Cruzh3r Napisano 7 Kwiecień 2007 Napisano 7 Kwiecień 2007 modeling wsumie skończony teraz zaczne tekstury robić. (które mogą jedynie pogorszyć wygląd:)) Z tyłu budynku musiałem się zdać na wyobraźnie. Zrobiłem drabinkę do złamanego tarasu i maszynke do wciągania beczek. 2010 trisów całość.
Konras Napisano 7 Kwiecień 2007 Napisano 7 Kwiecień 2007 Crusher widac ze masz talent do domkow i budowli :) Strach sie bac co z tego bedzie w finale :>
Cruzh3r Napisano 8 Kwiecień 2007 Autor Napisano 8 Kwiecień 2007 Jak przekrocze o 100 limit nikt się nie obrazi? edit mam 2019 trisów i pewnie jeszcze ze 20 potrzebuje
Kuba Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 Obrazić to nikt się nie obrazi. Jednak podstawową regułę bitwy złamiesz :p Przejrzyj model jeszcze raz, pousuwaj wszystkie zbędne face'y. Może został "spód" domu, bezużyteczne powierzchnie w miejscu, gdzie drewniane podpory dotykają muru, pod nogami drabiny itp?.
Cruzh3r Napisano 8 Kwiecień 2007 Autor Napisano 8 Kwiecień 2007 daje updejta. część z muru pruskiego i minitex 10trisów w jedną czy w drugą. Znajdą się te trisy pewnie. edit: Haaa, skasowałem co drugą podpore domu i mam 50 trisów zapasu. noo kultura.. rzeczywiście jeszcze dużo z modelu wycisne
piksar Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 może byś tuta zrobił jak skończysz ? nie musi byś video, wystarczy krok po kroku o testurach głównie, jak powstają, jak robisz UV itd. respekt
Konras Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 Ehhh odstraszasz konkurencje :> ja tam wymiekam :) super to wyglada :> ps. zarzuc szarpen albo sharpen edges na teksture, bedzie z pewnoscia lepiej wygladalo :)
Bruneq Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 [roponuje go ubrudzic i zrobic go mroooczneegoo!! ale ciiii...co ja konkunertowi bede podpowiadal!:)
nielot007 Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 o wow super texturka :) swietnie sie prezentuje :) o i tak jak pisze konras sharpenem tex potraktuj :D pozdro i powodzenia
Cruzh3r Napisano 8 Kwiecień 2007 Autor Napisano 8 Kwiecień 2007 Dzięki za komentarze! bruneq->Podmrocznie go naturalnie. warhammerow klimaty nie są mi obce:) Co do tekstur to sam siebie zdziwiłem że to ładnie wygląda:). Potem moge napisać coś jak to robiłem. edit: I I Tekstury żółkną narazie, ale będe się bawił kolorami jak będe podmroczniać V btw: i tak niewiem po co to robie patrząc na te skrzaty:)
mara Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 heh, ja wlasnie dodalem swoj topik z chata a tu widze ze ty juz tekstury meczysc - szybki jestes jesli chodzi o model - widze ze podszedles do niego clakowicie inaczej niz ja - sprytnie oszczedzasz trojkaty tekstury dobrze wygladaja ale na modelu strasznie zolkna, w kazdym razie masz juz podstawe pod spora czesc tekstur powodzenia w boju :)
Ardeni Napisano 9 Kwiecień 2007 Napisano 9 Kwiecień 2007 Bardzo ładnie CI idzie z texturkami, poczyniłeś duży krok w przód, może lepiej będzie zostać przy budynkach zamiast stworkach wszelkiej maści? 1
Cruzh3r Napisano 13 Kwiecień 2007 Autor Napisano 13 Kwiecień 2007 Siema, taki troche brak updatów. zrobiłem dach. Ale niemoge nic dokończyć gdyż mam problemy z photoshopem, resetuje mi się po kilku maźnięciach pędzlem(najczęściej smudge) Jak tylko coś wymyśle (zainstaluje photopainta?) to odrazu wracam do gry:-0 pozdrowienia
kru Napisano 13 Kwiecień 2007 Napisano 13 Kwiecień 2007 tekstura rozwiazana genialnie - licze na jakis maly making of ;)
Cruzh3r Napisano 15 Kwiecień 2007 Autor Napisano 15 Kwiecień 2007 Mały update, jeszcze nie pomrocznione. troche dachu zrobiłem. Dorobiłem podporki dorzuce jeszcze coś z tyłu, bo zostało mi 700 trisów do 3000 nowego limitu tekstura kamienia poszła w... sobie, robiłem w photoshopie i wsumie już skończyłem i reset podczas zapisywania. więc teraz jest tylko podstawa(tam były te kamienie narożne itp) ale jest dach Dzięki kru.
Levus Napisano 15 Kwiecień 2007 Napisano 15 Kwiecień 2007 Te kamienie większe to Ci nie poszły.. i te na schodach też nie bardzo... znaczy nie skończone w większości widać, więc nie traktuj tego komenta jako czepialstwo:p Belki spoko, dach też:)
mara Napisano 15 Kwiecień 2007 Napisano 15 Kwiecień 2007 troche kaszana, sciany pozostaly dobre i doszedl dach
Cruzh3r Napisano 15 Kwiecień 2007 Autor Napisano 15 Kwiecień 2007 eee, no jasne Nawet UVW nie zrobiłem na te kamienie:) ale zrobie nie długo jak uda mi się photoshopa naprawić:) tam wogule kamieni nie będzie tylko taka pozdzierany tynk i deski pod spodem jak na koncepcie.
Cruzh3r Napisano 27 Kwiecień 2007 Autor Napisano 27 Kwiecień 2007 na tym polega ta metoda mapowania, że mam teksture w takich segmentach a później dopasowuje gdzie chce. tutaj update chyba końcowy już bo niechce mi się. Przerobiło mi całego mesha na trójkąty i taki śmietnik się zrobił że trudno sie pracuje:)
Cruzh3r Napisano 27 Kwiecień 2007 Autor Napisano 27 Kwiecień 2007 i tu dalej BTW: ostatnie screeny z skylightem. Zostało mi 1024x1024 teksturki, na której mógłbym wypalić wsumie lighting mape taką. Normalmape mam ale zwykłą filtra Nvidia do photoshopa z tekstury Cały model ma 2600 trisów. jeszcze może więcej renderowanych obrazków dam
arcade Napisano 27 Kwiecień 2007 Napisano 27 Kwiecień 2007 hmm - strasznie mało detalu na tej teksturce jest... Nawet biorąc pod uwagę jej mały rozmiar - bardzo to wszystko mydli. Myślę że unsharp mask + podrasowanie trochę kontrastu mogło by dużo dać na początek ;) Rozlazły ci się trochę uvki - zwłaszcza na kominie - warto nad tym trochę popracować.
Kuba Napisano 27 Kwiecień 2007 Napisano 27 Kwiecień 2007 Mapowanie komina chyba nie wyszło. Tekstura wydaje się być mało zróżnicowana, może dorzuć jeszcze trochę brudu tu i tam. Najbardziej rzuca mi się w oczy zbyt czysty dach.
Cruzh3r Napisano 27 Kwiecień 2007 Autor Napisano 27 Kwiecień 2007 wsumie każda z teksturek jest 1024x1024 nie są takie małe, każdy segment teksturek ma 256x512. Komin naprawie, jeszcze kilka błędów znalazłem ale już u siebie na kompie poprawiłem. Dach mi się też nie podoba może porobie te dziury mam wkońcu 400 trisów wolnych. Pozdro i dzięki za komentarze. EDIT: Jak dzisiaj znajde czas to poprawie jeszcze komin, odnowa może zrobie. Pomysł z takim kominem wogule mi się nie podoba, ale jak już jest w koncpecie to coś tam poproboe. A teksturka Mydli bo mam wlączone trilinear filtring pozdro
Mylek Napisano 27 Kwiecień 2007 Napisano 27 Kwiecień 2007 Mi sie podoba:] ale tak jak pisal Kuba_ komin nie wyszedl za ladnie
Cruzh3r Napisano 28 Kwiecień 2007 Autor Napisano 28 Kwiecień 2007 nowy wogule komin. + jakieś renderki bede dorzucał jeszcze może poprawie teksture okna EDIT: Dorzucam obrazek widać na nim że jest height mapa. W silniku z paralaxem wyglądało by dużo lepiej narazie to dałem z maxowym bumpem Dzięki za komentarze!
Bruneq Napisano 28 Kwiecień 2007 Napisano 28 Kwiecień 2007 wydaje mi sie ze nie robiles tu normali ani innych bumpów?!:> troche wyszło plasko...ale i tak spoko!:)
Cruzh3r Napisano 30 Kwiecień 2007 Autor Napisano 30 Kwiecień 2007 ktoś chciał teksturki to dam w full rozmiarach. jak widać teksturka nie jest rozmazana ani w małej rozdzieczości, rozmazane skrinshoty to wina scanlina, jakiś beznadziejny sampling jest
Gość Marioza Napisano 4 Maj 2007 Napisano 4 Maj 2007 o i ta chata tez fajna, heh chyba sobie szele w wlonej chwili jakis budynek bo dosyć ciekawe jest i wcale nie takie proste zdaje się
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się