Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Jak w temacie, będę wrzucał tu co jakiś czas prace które robie dla siebie, do własnego portfolio.

 

Na początek coś co było w "Renderach testowych..." a tu wersja (w mojej opinii) już skończona.

 

salakonferencyjnamala2yg3.jpg

 

Odbiega nieco od oryginału (Taschen Architecture Now! 3 , str 275 - Sala posiedzeń zarządu w budynku ING Headquarters - Amsterdam - projekt Meyer en Van Schooten )

Edytowane przez Loki
  • Odpowiedzi 51
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

ciekawe.

bardzo fajne przejście z zimnych do ciepłych barw.

do samego pfolio poprawił bym jedynie nogę od stołu, wydaje się....dziwna :) reszta jest imho jak najbardziej ok.

 

peace.

Napisano

swiatlo bardzo fajne ale mapowania na stole nie ma chyba. Ale nad materialami to chyba nie siedziales dlugo :)

 

Generalnie jest calkiem fajnie.

Napisano

Bardzo przyjemne. Co to uwag, to fotele za czarne (może tylko u mnie) i ta noga :/ Poza tym jest bardzo ok :)

 

Myślałeś żeby zmienić oświetlenie tak na 6-8 rano?

Napisano

mapowanie na stole jest jak najbardziej poprawne - tak wlasnie mialo byc, materialy są proste (poza tytanowymi wspornikami i szkłem bo tu troche siedzialem nad tym.

 

Co do nogi stołowej hmm nie wiem co dziwnego w niej widać - myślałem żeby całkiem zmienić ją na inną, ale to kwestia na przyszłość - chcę odpocząć nieco od tego obrazka w sumie ostatnie 2 dni praktycznie cały czas go oglądam - zaczyna brakować dystansu :)

 

co do foteli - zgadzam się Fargate są za ciemne - też do poprawienia - możliwe że zmienię je na białą skórę.

 

dzieki za komentarze :)

Napisano

Ogolnie bardzo ladnie i ja sie czepial nie bede tylko mam taka mala sugestie, moze by zmienic kolor oswietlenia, bo to choc jest ladne to wyglada to jak z perspektywy sprzataczki ktora przyszla juz po godzinach otwarcia posprzatac to biuro. Aha i ta noga rzeczywiscie fe, wymien ja prosze

Napisano

Dobra stary...już nie jesteś sam cwany bo ja tez mam ta książkę :p

 

Szyby po prawej, żeby nie były mleczne.

Krzesła do całkowitej wymiany. daj coś z archmodels v.1 znajdziesz na 100% dobre :)

Daj ostrzejsze cienie, niepewność będzie lepiej.

Podłoga bardziej blada by sie przydała.

No i na koniec detale, takie jak TV na lewej ścianie:)

 

Siema!

Napisano (edytowane)

i nowa praca - nie wyrobiłem się na Minibitwę, więc wrzucam tutaj.

 

Langen Fundation - Tadao Ando

 

langenfundationsmallns7.jpg

w800.png

 

wszystko 3d poza niebem.

Edytowane przez Loki
Napisano (edytowane)

Absolutnie rewelacyjne!!! Genialne prace! Super technicznie i klimatycznie. Pierwszy przepiękny, drugi jeszcze lepszy! Czad!

Edytowane przez peter_f
Napisano

Witam.

Ja tak szybciutko bo dopiero się uczę wiz zewnętrznych. Możesz powiedzieć jak trawkę zrobiłeś, a jeśli to displ to czy możesz udostępnić gdzieś mapkę?

Co do prac to są świetne chociaż w pierwszej cień i metal dziwne.

Z góry dzięki i pozdrawiam.

Napisano

trawa jest z przepisu Toresa chyba (gdzieś na forum jest w wątku testowania trawników)

A displace jest prosty jak budowa cepa - noise w photoshopie , blur lekki na nim, pozniej levels ,i jeszcze raz noise. i koniec. kwestia dopracowania szczegółów. Jak chcesz mapka pod linkiem. >> KLICK (displace mapka)

  • Like 1
Napisano

czytalem czytalem, ale nie zrozumiałem :) - render był w 2000 x 1300 - wiec po przeskalowaniu wyszło pewnie to całe rozmycie. Fotoszop to jednak nie narzędzie doskonałe. Mapowanie drewna jest jak najbardziej poprawne, poprostu takie drewno (jak znajdę jakąś fajną teksturę to zmienie)

Napisano

aktualizacja - ostatnich obrazków - prawie WIP się z tego zrobił...

 

Uważam je za skończone. Dzieki za rady Black Mamba.

 

Marcin_PS - chyba przesadziłeś z tym sharpenem :)

 

554b5e48bd.jpg

bf6c8bc845.jpg

Napisano
trawa jest z przepisu Toresa chyba (gdzieś na forum jest w wątku testowania trawników)

A displace jest prosty jak budowa cepa - noise w photoshopie , blur lekki na nim, pozniej levels ,i jeszcze raz noise. i koniec. kwestia dopracowania szczegółów. Jak chcesz mapka pod linkiem. >> KLICK (displace mapka)

 

mam takie banalne pytanie, rozumiem że jako kolor wstawiasz bmp trawy.

jak potem regulować uvw oddzielnie dla displacea i dla difiusa?

Napisano

nie reguluje tego oddzielnie, bo nie ma po co. robie poprostu mapkę diffuse dla trawy o podobnym rozmiarze jak dla displace, i oczywiście bezszwową. W ostatecznosci przeciez mozna zrobic uv dla displace, nad nim displace a nad tym jeszcze jeden uv dla diffuse (teoretycznie gdybam) ale z mojego doswiadczenia staram sie displace nakładać na "pusty" stack - często mi max wysypywał jeśli pod displace byl modyfikator mapowania. Po collapse nie mam tego problemu juz (moze pecha mialem poprostu)

Napisano

Jak dla mnie klasa, bardzo klimatyczne. Tlo mi jakos nie do konca podchodzi, zroznicowal bym plany. Te swiatla w tle mogly by byc bardziej zolte i nasycone, ladnie by kontrastowalo z blekitem sceny. Chociaz rownie dobrze moglo by byc za bardzo odwracajace uwage... whatever. Podoba mi sie :)

Napisano

jak nabiorę nieco dystansu do tego obrazka to powalcze z nim jeszcze, tez tło mi się nie podoba za bardzo - zlewa się 1 plan z resztą nieco - zgadzam się mirach, musze nabrac nieco dystansu do tego obrazka i wtedy zobacze co sie da zrobic :)

Napisano

Piękny klimatyczny render. Przepiękne to światło księzycowe. Co prawda tło za oknem jest IMO trochę zbyt jasne i chyba lepiej byłoby je dla lepszej kompozycji odbić w poziomie, ale całość pięknie się prezentuje. Jak wszystkie Twoje, z resztą, prace.

Pozdrawiam

Napisano

Loki, pierwszy plan klasa! Bardzo ładna pościel, zasłonki i podłoga. TO robi wrażenie.

 

Uwagi: Lampa powinna troszkę przebitki światła mieć - rozproszenia podpowierzchniowego, ew. translucency powinno styknąć. Zróbże coś z tym tłem :) Poważnie, szkoda na prawdę ładnej sceny. W tle nie ma horyzontu - jest jakaś czarna mata. Okna w tle na budynkach są tak wyraźne jakby były bardziej w ogniskowej aparatu, niż pierwszy plan. Światła w tle nie świecą w ogóle i są zbyt jednolicie na piętrach zapalone. W mieście jakas atmosfere dodaj, przyćmi troche ze skupienia tło a doda klimatu ... staram się konstruktywnie swoje spostrzeżenia wypisywać. Jeżeli coś Cię uraziło to przepraszam :)

Napisano

hehe to są wszystko bardzo dobre uwagi, scenę będę jeszcze dopracowywał, jest niby w finished, ale cos czuje ze powinienem przenieść ją do WIP. Na razie brak czasu nie pozwala na za wiele poprawek, ale moze weekend / po weekendzie cos czazu będzie wiecej.

 

2 plan zdecydowanie wymienię.

Napisano

Loki bardzo mi się podoba scenka, świetny klimacik, a co do jakichś kontrastów to może odwrotnie? Zapalić tą lampę w środku i dać jej ciepłe żółte/pomarańczowe światełko, ale takie nie za mocne... tak z 40 wattów. :P

Napisano

Loki: byłem na twojej stronce

"Przygotowane wizualizacje w formie elektronicznej mogą być wykorzystywane przez =>Państwo

 

hahaha :) moim zdaniem masz zły target, skupiasz się wyłącznie na krajach, a nie na potencjalnym kliencie indywidualnym ;)

 

B.d.w.- świetne prace.

Napisano

heheh dzieki, jakoś się jeszcze żadna Albania ani USA nie odezwały do mnie :)

 

a tak szczerze powiem, że teksty sprawdzały 3 osoby (w tym moja znajoma na studiach edytorskich) i co chwila jakiegoś babola znajdzie ktoś :)

 

Czekam aż się zbierze tego kilka sztuk i hurtem poprawie.

Napisano

Bardzo realistycznie wyszedł materiał (zasłonka itp.), możesz zdradzić jak go zrobiłeś? Chyba najlepsza Twoja praca, przynajmniej mi najbardziej sie podoba. Gratki.

Napisano

zaskoczę cię :) Zasłona to biały diffuse i jakiś bump zrobiony ze zdesaturowanego JPG'a z CGtextures.com

 

Wstyd się przyznać :)

Napisano
zaskoczę cię :) Zasłona to biały diffuse i jakiś bump zrobiony ze zdesaturowanego JPG'a z CGtextures.com

 

Wstyd się przyznać :)

 

How? Pościel też tym sposobem? Możesz coś więcej, na ten temat?

Napisano
pisałem że wstyd się przyznac - pościel to ten sam materiał :)

No ale napisz jak to zrobiłeś, może być na priva jak się wstydzisz ;)

Napisano

nie to że się wstydzę, poprostu tu poprostu nie ma co opisywac. Biały diffuse (no moze lekko kremowy ale tego i tak nie widac) i jakas mapka bump z CGtextures wrzucona. I to jest caly opis.

Napisano

Cloth modyfikator i odpowiednio pod kątem "rzucony" plane który się tym zdeformował. Jak znajdę troche czasu to może zrobie 2-3 screeny jak robilem - tylko czasu troche brak.

  • Like 1
Napisano
Cloth modyfikator i odpowiednio pod kątem "rzucony" plane który się tym zdeformował. Jak znajdę troche czasu to może zrobie 2-3 screeny jak robilem - tylko czasu troche brak.

Dzięki Loki :)

Napisano

To drugie ujęcie... ale dziwnie wyszło, jakby ta część domu bliżej kamery była obrócona troszkę w lewo, bardzo mi nie pasuje. Poza tym przyjemnie, tzn wydaje mi się, że horyzont ciutkę za wysoko, ale światło i materiały bene.

 

Edit:/ Ah, bo wcześniej pytałem, ale chyba nikt nie dojrzał: ta trawka to jakaś płatna, bo świetnie wyszła?

Napisano

nie, trawa z tekstury na http://www.cgtextures.com, displace - jakis tam robiony własny.

 

2 wyszło faktycznie dziwnie - teraz dopiero po jakimś czasie jak nie patrze na to widze ze za duzy kąt widzenia ma ta kamera - niby finished work, ale moze to przerenderuje jeszcze bo kilka rzeczy mi się też nie podoba w tym.




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności