Napisano 11 Wrzesień 200717 l a to renderingi robione we flamingo czyli nakladki na rhino w ktorym tez pracuje...jednak sa one troche sztuczne dlatego proboje powalczyc z maxwellem ale na poczatku ciezko..oj ciezko! jezeli zastosuje pojedynczy emitter to gdzie najlepiej go ustawic dokladnie nad obiektami...chyba to nie rozswietli wszystkiego ....jak moz lamp ustawic mniej wiecej? moc lamp :>
Napisano 11 Wrzesień 200717 l czy od czegos zalezy sl?co to jest dokladnie?na co zwracac uwage aby czas renderingu jak i jakosc byla najbardziej optymalna? hmm....a podloze ?ja ustawiam sobie jak najwieksze a by w kadrze pod roznymi katami mial to sam material czy to w czyms przeszkadza? a jak sie ustawia ostrosc na wszystkich obiektach da sie to wogole zrobic?auto-focus?
Napisano 12 Wrzesień 200717 l proboje ale jest ciezko ...a net mam niestety tylko w pracy w tej chwili wiec nie mam tez zbytnio czasu zaglebiac sie w sieci godzinami....:p
Napisano 12 Wrzesień 200717 l Autor http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20879 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27110 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18107
Napisano 12 Wrzesień 200717 l dzieki bardzo poczytam sobie i poprobuje ...zobaczymy jaki efekt bedzie... tak wyglada moja scena a tu renderingi jakie powstaly z roznymi mozliwosciami rozne moce lamp oraz wlaczone lub wylaczone refraction ,reflection lub background... moze emittery zle ustawiam lub ich wielkosc lub ksztalt?co daje refraction? mam problem jeszcze z dofem nie moge ustawic wiekszego (powieksza sie tylko jak oddalam kamere ) a oto moje dzielo ....
Napisano 9 Październik 200717 l czuczu tzreba jeszcze popraowac nad tym :) bo nie wygalda to zbyt dobrze :D
Napisano 20 Styczeń 200817 l Hehe, szczegóły poproszę :) Wyszło jak wyszło, pewnie dlatego, że sam zrobiłem wszystkie materiały, a w mw to nie takie proste :D I jeszcze takie coś :D Kurde, jaki SL potrzebuje dyspersja, żeby była dobrze widoczna?
Napisano 20 Styczeń 200817 l do awatarka to temu jeszcze daleko :P po pierwsze zrób punktowe źródło światła
Napisano 22 Styczeń 200817 l Master - hehe, teraz to na pewno daleko temu do avka :) :D Dzię◘ki za podpowiedź, pokombinuję jeszcze :) A teraz znowu ten niby salon :] Renderowało się równe 5h, SL = 12. Tak myślę, że jeszcze z 10-15h i byłoby czysto, ale czekać mi się nie chce :P
Napisano 22 Styczeń 200817 l SWRSC - nom :) Jest ziarno = maxwell :D A dlaczego pytasz? :) hcpiter - hehe, jeś╣li możesz to plisss powiedz które materiały poprawić i jak (oczywiście, nie chodzi mi o to, żebyś mi tłumaczył co konkretnie poprzestawiać w material editorze, tylko czy np. rozjaśnić, zwiększyć odbicia, glosa, itd. :)) O i takie sobie następne :) SL 9, rendertime 30min. Ale jestem zadowolony ze swojego car painta, jaaaa :D:D:D
Napisano 31 Styczeń 200817 l a teraz ja. testuje sobie materiały i powoli sie przesiadam na nowy silnik. - mam zapytanie. dalczego to szklo takie bubele robi to jakas kaustyka .
Napisano 31 Styczeń 200817 l Czemu bubble ... hm mysle ze nadal borykaja sie z tym problemem jeszcze z NL :) Szklo to AGS ? Sproboj moze bez szkla P.S. i chyba scenka dluzej sie odziarniala :? pozdrawiam
Napisano 1 Luty 200817 l możesz sprawdzić to wyłączając liczenie kaustyki w maxwellu, obadaj wtedy czy bubele to to ;)
Napisano 1 Luty 200817 l a te bugi to czasem nie przez metalowe ramy w oknach? zminie na szary o testuj :]
Napisano 1 Luty 200817 l hcpiter strzał w dziesiatke własnie przed chwila do tego doszedłem. co zrobic aby te aluminium tak nie plamiło ? tak to wyglada z szarym materiałem: - - o to po wywaleniu aluminium.
Napisano 1 Luty 200817 l spoko ze trafilem :) a co do dalszego to moze wylacz kaustyke, oswietlasz tylko sun and sky ? co to byl dokladnie za shader metalu ? mozesz walnac jego ustawienia ?
Napisano 1 Luty 200817 l wiem szyby do bani. pracuje nad nimi i trawa dookola. dlaczego jak skaluje teksturee gizmem to dipl sie niezageszcza? ;
Napisano 27 Kwiecień 200816 l A taki test. Pierwsza styczność z maxwellem. SL: 12.2 Czas: ~ 1.5h Ja tam większej różnicy między maxwellem a vrayem (w tej scenie) nie widzę :/ Macie jakiś sposób na widoczność tekstur w viewporcie ?
Napisano 27 Kwiecień 200816 l ja nie wiem co wy wszyscy widzicie w tym maxwellu trzeba latami renderowac by renderek byl bez ziarna... mnie tam nie rusza fotorealizm gdy i tak tego nie widac w zaszumionym obrazku :P
Napisano 27 Kwiecień 200816 l Temporal niechcesz nie uzywaj i nie renderuje sie latami (pare godzin zalezy od sceny i inych rzeczy) siwy - render kolegi slaby nie ma co porownywac makbol - jak na pierwszy render to git :) dzialaj dalej
Napisano 27 Kwiecień 200816 l w sumie to jak się da we vrayu niskie ustawienia QMC to wychodzi podobny render :P choć to wina dodupnych materiałów :P żeby mieć tekstury we viewporcie przerzuć jakąś bitmapę do mental ray connection i włącz jej pokazywanie
Napisano 27 Kwiecień 200816 l Ale vray to nie taki ładny fizyczny renderer jak maxwell :) jak kiedyś będę miał stację roboczą z 64 rdzeniami w zanadrzu to się przerzucę na tego Maxwella
Napisano 17 Lipiec 200816 l Praca na szybkosci :) SL 18 po 10 H pracy benchmark ~28 Edytowane 17 Lipiec 200816 l przez r00ts taki se
Napisano 17 Lipiec 200816 l fajny wózek ... trochę mało widać, może daj w enviroment jakieś .hdr aby pojawiły się odbicia będzie można ocenić carpaint, bo na razie to ciut plastikowo.
Napisano 20 Lipiec 200816 l Wlasnie w maxwellu to o to chodzi by wkrecac sobie ze jest najbardziej poprawny fizycznie i kazdemu odbiorcy o tym przypominac bo gdyby nie to to wszyscy by mowili ze ten szum jest nierealistyczny. To jest tak jak z tym LWF co z tego ze mozna tym spobem zrobic fajny render jak normalnie tez sie da, co mi po tym ze mam silnik ktory liczy "poprawnie" jak silnikiem "niepoprawnym" uzyskam taki sam efekt i to szybciej?
Napisano 21 Lipiec 200816 l http://www.ag-systems.net/images/skull_v01.jpg http://www.pic4u.us/images/cr7g4wp8r2zzh60r15kv.jpg no to dawaj, zaskocz mnie jak to sprawnie fake'ujesz rzeczywistość. a tak serio to po co się napinasz ? ten temat był już wałkowany tysiące razy. Każdy render jest najlepszy do czegoś innego. Vray do zarabiania kasy a maxwell do prób odwzorowania rzeczywistości z wykorzystaniem falowej natury światła. https://www.filemakerhosting.it/maxwellrender/maxwellcontestrender.htm wcale nie jesteś takim demonem CG aby tu wywlekać takie tematy, dorośnij chłopie i nie zaśmiecaj tematu. Załóż sobie wątek w general disc. jaki to jesteś extra w v-rayu ale nie możesz pojąć maxwella i tam dyskutuj.
Napisano 21 Lipiec 200816 l LoL dziecko naucz sie czytac ze zrozumieniem. Zamiast zrozumiec sens mojej wypowiedzi i wypowiedziec sie po ludzku w dyskusji zaczynasz wymyslac jakies glupoty. To wszystko co napisales to jest wyssane z palca ale pewnie pod wplywem swojego gniewu i tak tego nie przyznasz. Gdzie ja sie uwazam za jakiego demona CG? Gdzie ja uwazam ze jestem extra w vrayu? Wogole ja nawet nigdy nie promowalem vraya czy cos takiego jak juz to przedzej mentala. No i to twoje rozumowanie ze jesli nie mam czym sie pochwalic to nie moge sie nawet udzielac. Ile ludzi robi super rendery innymi silnikami niz maxwell i jest git no ale ze ja tego nie dokonalem to sie nie liczy tak? No i ten tekst ze vray jest do zarabiana kasy to maxwell, mental i inne juz nie sa do zarobkow? Naprawde twoje teksty sa dosc smieszne i jesli chcesz dyskutowac to dyskutuj przedstawiaj jakies argumenty a nie zachowujesz sie jak obrazone dziecko ze nie przyjmuje do wiadomosci ze maxwell jest genialny. A co do linkow to pare renderow jest dosc sztucznych no ale pewnie sam fakt ze to maxwell to musi jednak byc realne.
Napisano 21 Lipiec 200816 l spokojnie Panowie :) nerwy na bok. Dziwne jest troszke dla mnie wjezdzanie na maxwella nie uzywajac go tak samo w druga strone. Tematow bylo od groma i czesto koncza sie dyskusje tego typu "vray jest do d** bo nie poprawny a mw jest do d** bo wolny i ziarnisty" Uzywa sie tego co podchodzi najlepiej jedni wola to a drudzy tamto a porownywanie ze soba renderu tylko ze wzgledu na czasy jest troszke dziwne, bo jak masz szybki sprzet to czas nie jest problemem :)
Napisano 21 Lipiec 200816 l dziękuję Tempie, że nazwałeś mnie dzieckiem ;) w moim wieku to już traktuje się jako komplement a nie obrazę. hcpiter - amen , dobrze powiedziane BTW: ładny krawat
Napisano 22 Lipiec 200816 l Nie chodzilo mi o wstrzynanie wojny ktory render jest lepszy bo to inwidualna sprawa chcialem tylko by ktos mi wyjasnil co jest fajnego w tym maxwellu. Z moim orientacji wynika ze ma wiecej wad niz zalet a ze ktos zachwyca sie ze jest poprawny to dla mnie zaden argument bo czy zwykly odbiorca patrzac na zaszumiony obrazek widzi ta poprawnosc? Ja chce normalnej dyskusji niech ktos mi przedstawi jakies argumenty. Np render z truskawkami ladny ale czy realniejszy jest od efektow z innych renderow? Bo ja tej poprawnosci na tym renderze nie widze bo dla mnie nadal to jest dosc sztuczne jak na CG przystalo.
Napisano 22 Lipiec 200816 l tu jest tłumaczenia gdzieś tak na 3 litry a ja już mam za słabą wątrobę, aby przewalać ten sam temat po raz setny. poszperaj w archiwum i sobie poczytaj jak się masterzy kłócili. konkluzja (trudne słowo) jest taka, że klient i tak NIE szuka fotorealizmu tylko ślicznych czystych kolorków, dlatego najlepszy do zarabiania pieniędzy jest vray bo jest najszybszy, a do zastosowań hobbystycznych to kazdy render jest dobry bo każdy ma jakiś inny charakter. Maxwell jest wolny jak świnia w błocie ale za to rozszczepia światło na pryzmacie tak samo jak w laboratorium i tym sie ludzie podniecają, nikt nie każe przecież na siłę coś w nim robić.
Napisano 21 Sierpień 200816 l cześć wszystkim! wykonałem w końcu swoja pierwsza wizke :) bryła wykonana w całości w archicad materiały maxwellowskie nakładałem w archicad. Renderowalem ok 10,5h sl14(dłuuugo) wygląda fajnie ale scena jest za ciemna i pełno szumów, chciałbym uzyskać więcej światła dziennego wydaje mi sie ze to wina szkła okien, proszę o opinie i radę
Napisano 21 Sierpień 200816 l oj cos nie wyszlo, materialy i swiatlo, na tym najlepiej sie skupic bo wyglada jak scanline z ziarnem :)
Napisano 21 Sierpień 200816 l nad materiałami jeszcze popracuje ale moze jakas podpowiec co do swiatła:rolleyes: chciałbym aby było bardziej słoneczne rozjaśniało całe pomieszczenie dodam ze ustawinia renderu ustawiałem plaingiem w archicadzie
Napisano 29 Sierpień 200816 l Witam, Pomijając te niepotrzebne sprzeczki, to ja też coś wrzucę. http://megaswf.com/view/6f345423209c8b48a4f0ccfe52680045.html Szumu oczywiście jest sporo, ale nie chciałem na to wiele czasu tracić więc każda klatka to SL10 (ok 2 min) plus kompresja do flasha itd ;) PS1. nie wiem jak bezpośrednio to tu wmontować PS2. sorry że tyle to zajmuje ale tego typu rzeczy to nie moja działka PS3. można obrać samemu myszką :P Edytowane 29 Sierpień 200816 l przez satrab
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto