Skocz do zawartości

Pojazd 3D: Schwerer Gustav


Bombel

Rekomendowane odpowiedzi

Dawno temu zacząłem robić ten model do bitwy 3d, ale straciłem plik i musiałem sie wycofać.Na początku ferii zacząłem go od nowa.Oceńcie ;)

 

Orginał, żeby każdy wiedział o co chodzi:klik

 

I to co mom do tej pory:kilk

Pozdrawiam:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 42
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

No ja wiem, może masz rację, ale akurat dzis poczytałem conieco o pociągach bo chcę sobie stacje zrobić i było tam wspomniane o pociągach na 2 pary szyn ;)

 

Właściwie to jestem nawet pewien ze to jeden z nich. Jeden wagon napewno nie zmieściłby tego działa, ale zawsze możesz zrobić wg własnego pomyślunku ;p

 

P.S. Jaka jest średnia średnica (heh ale wyszło :P) niech będzie promień xD przeciętnego koła wagonu??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Coruscantpromień w miejscu styku z szyną 540mm.Wątpie żeby taki miał być bo w blueprincie miałem takie dziwnie małe te koła to powiększyłem;)

A co do wagonów to ogólnie jest ich 8 i każda para jest połączona taką platformą (co daje 4;))i ja też łączą dwie platformy,więc wychodzi nam taka piramidka:)

Ps.może coś powiecie o błędach albo zę ładne i dużo detali;) Dzisiaj postaram sie dać render kół.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

promień?? 540mm? choleera. zrobilem szyny wg norm w polsce tj 1435mm i te koła wydają sie gigantyczne :/. No oki co do Twojego modelu, to na siłe czepiając się, to te 4 śruby na zderzakach to chyba za słabe :) Wątpie żeby takie 4 były w stanie stawić opór przy uderzeniu :) No ale to naprawde zrzędzenie na siłe ;p

 

P.S. Booombel z jakiego Pustkowa jesteś???

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Coruscantśrednica 540 praomień jest 2 razy mniejszy(pymyliłem sie) A z tego Pustkowa niedaleko Mielca:)

 

Edit:

Wrzucam dwa śwerze rendery: pierwszy i drugi.

Zapomniałem dodać że prawie wszystko jest na Nurbsach.

Scena ma widocznych 700k poly (po "zamrożeniu" nurbsuw na polygony))A przed "zSuBpatchowaniem";) ma 50k.(Sam niebardzo rozumiem co piszę :|)

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No to trzeba sie kiedy na piwo wybrać :P A masz jakieś blueprinty do pociągów które jeżdżą po polsce? Choć nie koniecznie musi być taki, tylko że po prostu niewiem jak te całe koła, ośki i amortyzatory zrobić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

apropo torow.

Cos chyba slabo te referki przegladales...

 

Image17.jpg

 

NEWPIC6.JPG

 

DORA2.JPG

 

Wali sie linkowanie z tripoda wiec link do calej stronki z roznymi ujeciami "Dory". Robione tez w 3ds

http://khazz1.tripod.com/

 

A i jeszcze jedno...z tego co czytalem to CHYBA temat powinien leciec tak:

 

Schwere Gustav. Czyli bez R na koncu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

opor nei wiem o co ci chodzi;) przecierz na tych refkach widać że są po 2 koła(czyli 6 na wagon) w modelu 3d też są po 2.A co do nazwy to może i masz racje ale czytałem że załoga nazywała działo "schwerer Gustaw" co znaczy cięższy gustav.Oczywiście może i bez "r" ,ale nawet nie wiadomo ile sztuk tego dizła wyprodukowano (dwie czy jedną).Więc jak dużo tajemnic;)

 

Kliment:*

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Booombel chodzi mi o to na ilu szynach to jezdzilo.

 

@Coruscant

Niewiem, może się mylę ale wydaje mi się, że to jeden z wagonów które używają 2 par szyn do jeżdżenia.

 

@Booombel

Bullshit panowie;) tyle referek ogłądnąłem i bym to przeoczył:| Pamiętam że gdzieś czytałem że druga para szyn(wewnętrzna) jest dla wózka z nabojami.

 

;)

 

 

Wydawalo mi sie ze Coruscant mial na mysli calosc jako wagon. A twoja odpowiedz to jakby potwierdzala. Czyli ze calosc smiga na jednej parze torow. Chyba powstalo male zamiesznie :)

 

 

kliment woroszyłow, o to mi wlasnie chodzilo. No ale teraz juz chyba kazdy wie o co chodzi nie? ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jak narazie mi sie podoba...ogolnie pomysl jest super. zawsze mi sie podobaly takie konstrukcje...ale z powodu braku umiejetnosci nigdy nie bylem w stanie wykonac tego samodzielnie :(

 

co do modelu...

Czy prawa strona "nadbodowki" nie powinna byc symetryczna z lewa?

Chodzi mi o te wglebienia na boku.

 

Drugie, czy schodki nie powinny sie laczyc z gorna powierzchnia?

Tzn ...moze inaczej...narusuje o co mi biega :)

 

platforma001a.jpg

 

Ogolnie bardzo czekam na kolejne update'y. Bardzo mi sie podoba pomysl :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

oporNo to tak:

-na zdjęciu orginału schodki są takie jak zrobiłem

-strony są symetryczne(mirrorowałem)

-nie wiem dokładnie o co chodziło ale pewnie od odległość od wagonu,więc ta platforma jest jakieś 15 cm wyżej niż wagon,na planach była wyżej ale trochę obniżyłem

-jak zrobie detale tego fragmentu na full to dam rendery z różnych kątów;)

 

Balas myślałem że ilość szyna mamy już za sobą:) Siatke pokażę jak sie naucze renderować siatke bo nie umiem :/ ale i tak jest kiepska bo strasznie gęsta:(

 

Pozdrawiam i miło mi ze się wam podoba.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmm...w sumie co zdjecie to inaczej te schodki widze :P

Mam nadzieje ze nie masz mi za zle ze sie czepiam...poprostu pomysl mi sie podoba i bardzo bym chcial zeby byl jak najdokladniejszy :)

 

Nie wiem ile materialow masz...ale tu masz ladny obrazek. Pokazuje ladnie bok :)

 

80cm_kanone_schwere_gustav1.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

no ładny modelik, nie powiem ;] pomysł też przypadł mi do gustu :]

co do renderowania siatki:

wybierasz materiał composite; jako główny materiał ustawiasz jasno szary (w sumie jaki tam chcesz możesz dać); jak drugi dajesz czarny materiał i zaznaczasz "wire" i będziesz miał piękną siatke do renderowania :]; oczywiście dajesz mat na obiekt :P

prosty sposób bez żadnych plugów i kombinowania

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No,no spodziewałem sie raczej bluzgów;)

opor nie wzoruje sie raczej na tym,bo to bardziej artwork i dużo w nim rozbieżności z orginałem;) Tu jest większość zdjęć jakie wogule można znaleść na necie klik me:)

chudy to raczej nie przejdzie bo ja w Lightwave robię :)

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Booombel - tu chodzi ze dzialo jedzie na dwoch SASIEDNICH torach - tak jak samochod na 2 przeciwleglych pasach by jechal tak pociag jedzie na 2 przeciwleglych torach || || || || masz graficznie :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się że tu nikt nikogo nie zrozumiał:P Ja weim że szyn razem jest 4 więc torów jest 2 Niektórzy sugerowali że jeden wagon jedzie po 4 szynach(czyli ma po 2 pary kół ) W następnych renderach zaczne mirrorować wagony to każy już zczai o co chodzi:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hehe, no nie kolego, niemozna pujsc na latwizne, bierzesz teraz w rece unwrapa i jadziesz kazda scianke po kolei, a nie jedno byle g... ktore wyglada slabiej niz marnie,dobry model wymaga takich samych textur heheheheeheh, : ]

pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ehhh aż mi wstyd.Wydawało mi sie że tekstury są tak pomiędzy średnie a dobre, a tu takie komentarze.Cza sie wziąść za tutoriale i tyle:) btw.KoMic skąd wiedziałeś że mi sie nie chciało robić UV?:>

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolor jest bardzo daleki od oryginalnego:

http://www.rlm.at/galerie/996/DSC_4440.790x527.jpg

 

To nie to samo, ale ładne ujęcie kolorystyki na zdjęciu. Tekstura zbyt kontrastowa i nie dopasowana do modelu :(. Poza tym niemcy nie przewozili tym piasku i raczej trzymali sprzęt w czystości - dlatego zbytne utytłanie w błocie nie jest wskazane - o wiele ładniej wyglądają zacieki lekkie, uszkodzenia lekieru, przetarcia. Polecam zobaczyć co to jest weathering w modelarstwie platikowym.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Booombel--> hehe poniewaz tez mi sie czesto nie chce i niestety wyglada to jak wyglada, czyli marnie: ], dawaj dawaj, przy odrobinie optymalizacji wystarczy zrobic jedna texture 2000x2000 i da sie tym pokryc calosc z durza dokladnoscia, nie rob scianek po kolei tylko zrob hmmmm ciezko mi to wyjasnic to jest taka textora ktora da sie wykozystac wielokrotnie ale przez to ze ciagle inne fragmenty to niewidac efektu powtarzalnosci, pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności