Hynol Napisano 25 Styczeń 2006 Napisano 25 Styczeń 2006 Witam. Temat oczywiście wprost kojarzy się z baśnią. Pomyślałem że ciekawe byłoby uwspółcześnienie tematu a nawet wyjście z nim przyszłość. 'Piękna i Bestia" dla naszych wnuków ;). Tak więc Piękna pozostanie piękna choć może nie w tak oczywisty sposób jak u Disneya, natomiast miejsce Bestii jako takiej zajmie Cyborg o groźnym wyglądzie. Reszta zmian w całej opowieści jest mało istotna, gdyż tak naprawde interesuje mnie pokazanie właśnie tych dwóch postaci w futurystycznym stylu. Portret kończący całą opowieść. A że cyborg nie zamienił się w księcia? Jakoś ten element nie pasuje mi do całości koncepcji. --- Początek pracy - jako że jestem w plecy sporo czasu, od razu zabieram się do konstruowania pierwszej postaci - cyborg prawdopodobnie zajmie mi więcej czasu - więc to on ruszy na pierwszy ogień. Początek modelowania głowy i korpusu: --- Na 22.02 wygląda to tak. Może wystarczy i dostane czas na skończenie sceny.
Leru Napisano 25 Styczeń 2006 Napisano 25 Styczeń 2006 Hynol -> witam na forum, witam w Bitwie :) powodzenia życzę
Hynol Napisano 26 Styczeń 2006 Autor Napisano 26 Styczeń 2006 Generalnie skończone modelowanie głowy. Dodatkowe detale, displace itd. dodane zostaną później, podczas teksturowania, po zakończeniu prac nad korpusem i rękami.
tweety Napisano 26 Styczeń 2006 Napisano 26 Styczeń 2006 jest coraz ciekawiej :) masz już jakiś koncept sceny?
Grudzien Napisano 26 Styczeń 2006 Napisano 26 Styczeń 2006 o stary naprawde jestem ciekaw efektu koncowego :]
Hynol Napisano 27 Styczeń 2006 Autor Napisano 27 Styczeń 2006 Kształt góry korpusu mniej więcej określony. Czas na dodanie detali i szczegułów. Co do sceny - mam jej wizję, ale z doświadczenia wiem że często mi się wizje zmieniają :). Na razie skupiam się na bohaterach.
Hynol Napisano 28 Styczeń 2006 Autor Napisano 28 Styczeń 2006 Głowa i korpus - podstawowa siatka skończona. Czas na ręce, elastyczny fragment pleców i brzucha, miednice i nogi.
Jonasz_Real Napisano 28 Styczeń 2006 Napisano 28 Styczeń 2006 No spoko, podoba mi się, opisz jak ty to robisz :D .Czy to displacement i bump? Bo modele wyglądają marne, a renderingi wychodzą Ci świetnie. Co to za sztuczka? Podziel się ze twoimi doświadczeniami. ;) Pozdrawiam
Hynol Napisano 28 Styczeń 2006 Autor Napisano 28 Styczeń 2006 To żadna sztuczka ;). Siatki są robione początkowo na low poly, aby w miare dodawania szczegułów zagęszczać je, nie mając jednocześnie problemów z kontrolą nadmiernej ilości vertexów. Linie podziałów między segmentami są robione na meshu, gdyż użycie displacementu w tym przypadku nie daje dobrego efektu i ogranicza później możliwość "złomowania' cyborga. Z Bumpa i Diplace mapy skorzystam dopiero po dodaniu detali i podczas teksturowania. Podczas pracy nad kolejnymi fragmentami nie używam zagęszczonych siatek, tylko modeli low poly o prawidłowym kształcie - ze względu na zmniejszenie obciążenia kompa. Zagęszczona siatka w wireframe wygląda tak:
Gość Marioza Napisano 28 Styczeń 2006 Napisano 28 Styczeń 2006 u fajny chipek się kroi, podoba mi się przedostani render, jak uzyskałes taki efekt, to textura czy jakiś shader?
mrkrzysiek Napisano 28 Styczeń 2006 Napisano 28 Styczeń 2006 Zapowiada się interesująco bardzo ładny model i koncept. Powodzenia życzę.
Hynol Napisano 28 Styczeń 2006 Autor Napisano 28 Styczeń 2006 u fajny chipek się kroi, podoba mi się przedostani render, jak uzyskałes taki efekt, to textura czy jakiś shader? Mental Ray + HDRI. Tekstura na razie jest cała biała ze smugami czarnymi wzdłuż lini podziału. To ona głównie daje taki efekt. Jak będe teksturował to dam kolejne stadia powstawania tekstury. ----- Update: Dodałem fragment szkieletu wewnętrznego i troche bebechów - jedna z blach będzie częściowo zniszczona, więc potrzebowałem jakiegoś tła. Chyba jeszcze nawtykam tam pare kabli żeby ukraść troche światła i zacieśnić wnętrze. Na korpusie mam jeszcze drobne błędy, ale ich usunięcie nie powinno być kłopotliwe.
Hynol Napisano 1 Luty 2006 Autor Napisano 1 Luty 2006 Troszke opóźnienia. Z braku zapału do modelowania zrobiłem sobie próbne textury, testy materiałów i światła. Na razie daleko od dobrego enviromentu bo z tym zaczekam na koniec. Więc update - textura - warstwa na koloru: I naniesiona na głowe wraz z displacementem. Oczy na razie testowe, choć raczej w te strone pójdą:
KoMic Napisano 1 Luty 2006 Napisano 1 Luty 2006 witam, przyznam ze model bardzo mi sie podoba, widac ze sie trzyma kupy, ale tex hehe to juz inna bajka, popierwsze zostawil bym go czystego, bez rdzy, a po drugie material na oczy zrob z neonu. pozdro
chudy Napisano 1 Luty 2006 Napisano 1 Luty 2006 jeśli już ma być tak pordzewiały to wydaje mi sie że nie powinien tak mocno odbijać otoczenia. Dużo rdzy oznacza mocne zniszczenie materiału, co jest równoznaczne ze zmatowieniem powierzchni ;] pozdrawiam
Hynol Napisano 1 Luty 2006 Autor Napisano 1 Luty 2006 Nie jest tak do końca - rdzewienie jest zazwyczaj efektem uszkodzenia emalii w danym miejscu i nie ma wiele wspólnego z "wiekiem" obiektu. Dodatkowo nawet stare i zardzewiałe elementy metalowe pokryte warstwą emalii można stosunkowo łatwo wypolerować, a używając wosków nadać im nowiutki (części pomalowanej) wygląd. Ale zgadzam się że odbicie jest za mocne - powód jest prosty - nie ma tu jeszcze matowiącej (brudzacej) warstwy materiału i jak wspomniałem enviroment nie jest ostatecznie ustaiony, a dopiero po tej czynności jest sens ostatecznie regulować jego wartość. Co do oczu - tak właśnie zamierzam zrobić, choć nieco zmieniła się koncepcja ich wyglądu.
Gość Marioza Napisano 1 Luty 2006 Napisano 1 Luty 2006 główka mi się podoba nawet mimo tego silnego połysku, wiadomo przecież ze to nie finał jeszcze ; ), oczka świetne :D
jaras Napisano 1 Luty 2006 Napisano 1 Luty 2006 siateczka bardzo fajnie wychodzi - podobają mi się te ciemne linie, textura troszkę zbyt błyszcząca moim zdaniem
oo79 Napisano 1 Luty 2006 Napisano 1 Luty 2006 bardzo ciekawie /jak dla mnie/sie robi. keep it up. wiecej screenow please.... GO! go! GO!
Hynol Napisano 2 Luty 2006 Autor Napisano 2 Luty 2006 Zastanawiam się czy nie pojechać zupełnie w klimat techno terroru ;) i nie zrobić zamiast kobiety drugiego fembota. Mogłoby to chyba nawet ciekawiej wyglądać niż kobieta, której do końca nie jestem pewien (jak i swoich umiejętności do zrobienia jej na poziomie który by mnie zadowolił). Początek ramienia - nieco bardziej pouszkadzane niż korpus - środkiem będzie szedł żeliwny odlew do którego będzie przytwierdzony szkielet dla blach okrywy. Żeliwny odlew który będzie podstawą dla głowy i znajdzie się między ramionami, plecami i torsem:
Grudzien Napisano 2 Luty 2006 Napisano 2 Luty 2006 moglbys nie robic anie kobiety ani robota... tylko cyborG :P pol kobieta pol robot... mysle ze to by wygladalo niz sam robot czy kobieta
kajtom Napisano 5 Luty 2006 Napisano 5 Luty 2006 Bardzo mi się podoba! Świetne materiały jak i sam design robota! Powodzenia
Hynol Napisano 6 Luty 2006 Autor Napisano 6 Luty 2006 Update: Teksturka rdzy zrobiona na podstawie kilku innych tekstur z pakietu seamless textures nvidii. Jak ktoś potrzebuje to prosze uprzejmie ;). Tile jest widoczny jeżeli używa się jej w całości - jej przeznaczenie to zbliżenia kawałka tekstury lub spodni layer. Początek fembota. Siedze też nad cholernymi ramionami i rysuje teksturke bestii - pokaże niebawem.
Hynol Napisano 9 Luty 2006 Autor Napisano 9 Luty 2006 Fembot - korpus i głowa prawie skończone - jedzcze potrzeba pare poprawek - szerokość i wysokość grzebienia na głowie, szersze biodra, zmiana "ust".
Hynol Napisano 12 Luty 2006 Autor Napisano 12 Luty 2006 W kierunku lepszych materiałów i paru dodatkowych szczegułów. Do dorobienia jeszcze przedramie, dłoń, miednica i udo. Stóp nie będe robić bo i tak nie będzie ich w kadrze. Za mało czasu żeby umieścić wszystko o czym myślałem:rolleyes:
jaras Napisano 12 Luty 2006 Napisano 12 Luty 2006 bardzo ładne modele i materiały - ten wspawany kawałek jest piękny :) dzięki za texturkę - całkiem przyjemna
Hynol Napisano 12 Luty 2006 Autor Napisano 12 Luty 2006 Co do wspawanego kawałka też mi się podoba ;).Tylko brzeg - metal vs farba musze poprawić - zrobić przetarcia i przypalenia lekkie bo na razie to tylko maske wstawiłem. No i troche długo trwa zabawa z ustawieniem koloru metalu - chce mieć wyraźniejsze przebarwienia przy spawie, co nie jest takie łatwe w mental rayu jak się okazało :mad:
miwt Napisano 12 Luty 2006 Napisano 12 Luty 2006 no stary...wypasssssssssss:)...teksturki super a spaw...mniam:)...powodzenia
AGmakonts Napisano 13 Luty 2006 Napisano 13 Luty 2006 model serio fajny ale szkoda ze Ci się srobki na texturce rozjechały
Hynol Napisano 13 Luty 2006 Autor Napisano 13 Luty 2006 No niestety popełniłem błąd skalując teksture :(. Ale naprawie go reskalując ją ponownie ;). Na poważnie to muszę i tak zmienić ich wielkość na mniejsze (jak na głowie, co dodatkowo osłabi mam nadzieje przykry efekt). A zastanawiałem się kto pierwszy zauważy... :rolleyes:
kliment woroszyłow Napisano 13 Luty 2006 Napisano 13 Luty 2006 Jak dla mnie jedna z trzech pracek 3D w tej bitwie godna podium, gratulacje. metal na spawie nie wiem czy nie powinien mieć miejscami przebarwienie w strone..hmm fioletu chyba...za metalicznie srebrny ze tak powiem...ale po za tym sam mniód i orzeszki.
kubi Napisano 13 Luty 2006 Napisano 13 Luty 2006 Robocik ładny, ale kazdy taki, sorki, ale mi sie z "Ja robot" kojarzy, niestety.
Hynol Napisano 15 Luty 2006 Autor Napisano 15 Luty 2006 Ręka - niestety nie mam czasu się na razie bawić z teksturami i łączeniami, więc nie jest to skończone. Myśle że jutro lub pojutrze uda się skończyć bestie.
Hynol Napisano 22 Luty 2006 Autor Napisano 22 Luty 2006 Czas goni a zeszło mi nad zabawą z MR któego dopiero co poznałem w podstawowym stopniu i jeszcze nie jestem w stanie ustawiać shaderów w material editorze "z palca". Tak więc obrazek jest tylko w niewielkiej częsci skończony - tło żeby było, postacie bez dynamiki na sztywniaka, część shaderów do wymiany, część do poprawki. Modele skończone, ale jeszcze nie wszystko oteksturowane (wywalone z rendera). Wyłączony displacement i sampling na 1x4. Troche mi niestety schodzi na skrobaniu teksturek myszką ;). Mam nadzieje że wystarczy i jeszcze troche czasu dostane, bo troszke się wkręciłem w tą prace, więc skończe ją tak czy inaczej. Spróbuje jeszcze do 24.00 zrobić update, ale czas rendeingu nie pozwala mi na wielki optymizm. Edit: Render time + Fotony + Final Gather: 4h 20m, sample1x4, FG samples 150 1 bounce Update: jeszcze ręke docisnołem i poprawiłem shadery metalu. Na ostatnią chwile ;). Obrazek wrzucam też do pierwszego posta.[/url]
muody Napisano 12 Marzec 2006 Napisano 12 Marzec 2006 nom... klimat genialny, az sobie na dysku zapisalem ostatni render :) (zbieram co ciekawsze, glownie z cgtalk)
Hynol Napisano 17 Marzec 2006 Autor Napisano 17 Marzec 2006 czemu nie konczysz.. szkoda A po co? To co sobie miałem poćwiczyć - poćwiczyłem ;). Teraz CGT leci i ćwicze kolejne rzeczy :)
Rekomendowane odpowiedzi