Napisano 23 Lipiec 200816 l siedzi chłop przed TV, pokój wydaje się dość uporządkowany... chociaż nie można odczytać żadnych konkretnych kształtów. wszystko jest pokryte wszechobecną pajęczyną. nitki się nawarstwiają, zaklejają ściany, drzwi, okna. tylko ekran TV jest czytelny. niestety... nastąpiła awaria. koleś, przerażony, widzi ogień i dym na TV, ale nie może się już ruszyć. http://i304.photobucket.com/albums/nn183/muodymuodas/forums/szkic03.jpg ściany i większość obiektów zrobię w ZB normalkami (gęsta masa pajęczyn), na podłodze najpewniej blenderowy Fluid Simulator, jak tutaj + sculpt późniejszy teraz dopiero zauważyłem wątek Kris'a_R. czy podobieństwo jest na tyle duże, żeby kombinować z czym innym? Edytowane 26 Lipiec 200816 l przez muody
Napisano 24 Lipiec 200816 l Koncept ciekawy ,co do podobieństwa sądzę że nie ma sensu zmieniać ,po prostu rób swoje ,powodzenia .
Napisano 26 Lipiec 200816 l Autor fajnie dalej szkic, juz bardziej widać ocb ;) a straszne skutki są takie, że telewizor zacznie się palić i pajęczyny w stronę gościa też pod sufitem będzie ich pełno jeszcze, oraz cały koleś (poza twarzą) opleciony... no ale, teraz oceniajcie kadr i światło. przyjmę rady i po przeprowadzce jedziem z "normalną" sceną.
Napisano 26 Lipiec 200816 l podoba mi się pomysł, można coś fajnego z tego wycisnąć (chyba :)) powodzenia!
Napisano 27 Lipiec 200816 l Moje zdanie już znasz - światełko genialne i kadr raczej też. Podobają mi się pajęczynki tylko musisz dobrać odpowiedni materiał, żeby to realistycznie wyszło.
Napisano 27 Lipiec 200816 l światło - z telewizora jeśli się pali, to powinno iść więcej światła w stronę tego pana, w kolorze ognia albo jeśli się pali na niebiesko tak jak teraz to niebieskie, ale dużo mocniej niż teraz. Pajenczynki bardzo fajne, to są curves? Życzę cierpliwości...
Napisano 27 Lipiec 200816 l Autor Życzę cierpliwości... ehh dzięki :) tak, to curves http://i304.photobucket.com/albums/nn183/muodymuodas/14bitwa/szkic06curves2.png Edytowane 27 Lipiec 200816 l przez muody
Napisano 27 Lipiec 200816 l Autor archetyp fotela do TV. niewygodne, okrągłe podłokietniki i pochylone do tyłu oparcie.
Napisano 28 Lipiec 200816 l Fotelik fajny a znając Ciebie będzie miał niesamowite teksturki! Liczę na Ciebie stary!
Napisano 28 Lipiec 200816 l Fajny pomysł, fajny fotel. W pajęczynie mogłyby się walać resztki zepsutego jedzenia :D
Napisano 28 Lipiec 200816 l Autor Gost, Innos: thx freeqstyler: dobre :) wrzucę kilka paczek po czipsach za fotel, ledwo widocznych. nie chcę przesadzić z detalami, bo i historia nie jest zbyt realistyczna.
Napisano 29 Lipiec 200816 l Autor dzięki. elementy na siebie nachodzą, bo po subsurf/smooth to wszystko się zaokrągla. aha, jakby ktoś chciał wiedzieć, jak wyrenderować siatkę+solid w Blendku. kopiujemy obiekt Shift D, nadajemy materiał z wciśniętym Wire, Shadeless i czarnym kolorem. szukamy ZOffset, zwiekszamy NIECO. przesunie to nam siatkę w stronę kamery takim mega-fake-trickiem. (jeszcze Alt S można w edit mode, o milimetr czy dwa)
Napisano 1 Sierpień 200816 l Autor spoko. kubeł będzie leżał blisko kamery, dookoła góra śmieci dwa razy większa od kosza. no i pudełka po pizzy jako podnóżek :) wszystko opajęczynowane, ledwo czytelne. edit: update'y będą rzadziej... ZNACZNIE rzadziej, ale fajniejsze :D nie mam stałego dostępu do neta następne ileśtam tygodni Edytowane 2 Sierpień 200816 l przez muody
Napisano 2 Sierpień 200816 l Podoba mi się „czystość” twoich modeli. p.s. Powodzenia z robieniem shaderu pajęczyny.