AI applications embrace internal diversity as much as they can, in order to create an inclusive AI and represent a right image of a multi-cultural society. That’s why we need not only more women in AI, but more diversity in general. This can extend to the skin color, religion, education, country, family, age and etc." Niech mi ktoś wyjaśni tę zupę słowną, bo dla mnie to jest zlepek wyrazów bez treści xD
  2. Wygląda bardzo fajnie, ale czy można w niej coś POZABIJAĆ (つ◉益◉)つ ?
  3. Nie no, cieszy mnie sukces takiego małego, osobistego projektu bo to rzadkość i jakaś nadzieja w zalewie średnich gier AAAAAA od Ubisoftu czy innej Bethesdy i można tylko gratulować. Ale nie przesadzajmy, to czy w mediach o tym piszą tak czy owak to dość błahy temat i można sobie pośmieszkować bo w sumie co więcej napisać? 😄 Gra jak gra, jednym się podoba innym nie, fakt, że robił solo dev/mały zespół to wg mnie raczej tylko ciekawostka o grze, a nie jakaś jej integralna część decydująca o jej jakości, a zdaje się przyćmiewa większość szumu wokół tej gry, nie tylko na max3D. Zresztą koleś i tak teraz pewnie zajęty jest wybieraniem koloru wycieraczek swojego nowego lambo, więc pewnie nasze wyszukane, ekhem, dyskusje go specjalnie nie dotkną 😄
  4. Solo czy nie solo, pewnie typ i tak nie ma wpływu na to co media piszą. Ktoś podchwycił, że solodev i wielki sukces to media będą doić kliknięcia, a jaka jest prawda to whatever, za tydzień będzie inny FoTM. Jak z Palworld. Jestem podejrzliwy do gier robionych solo, bo zwykle zachwyty w recenzjach nad nimi są takie: ZAJEBISTA GRA!* *jak na grę robioną przez jednego typa Ale jak jest dobra to jest dobra, jak do tego koleś sam nie ściemnia, w creditsach poumieszczał i ludziom zapłacił to co za różnica.
  5. @Mortom Ale ponieważ każde jednoosobowe studio będzie składało się z 10 niebinarnych i zróznicowanych etnicznie developeroperson, samoświadomego AI i konsultantów ze Sweet Baby Inc, cena gry będzie wynosiła 2137$/miesiąc. Oczywiście early access.
  6. @michalz00 Bardzo fajne, moment z "open the door" podnosi ciśnienie 🙂 Brakuje mi tylko jakiegoś pierdolnięcia na końcu, trochę zaskoczyło mnie, że to już koniec, ale ogólnie spoko klimat jak dla mnie.
  7. @Destroyer @Mortom Mignęła mi gdzieś ta ksiażka, dziadek ma chyba wszystko co było wydane na temat Krościenka 😄
  8. @kengi @EthicallyChallenged Mortom po przeczytaniu wątku:
  9. @Mortom Krościenko Wyżne? To rodzinne strony mojego dziadka 🙂
  10. Zawsze tak miło się robi, jak jakiś indie random uciera nosa wielkim korpo wysrywającym kolejne gry AAAAAAAAA... za 200 dolców. 🙂 Early Access z zasady unikam, ale może dla idei się skuszę tym razem. Dobra ta gra, tak w miarę obiektywnie, czy raczej dobra "jak na grę indie w early access robioną (jak mawia Kira) przez jednego typa srającego do kubła w piwnicy rodziców"? Argh, przypomniałeś mi traumę po andromedzie... Takiego gówna pod względem scenariusza to ze świecą szukać. Pamiętam scenę, jak twoja postać coś gada do reszty ekipy na jakiejś odprawie, a ci osrywają ją w połowie zdania i wychodzą, a główny bohater tylko stoi jak prawdziwy virgin soyboy i mówi coś w stylu "hej, czy ktoś mnie słucha? heeej" xD Kontrast z postacią Sheparda z trylogii aż smutny.
  11. Hmm, może jakoś punktowo, ale całościowo to nie wiem, przynajmniej oceniając na tych przykładach. Ten na dole to zarżnięty jako koncept - twarz inna, zamiast elfki fantasy o charakterystycznej twarzy zrobił się bezpłciowy generic ze stocka, blizn też brak. Malarsto uproszczone pędy i kwiatki dalej są tylko glutami, co najwyżej z większym kontrastem. Ten na górze też zgubił makeup, a poza tym to nic chyba specjalnie nie dodało. Jak miałem problem z konceptem, który dostawałem do ilustracji, to na ogół było to cos w stylu niejasnej mechaniki czy konstrukcji jakichś sprzętów czy elementów ubioru. Ile i gdzie ma mieć jakieś paski, jak ma się jakaś blacha łączyć z czymś innym, jakie grawerunki itp. Takie raczej konkretne wady, które często na koncepcie na szybko mogą być zbyt uproszczone. Ale jednocześnie to są rzeczy, które AI najczęściej robi źle, a to czy randomowy kwiatek czy mięśnie brzucha na koncepcie są cierpliwie wyrenderowane to nic nie pomaga. Rozumiem, że dla klienta czy do promocji to się może nadać, ale wtedy i tak jest ryzyko, że efekt będzie bardzo wtórny i generyczny, co widać po tych przykładach.
  12. No taki pieprznik tam miał być, ale faktycznie kurteczka zbytnio układa się jak ręka 😕 Ale to cyberpunk, może miał tam trzecią rękę xD
  13. Na rule34 już pewnie jest 😄
  14. Takiego oto ludka popełniłem dla R. Talsorian Games do DLC do Cyberpunka Cyberpunk RED Alert: January 2024 DLC - Breaking Your Stuff! - R. Talsorian Games (rtalsoriangames.com) Taka komediowa scenka miała być, inspirowana pewnym pechowym kojotem 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności