Skocz do zawartości

Yarosh


yarosh

Rekomendowane odpowiedzi

prosty cień uwzgledniający sferyczność wraz z zanikiem cienia (bo zaczyn brakować światła przez ktore obiekt rzuca cień) wygldałoby lepiej nawet gdyby cien był bardzo prosty nie oddajacy kształtu ufoka. Tak myślę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Dzięki olaf'ie, uwzględnię to w finalnej wersji, kombinowałem troszkę z cieniem, ale chyba pójdę w stronę prostszych ostrych kształtów a znikanie zrobię jaśniejszym kolorem po prostu,

 

Nie jestem pewien czy cieniowanie na nim szczególnie na głowie jest ok,

Edytowane przez yarosh
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ogólnie, to miej na uwadze ogólne zasady percepcji. Im człowiek starszy tym wiecej wyłapujej detali, analogicznie im młodszy tym mniej. Jeżeli kierujesz to do dzieci to ilość detali i kresek oraz krzywizn (w tym linii cieniowania) jest zdecydowanie za duża. Pomijając fakt, ze postarza to Twoja postać, to staje się mniej czytelne dla dzieci. Ale to ogólna uwaga, bo nie wiem jaka jest grupa docelowa.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

w tej chwili robię to dla siebie w ramach ćwiczeń i dla przyjemności + trochę okiełznania wektoru,

 

odnośnie grupy docelowej, to tez ciężko dokładnie się sprecyzować, bo w rozowoju dziecka szybkie zmainy zachodzą i jest kilka róznych koncepcji, od bardziej realistycznych do bardziej uproszczonych, bede musiał jeszcze pokombinowac z upraszczaniem, bo zdecydowanie za często przesadzam i kompikuje niepotrzebnie rzeczy

 

dzięki za komentarze, będę musiał jeszcze więcej myślenia właczyć przy kreacji tego typu rzeczy, może niedługo uda mi się zrobić jakis większy update teczki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pytania:

1 To są grafiki wektorowe???

2 Przewidziana będzie wersja na Androida??.

 

1. wszystko na wektorach w samej grze wyeksportowane do png

2. nie zależy to ode mnie, ale na razie tylko na urządzenia apple

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nmlda dzięki za odwiedziny i za sugestie, celem tego ćwiczenia, było ogarniecie jak szybko można z jednej bazy zróżnicować w jak najprostszy sposób twarze, czyli tak naprawdę , nie chodziło mi o jakąś szczególną indywidualność w poszczególnych mordkach, tylko utworzenie, czegoś na kształt generatora postaci, szczególnie, że mam ograniczony mocno czas.

 

W tym przypadku podzieliłem sobie elementy na sekcje broda, wąsy, oczy, nos, usta (oczywiście najwięcej elementów jest w zaroście, bo to najłatwiej wpasować), a najmniej w elementach anatomicznych, jednak każda tak główka daje kolejne możliwości w generowaniu kolejnych wariacji na temat, szczególnie, że wszystko jest na oddzielnych warstwach.

 

Następnym razem, postaram się zrobić coś bardziej zindywidualizowanego ;].

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Domyśliłam się, że chodziło Ci o modyfikowanie jednej bazy, ale można było z tego wyciągnąć więcej. Na przykład zróżnicować kształt oczu (jedne bardziej okrągłe, inne bardziej "migdałowe", płytko albo głęboko osadzone, szerszy lub węższy rozstaw), a u Ciebie są wszystkie identyczne; zróżnicować kształt brwi (a co za tym idzie kształt czoła), dodać tu i tam trochę więcej tkanki tłuszczowej, u niektórych złagodzić rysy twarzy, delikatnie zróżnicować proporcje i tak dalej, a tutaj zrobiłeś kształty twarzy w zasadzie identyczne - zmieniały się głównie "ozdobniki".

To o czym napisałam można pozmieniać nawet na spłaszczonych warstwach, przesuwając delikatnie niektóre elementy, albo zniekształcając je. To tak w ramach oszczędności czasu ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dzięki za uwagi,

QbisieQ skrzydła miały być zagięte do przodu,jednak nie udało mi się tego efektu osiągnąć niestety

za jakiś czas postaram się wrzucić jakieś szkice świeższe, niestety trochę brak czasu na skanowanie tego wszystkiego ;]

 

 

ostatnio ukazała się kolejna mała gra nad którą miałem okazję popracować

63102c919059a4d37f1cf95191b0e195.jpg

większa rozdziałka tutaj

https://www.facebook.com/BoardGamesArenaApp

grę można zdobyć tutaj

https://itunes.apple.com/app/board-games-arena/id770139900

Edytowane przez yarosh
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

czesć czołem dawno nic nie wrzucałem, ale nie będę spamował szkicami zbytnio.

ostatnio pracowałem na updatem aplikacji z poprzedniego posta, tym razem poza grafika pomysł na planszę i rozgrywkę na niej pochodzi w większości ode mnie

pionki

tumblr_inline_n18opwFf2H1sotp6n.jpg

plansza

tumblr_inline_n18oc5euMt1sotp6n.png

więcej info http://hydrasoftworks.tumblr.com/post/77174518122/co-nowego-w-hydra-softworks?og=1&fb_action_ids=10201693762611419&fb_action_types=tumblr-feed%3Apost&fb_source=other_multiline&action_object_map=%5B662006520507326%5D&action_type_map=%5B%22tumblr-feed%3Apost%22%5D&action_ref_map=%5B%5D

 

sama plansza z elementami animowanymi typu chmurki, baloniki, statki itp.

Edytowane przez yarosh
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

w board games widze bardzo stare style kolorystyczne. Jak będziesz miał chwilę to dobrze byłoby podkręcić skilla w kolorystyce. Wiele daje. Ale 100MB na gry planszowe - insane ;)

 

fenks olafie za sugestie, postaram się wziąć to na warsztat, czas to zawsze u mnie materia deficytowa, a jeszcze nie do końca podkręciłem skila w perspektywie, ale trza to jakoś łączyć

 

odnośnie pojemności to ja tylko dziergam obrazki jak umiem i czas mi pozwala (nawet nie mam jak sobie potestować bo nie mam nic z appla xD), a implementacją zajmuje się ktoś inny.

Edytowane przez yarosh
literówki
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

pingwinki bardzo fajne :) dużó wariantów ale nie wszystkie są na tyle od siebie różne by zobaczyć różnicę. (rozmiar skrzydełek lub dziubków nie jest aż tak widoczny - musiałam się dłużej przyjrzeć żeby zauważyć tą subtelną różnicę) Czasem większą różnicą zrobi zmiana kształtu oczu lub ich rozmiaru niż zmiana wielkości skrzydełek. Ale trzeba przyznać że całkiem ładnie to zaprezentowałeś :>

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Telthona, olaf, dzięki za dobre słowo, jeszcze nie jest to do końca moja stylistyka, aczkolwiek tak się układają zlecenia, że po prostu najwięcej z tego typu grafikami przychodzi mi pracować.

Pingwina zaprezentowałem w taki sposób, bo w sumie klient chciał właśnie takie subtelne różnice porównać, a dla mnie po jakimś czasie przesuwania o te milimetry, to już wydawały się dość zauważalne. Postaram się zwrócić baczniejszą uwagę na przyszłość

 

odnośnie poszukiwań, to oczywiście kombinowałem z kształtami, ale jak to w 80% bywa trzeba w końcu trafić swoim rysunkiem na to co klient ma w głowie

 

pingwiny1.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hej Soulinko, dzieki za miłe słowo, ostatnie kolorki to wszystko wektory praktycznie.

Mój główny program to inkscape + ewentualnie illustrator, mam mało czasu ale próbuję ogarnąć jeszcze flasha z animacją ale na razie to opornie mi idzie - musze podszkolić się w rysunku.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

ostatnio mało czasu mam na działania kreatywne, ale jako, ze mój synek miał zabawę karnawałowa to razem wykonaliśmy mu taką piracką szablę jako uzupełnienie jego stroju

 

10710241_889535771082847_4052368817821847200_o.jpg

 

fajnie się razem pracowało

 

kilka innych rzeczy jest na blogu -> http://myheadinlines.blogspot.com/2015/02/just-some-diy-propstoys-for-my-son.html

 

część z nich trochę już się poniszczyla po letnich zabawach na podwórku, ale jeszcze daje radę, trzeba będzie tylko zacząć pracę nad aktualizacją sprzętu bo młody rośnie i z hełmów wyrasta powoli xD

Edytowane przez yarosh
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności