Napisano 9 Kwiecień 200717 l Na temat mojej bitewnej pracy wybrałem sobie pojazd, jak narazie mam 1350 trojkątów, i myśle że się zmieszcze w limicie.
Napisano 9 Kwiecień 200717 l no nareszcie nie jestem sam!:) idziesz dalej bo ladnie dosyc!:) zostal ci element ktory mi sprawil najwiecej problemow "maska" za cholere nie widac jak ona idzie na tych koncpetach!:)powodzenia
Napisano 10 Kwiecień 200717 l Autor jeśli się oglądało Scarface ponad 10 razy, to musiało sie to odbić "psychice" z tąd mój nick :).... a jeśli chodzi o konkurencje to mam nadzieje że znajdzie się jeszcze ktoś chętny, żeby modelować pojazd... a nie jakieś tam krasnoludki.... 1774 trojkaty, komentarze i propozycje bardzo mile widziane.
Napisano 11 Kwiecień 200717 l Autor Modelowanie zakończone wyszło równe 2000 trojkatów, teraz tylko zmapować pomalować i vłala
Napisano 11 Kwiecień 200717 l ulalala.....elegancko! no to ja juz pakuje sie!:)...co tu bede tak sam siedzial!;)
Napisano 12 Kwiecień 200717 l model swietny, dobre proporcje i siatex git, czyli co pora textury, tez ogladałem iles tam razy scarface gut film i dobrze mi sę grało w gierkę :D
Napisano 17 Kwiecień 200717 l Autor dzieki za komenty, bawie sie teraz w mapowanie, a teksturka powinna sie namalowac wkrótce.
Napisano 19 Kwiecień 200717 l Autor gdyby ktoś mógłby przybliżyć mi podstawy pojęcia "ambient occlusion" czyli co to jest i do czego złuży? :)..... wiem wiem google ale ...jakby to powiedzieć zbanowali mnie na googlach ;) wielkie dzięki
Napisano 20 Kwiecień 200717 l to cos podobnego do global illumination, czyli symulacja naturalnego oswietlenia dziennego przy tworzeniu modeli do gier wypalenie takiego oswietlenia do tekstury jest bardzo pomocne (niezbedne jesli nie chcesz malowac oswietlenia recznie na teksturze) tak wyglada przykladowa light mapa, ktora powstala wlasnie przez wypalenie ao http://architektura.frycz.com/mara/chata/ao_blender.jpg mniej wiecej jasne? /edit moze opisze jeszcze jak sie robi fake gi, ta metoda dobrze obrazuje jak to wszystko dziala (gi/ao) dodajesz do sceny kule (icosphere), odwracasz normalne kazdego face'a do srodka kuli, dodajesz spot'a (spotlight) i ustawiasz multikopiowanie tego swiatla w kazdym wierzcholku kuli, tak zeby swiatla byly skierowanie dokladnie w srodek kuli (w belnderze 'dupliverts' z opcja 'rot') zamiast kuli mozna uzyc np polkuli (skydome), trzeba rowniez pamietac zeby spoty byly wystarczajaco 'miekkie' i zeby byla wystarczajaca liczba aha juz pisalem ze mi sie model podoba? nie? a bardzo mi sie podoba :)
Napisano 20 Kwiecień 200717 l Autor Zmapowałem drania. Teraz tekstura, nastawiam sie tylko na difuse, spróbuje sie z normal mapą i light mapa ale nie wiem zbyt wiele na te tematy, wiec nie wiem co z moich "naukowych testów" wyjdzie... Mara- dzięki za nakreślenie tematu :) jedno dodatkowe pytanie czy żeby wypalić taką mape wystarczy model low poly? A twoja chatka tez bardzo ciekawa, życze powodzenia z teksturami...
Napisano 20 Kwiecień 200717 l oswietlenie mozesz wypalic dla kazdego obiektu z rozlozona siatka, czy rowniez low poly
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Lightmapy nie używaj, cienie zrób na samej diffuse.(oprócz cienia armatki bo jest ruchoma). Normalmape warto żebyś zrobił, tak na prawde to nie jest aż taka filozofia(zresztą minibitwa jest dla nauki):)[bez normala ani rusz:)] jeżeli chodzi o AO/fake GI: W maxie wystarczy dodać skylighta i generate shadows. W necie jest kupa programów do obliczania Radiosity maps, czyli właśnie takiego GI. Używają ich ludzie którzy modelują levele np. do Counter Strika itp.
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Lightmapy nie używaj, cienie zrób na samej diffuse.(oprócz cienia armatki bo jest ruchoma). (...) ale przeciez diffuse mapa to light mapa + color - myle sie?
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Ehh niema wsumie zdefiniowanego. Diffuse i color mapy to poprostu podstawowa textura, bez żadnego shaderowego cieniowania, może mieć narysowane albo wypalone cienie. Light mapa. to same cienie. Może mieć dużo niższą rozdielczość niż diffuse mapa. Ona tylko zaciemnia obszar.(Coś bardzie w stylu ambient intensity map:]). Jeżeli poświecisz na taki obiekt to cienie całkowicie znikają[jakby lightmapy nie było].
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Autor Tyle mam namalowane :) zdecydowałem sie na delikatny kamuflaż ...
Napisano 24 Kwiecień 200717 l Ja czekam dalej co z tego będzie, ciekawe jak to wyjdzie z tym "moro" motywem ;P
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Serio? Całkiem w p**ke to wygląda:D (czyt. fajnie) Czekam/Czekamy na dalsze efekty.
Napisano 28 Kwiecień 200717 l Autor na chwile obecną mam tyle tekstury, a skoro bitwa do poniedziałku ;p to się wyrobie... (chyba) "][/url]
Napisano 28 Kwiecień 200717 l Yo :D, elegansia teksturka, taka zdaje sie wersja zimowa.:D Pozdrawiam i życzę szybkiego ukończenia modelu
Napisano 29 Kwiecień 200717 l moze dopracuj jeszcze kola - tzn laczenie opony z tym z boku - taki ten kant....troche sie tam nie laczy - gratssy big :*
Napisano 29 Kwiecień 200717 l Wyglada na prawde dobrze, wypalisz potem lightmape na koncu i dasz w PS jako multiply i bedzie super :) bo narazie to pewnie o sam kolor i cienie takie lokalne sie martwisz :p Tekstury sa na prawde cacy :) Tutaj daje linka do watku na cgtalk.... o takim hmmm, podobnym klimacie mis ie zdaje abys moze podpatrzyl co jeszcze brakuje teksturce :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=39&t=490169&page=1&pp=15
Napisano 29 Kwiecień 200717 l niewiem czy te wglebienia nie lepiej byloby na normalu trzasnąć, teraz widac ze np na dzialku swiatlo pada z innej strony i na 'bolidzie' z innej :) ale to tak w kwestii czepialstwa
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Tekstura bardzo fajna, może jedynie koła trochę za jasne. Mam nadzieję, że na metal wrzucisz jakiegoś prostego speculara, żeby choć trochę się błyszczał. Trzymam kciuki.
Napisano 30 Kwiecień 200717 l gratulacje bardzo fajnie wyszło, tylko przydałby sie jakis własnie spec czy normal zeby zrobić to bardziej takie normalowate ;d chyba ze masz ochote to spróbuj to zrobić na diffusie
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor Dzięki za komentarze, nie spodziewałem sie że aż tak się spodoba, bo mi to wogóle nie pasuje ten model, ale to chyba dlatego że tak długo na niego patrze ostatnio :) wieczorkiem zapodam finalną wersje. pozdrawiam
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Daj viewporty może, bo teraz nie wiadomo:> bo to ze skylightem eczy z wypalonymi cieniami na mapie jest?
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor prosto z viewporta, wcześniejszy render ze skylightem... "][/url]
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor Koniec____ wystawiam bez normali zabrakło mi czasu (a dokładnie jak do badziestwo wyświetlić :( no ale już wiem co będzie katowane), mam nadzieje że się podoba. Dzięki za komentarze, i udział w 13 mini bitwie, gratuluje wszystkim którzy ukończyli swoje modele. +edit> tak sie zastanawiam ale chyba zmapowałem za dużo kół??? [/url]
Napisano 30 Kwiecień 200717 l jezeli uzyles normala w renderach...to go nie widac! ale gratulacje ukonczenia i powiem ze wyglada supcio fajny detal! mi tu jeszce brakuje troche speculara!!ale jest super! ps. wystarczylo zmapowac 2 kola!:P
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor poki co bez normala w renderach tylko teksturą się chwale... żeby nie było że nie próbowałem.
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Normala nie widac bo 1: jw autor napisal :D A 2 jezeli dasz samego skylighta to nie bedzie NM widac, musisz oprocz sklighta dac np. omni z cieniem albo direct light. Texta fajnie pomalowana, ale troche bardzo zmarnowales miejsce na texturze na kola. Mogles dac jedno miejsce tylko i reszte wykorzystac do lepszej jakosci textury. Naprawde nikt by nie zwrocil uwagi na to ingame;) A jakos zawsze lepsza by byla. BTW nie jest to czasem texta z bumpa? Wyglada troche mdlo jak na normala. Tzn brakuje ostrosci. Ale moge sie mylic przy tej rozdzialce i kompresji. Poza tymi drobiazgamiardzo fajnie. Moze dodalbym kapke kontrast aby kolory byly ostrzejsze. Podoba mi sie detal na texturce. Do tego masz fajny czysty modelling bez zbednych burakow. Bardzo fajna robota. Pozdrawiam.
Napisano 1 Maj 200717 l bardzo fajnie, szkoda że dodałeś tą krew w troche beznadzienym kolorze. Plamy są duże mógłbyś zrobić takie rude smugi, z ostrymi krawędziami(taka zaschła rozpryskana kref). Bardziej mi się podobał z czystymi texxturami(znaczy bez krwii/brud na kołach dobrze źe jest)
Napisano 4 Maj 200717 l hehe fajnie to wyszło, normalnie tak "old skoolowo" choć nie lubie tego okreslenia, autko byłoby w sam raz do tdr 2000
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto