Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Długo na to czekałem i zdecydowanie:) wiedziałem, że zaraz po wydaniu Brazila przez spluterfisha, Cebas weźmie sie do roboty i wypuści szybko nowa wersje FinalRendera :)

 

 

Zmiany są imponujące, a przykładowa galeria wgniata w ziemie :)

 

Lista zmian :

 

Feature List

 

Find below the latest feature list of finalRender Stage-1

 

  • MSP engine boasting 2X plus speed increases.
  • All new AQMC GI engine
  • Flicker Free Character Animation mode rendering with AQMC
  • Camera Fly GI mode with AQMC
  • Hyper-GI™ Rendering Technology for Clean and Fast GI Results
  • finalRender Image GI engine,
  • Optimized QMC GI engine
  • 64-Bit Ready
  • Advanced Light map calculations for clean and smooth GI.
  • The most robust Render Ellements on the market
  • Render elements include and Exclude
  • User friendly UI and slider technology.
  • Powerful Distributed Rendering technolagey
  • Advanced adaptive Anti-Aliasing for crisp fast and clean rendering
  • SIAT technology for fast Blurry rendering and Area Shadows with GI.
  • Advanced Micro Triangle Displacement (MTD).
  • MDT Modifer.
  • GI Detail Detection for crisp detailed GI.
  • Physical Sky.
  • Physical Sky map.
  • Advanced State of the Art Cartoon and Illustration Rendering with finalToon
  • over 250 samples scenes
  • 7+ hours of Video Training avalible
  • Full color manual with tutorials, diagrams, tips and tricks, and clear explanation graphics.
  • Over 150 Presets for materials and rendering settings.
  • Fast and accurate Absorption.
  • Volume and Dispersion Caustics.
  • 25 Total finalRender specific shaders for more power and ease of use.
  • Blazing fast Sub Surface Scattering.
  • fR-Carpaint.
  • fR-Wax.
  • fR-Skin.
  • fR-Light material
  • fR-Dirt
  • fR-Architectural
  • Tight integration with major 3d party developers.
  • Advanced FumeFX integration.
  • Latest Intel HT Optimized Hyper Threading Code
  • Independent Rendering System with full control of Scene Database
  • AI based "On Demand" Loading/Unloading of Geometry
  • Intelligent and Automatic Raytracing Acceleration through AI-3D Space Segmentation
  • Automatic Object Sub-Div. based on the new AI-Scene Filter and Analyzing Tools
  • Fast Raytraced Shadows
  • True Caustic Light Rendering with extended Energy Control
  • Fast Area Shadows
  • Optimized GI code with Advanced Caching Technology
  • True 3D UltraBlur™ Algorithm for fast Blurry Renderings
  • Highly Optimized true 3D Motion Blur
  • Photoreal Area Light types
  • Realtime Volume Light Rendering
  • True Geometry Based Direct Light Sources
  • True Geometry Based Indirect Light Sources
  • A full set of Advanced Camera Types (Fisheye, Panorama ...)
  • AI-Image Analysis code for Ultimate Rendering Speed and Image Quality
  • Supports true Micro-Triangle Displacement
  • Physical Correct DOF Raytracing
  • Wavelength based Dispersion Rendering Model
  • World Exclusive: First Renderer with fully Licensed "Zauner Shader" Technology!
  • Energy Based "Light Particle" Rendering System

present.jpg

fR_Skin_Cathy_color.jpg

fR_CarPaintYellow.jpg

 

Tutaj możecie zobaczyć cała listę zmian poparte są one zdjęciami, które musicie przyznać wyglądają dość imponująco :)

  • Odpowiedzi 20
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

WOW, robi wrażenie... :)

Jeśli następny mental nie zrobi tak dużego kroku w przód, to chyba biorę się za finala :)

Napisano

Super te renderki. Normalnie jak zdjęcia

Big rispekt :D

 

Panienka podobna do C.Electry trochę :)

Mi bardziej przypomina ta panienka Geena'e Davis ;)

 

Ps. Heh... taka mnie myśl naszła co to będzie za 5 lat?? Render będzie wyglądał lepiej i realistyczniej niż zdjęcie zrobione wysokiej jakości aparatem ;)

Napisano

tego renderka z samochodem mogliby nie pokazywać bo wstyd ;) reszta dosyć imponująca, spodobał mi się zwłaszcza ten helikopter

Napisano
  • Autor

Hej

 

wlasnie udało mi sie przetesotwac, finalrender st1 rel2, mam dopowiedzenia tylko tyle : REWELACJA :)

 

- Szybkie gi

- 3 rozne silniki do sss

- masa materialow i prestow

 

Najbardziej podoba mi sie "fast skin sss" - wydaje mi się ze jest najlepiej przemyslany ze wszystkich jakie mialem okazje testowac :)

Działa on na zasadzie ze mamy nasz material fast sss ale działa on tylko jako lajerowy surface (wszystkie ustawienia tylko dla sss, tak jakbysmy mieli doczynienia z sss pass2), zeby miec mozliwosc dodawania szejdingu itp trzeba do slotu surface material wrzucic np. "fr advanced" i ustawic sobie cała reszte rzeczy, rewelka

 

ambient z duzymi mozliwosciami ustawien, od jego koloru po nawet normalizacje wzlgedem worlda itp

 

Nie dodalem jeszcze, ze ta wersja zjada mniej ramu o polowe, w porownaniu do tych samych scen na silniku wczesniejszym ;)

 

jestem naprawde mile zaskoczony wszystkimi zmiana, czuc ze czerpali garscami z vraya i mentala przy zachowaniu swoich starych silnikow.

 

Polecam

Napisano

no KLICEK widzę ze cebas sie postarał a fianl rośnie w siłę, będę musiał sie o niego postarać bo już dawno nic w nim nie robiłem :(

Napisano

Klicek a powiedz gdzie mozna trialla sciagnac, bo chcialbym tez zobaczyc jak to sie je, a nigdzie znalezc nie moge?

pozdr.

Napisano

tez "mialem okazje" przetestowac finalrendera nowego ;) skin nie wiedziec czemu mi cos nie dziala, ale za to ciekawi mnie toon

toon.jpg

dosyc przyzwoicie wyglada :]

Napisano

no toon jest fenomenalny.

widzialem cos w toonie przypominajacego sketchera, jak olowkiem. swietny efekt!!!

pozdrawiam.

 

edit: a tak w ogole to fR jest bardzo fajny, i jak ktos zna vraya to ma dobry start do nauki fR, bo ta wiedza z vraya jest pomocna przy nim.

pozdr.

Napisano

bawiłem się nim, baaardzo dużo sie zmieniło, i wydajność tez poszła w górę. Podoba mi sie opcja która dodaje detale do GI :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności