× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 9 z 55 PierwszyPierwszy ... 456789101112131419 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 545

Wątek: UDK/Unreal Engine 3

  1. #81
    Member
    Awatar `Ibanez
    Dołączył
    Apr 2006
    Postów
    133
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Ja mam taki problem ze chce zrigowac swoja postac, a konkretnie kitek wlosow z tylu, i nie mam takiego gotowca postaci z unreala ktory by mial takie kosci na kitek wlosow, coz mam poczynic? czy jestem skazany na glowe bez dlugich wlosow?
    Chaos

  2. #82
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Możesz do gotowego szkieletu dodać kości kucyka/kitki. Szkielet pomimo dodatkowych kości powinien odtwarzać defaultowe animacje bez większego problemu, tylko poprawnie je wepnij w hierarchię.

  3. #83
    Member
    Awatar `Ibanez
    Dołączył
    Apr 2006
    Postów
    133
    Podziękowania

    Domyślnie

    Problem w tym ze nie mam bladego pojecia jak "dorobic" dodatkowe kosci do tego http://img47.imageshack.us/my.php?image=bipcz4.png szkieletu bo go nie moge zedytowac.Mozecie mi jakos doradzic jak dokonac tej operacji?
    Chaos

  4. #84
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    To ja już nie pomogę 'coz I'm a XSI guy :(

  5. #85
    Member
    Awatar `Ibanez
    Dołączył
    Apr 2006
    Postów
    133
    Podziękowania

    Domyślnie

    A gdybym standardowym bipedem go rignął(bo te szkilety do postaci ut co mam, maja jakies zmodyfikowane kosci, albo przynamniej mi sie tak wydaje), i dorzucil mu kosci na kitek, to UT by nie sprawial problemow z animacjami domyslnymi?
    Chaos

  6. #86
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie mam pojęcia jak się ma maxowy biped do kości w Unrealu. By zgadzały się animacje musisz mieć przy exporcie kości o tej samej nazwie i tym samym zwrocie co odpowiadające im kości w Unrealu.

  7. #87
    Marioza
    Guest

    Domyślnie

    nie napisałeś ale zdaje sie ze chesz do ut3 wyexportwac , tu akorat jeszcze nie mam doswiadczenia ale jest kilka tutków na sieci dotyczących exportu do ut3, co do kitki to biped w maxie ma w struktorze pontytail links wiec wystarczy wybrac z ilu segmntów i sie pojawi, do ut2004 był pack z postaciami zrigowanymi na bipedzie i tam laski miały własnie te pontytaile czyli kitki bipedowe

  8. #88
    zuo member

    Dołączył
    Nov 2004
    Lokalizacja
    Kołobrzeg->Wrocław->Kraków->Sosnowiec -> Bydgoszcz -> Warszawa
    Postów
    1707
    Podziękowania

  9. #89
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Kuurde Ardeni, dzięki! Widziałem kiedyś ten tutorial i zapomniałem linka, thx!

    Dałbym Ci repa, ale nie mogę :/

  10. #90
    Member

    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Konin
    Postów
    21
    Podziękowania

    Domyślnie

    Siemka mam mały problem. Gdy Wyeksportuję dźwięki na pulpit w formacie .wav Pliki nie mają żadnego ciężaru. 0 kilobajtów poprostu nic i nie działają. Co robię źle? Poprostu klikam Prawym i Eksport na Pulpit...

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •