Napisano 20 Wrzesień 200915 l Autor lucek91 napisał: Ładny kocyk na tym murku:) Poważnie. Ta... Cieplutki x] khatake napisał: Skala tej dachówki z przodu a na powierzchni tego zawijasa to potworność ;] po prostu nie przejdzie to jako nawet najlepsza ściema. Ale ogólnie jest ok. To artystyczna wizja - muszelkowe zawijasy na krawędzi dywano-dachu. Wiem, że liście copy-paste, ale to się naprawi... A ogólnie pod względem światła? Jakoś to wygląda...?
Napisano 21 Wrzesień 200915 l texturki tego drzewa troche Ci się rozjechały. Ja bym bardziej popracował nad detalem, bo to takie za proste jest jeszcze. Moim zdaniem, obiekt powinien wyglądać ciekawie już w samym AO i dopiero wtedy powinieneś brać sie za teksturowanie.
Napisano 21 Wrzesień 200915 l Cytat A ogólnie pod względem światła? Jakoś to wygląda...? Zdaje się, że miałeś trenować mapowanie, nie? :D Raczej na tym bym się skupił, bo już jednego takiego od artystycznych wizji na forum mamy i chyba wystarczy ;) Posłuchaj kolegów i popracuj nad ujednoliceniem skali tekstury w ramach jednego obiektu, a będzie dobrze.
Napisano 22 Wrzesień 200915 l Cytat bo już jednego takiego od artystycznych wizji na forum mamy i chyba wystarczy ;) Chyba nie pijesz do głównego bohatera matrixa? :D A mnie się strasznie w oczy rzuca po prawej stronie drzewo wychodzące z kostki na chama :P
Napisano 22 Wrzesień 200915 l noted napisał: Chyba nie pijesz do głównego bohatera matrixa? :D A mnie się strasznie w oczy rzuca po prawej stronie drzewo wychodzące z kostki na chama :P Może by pił gdyby drugie konto kieraja brzmiałoby Neo ale brzmi Noe...jeden z głównych bohaterów Biblii ;D Co do pracki to Tekstury drzew i te patyki przy wejściu bym poprawił (właściwie drzewa bym poprawił a patyki wywalił :P)
Napisano 2 Październik 200915 l Autor Czy bryła tej twarzy jest dobra? Zawsze miałem z tym problemy, i chyba nadal mam.
Napisano 2 Październik 200915 l Autor No tak . Potrzeba posiadania pewnej aktorki do animacji sprawiła, że zacząłem ją sobie modelować. Wzór wiadomy... Lara Croft ;p A dokładniej jej doppelganger ^ ^
Napisano 3 Październik 200915 l Od grzbietu nosa do policzka powinno być mniej stromo, takie bardziej płaskie łagodne przejście. Te takie podłużne wzdłóż szyi powinny być bardziej proste. I u kobiet tego aż tak nie widać, chyba że jest bardzo żylasta. Kąciki ust nie wyglądają zbyt dobrze, tuż obok ust skóra jest zbyt wypukła i za bardzo zachodzi pod dolną wargę, powinna zachodzić raczej pionowo w dół. Górna warga zbyt wypukła, albo pod nosem brakuje tego wklęsłego. Pod policzkiem brakuje mięsa i podbródek zbyt wysunięty. Widać to najlepiej na obrysie w ostatnim widoku. Przy czym twój model nie odbiega jakoś ekstremalnie od normy, ujdzie (oprócz może tej szyi), uwagi dotyczą raczej tego jak by można ją upięknić.
Napisano 3 Październik 200915 l Autor Zdążyłem ją troszkę popoprawiać przed Twoim postem Aniu. Co teraz - złego - rzuca się w oczy?
Napisano 3 Październik 200915 l Dalej mniej więcej to samo. Trochę wygląda jakbyś modelował tylko z fronta i z boku, bo te dwa widoki wyglądają dobrze a ten z ukosa nie. Brakuje też detalu koło oczu, ale o tym pewnie sam wiesz.
Napisano 3 Październik 200915 l Myślę że twarz jest zdecydowanie zbyt pociągła. Środek ust jest za bardzo wysunięty do przodu w stosunku do kącików ust, usta powinny się układać mniej więcej tak jak linia zębów. Szyja wiadomo do poprawy no i nos z frontu trochę nie wygląda.
Napisano 22 Styczeń 201015 l Autor Męczę ten projekt od urodzenia... Się rozumie, odkąd zacząłem bawić się w 3D. W sumie dzięki temu serialowi się zainteresowałem tym tematem, może to stąd ten sentyment? Ogólnie walczę z oświetleniem. Ostatnio był temat w którym pytałem się o to, jednak sam AO - nie chcę używać FG ani innych color-bleedingowców i zamulaczy rendera - sprawiał, że miejsca nie oświetlane bezpośrednio to był po prostu jeden zlewek wszystkich krawędzi i poznanie gdzie kończy się jeden obiekt, a zaczyna drugi było niemożliwe. Postanowiłem po prostu dodać jedno światełko do kamerki, które pada bezpośrednio i wyostrza krawędzie. http://i49.tinypic.com/23mtrmq.jpg Co sądzicie o efekcie? Macie może jakieś lepsze metody? Pozdrawiam
Napisano 5 Sierpień 201014 l Autor Chacha! Całe lata badań w tajnych laboratoriach Dextera, by w końcu odkryć "całkiem znośny model oświetlenia". Narzekałem strasznie na to, że mi się krawędzie zlewają. A nie mogłem użyć FG, bo to ma być animacja ( 11s na klatkę - 720x540 - to i tak dużo ). Odkryłem, że "czarna mgła" nadaje niesamowitej głębi całemu pomieszczeniu i niweluje efekt zlewających się obiektów. To wciąż ten sam projekt, dziergany od 3 lat z ogromnymi przerwami. I szanse, że go skończę... Są większe niż kiedykolwiek ;] Żeby nie było, że leję wodę ( pozdro Likki xDDD ) "głębokie" renderki: http://i35.tinypic.com/33w72p3.jpg - Pierwszy http://i34.tinypic.com/s4z22r.jpg- Drugi
Napisano 2 Październik 201014 l Autor Ach, jednak toonki są moją dobrą stroną, przynajmniej takie odnoszę wrażenie ;] Tę postać zaprojektowałem na religii w I-klasie ogólniaka. Czyli chyba będzie gdzieś 0,75 roku temu. Dziś do niej wróciłem, i może ją dokończę :) Ach! I siateczka z wjuportu:
Napisano 2 Październik 201014 l Nad nosem posiedź. Teraz to wygląda jakby to turbosmoot odwalał całą robotę bo tak mało tam polygonów. Poza tym fajnie tylko dałeś takie ujęcie że nawet obciąłeś ucho które widać wymodelowane masz...ale nie pokazujesz ;p
Napisano 4 Październik 201014 l Nos powinien chociaż troszkę się rozszerzać. Nie jest jednolity przez cały czas. Bardzo podobają mi się materiały takie bajkowe :)
Napisano 6 Październik 201014 l Autor Progress idzie jak krew z nosa, bo mam czas tylko w weekend - no i chęci. Raczej nic się nie chce po "ciężkim dniu w szkole". Ale - zacząłem robić nogi i efekt jest raczej komiczny ^ ^: http://i55.tinypic.com/21e9op5.jpg A tutaj uszko: Edytowane 14 Maj 201113 l przez _Arti_
Napisano 1 Listopad 201014 l Autor Po raz -etny powróciłem do prac nad moim fanowskim projektem :) Ale wciąż mam problem z oświetleniem. Sprawdzam masę możliwych ustawień chyba od roku. - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=64839 - w tym temacie pytałem się właśnie o to jak można uzyskać taki efekt. Ale wyszło na to, że należy użyć Globalnej Illuminacji i/albo FG. A właśnie tego chciałbym uniknąć. Co jest raczej trudne - miejsca gdzie światło nie pada bezpośrednio mają jednolity odcień i są zlane w masę. Jako tako udało mi się to rozwiązać - dałem 3 światła omni - właściwie to mogą być i direct, bez różnicy ( i tak są daleko od sceny więc kąt padania jest praktycznie ten sam ) ułożone w trójkąt dookoła sceny. Do tego jedno światło od góry oraz od dołu "pochłaniacz" by zaciemniał ładnie postaci oraz miejsca pochylone w dół. No i oczywiście omni-słoneczko. http://i56.tinypic.com/ir447m.jpg http://i51.tinypic.com/2vttguh.jpg Taki efekt. Ale zastanawia mnie, czy są jakieś drogi, magiczne triki by uzyskać dobre oświetlenie bez użycia FG i GI? Zapewne trzeba samem ładować światełka i zasymulować ten efekt - szczególnie w miejscach oświetlanych przez AO gdzie obiekty mogą zlewać się w masę?
Napisano 14 Maj 201113 l Autor Kilka mniejszych lub większych shitów. Dla rozruchu... Ogólnie niektóre robione nawet rok temu, inne wczoraj. "wsumie" nic ciekawego.
Napisano 14 Maj 201113 l Z tego przedostatniego można zrobić fajną scenę możesz wrzucić kamerę do środka tej kopuły i dodać fajne tło rodem sci-fi
Napisano 14 Maj 201113 l postęp w pracach widać. jedno mi się rzuca w oczy. mianowicie wiele zaczynasz, ale niczego nie kończysz. uczep się chłopie jednego projektu i go dopieszczaj ;) pozdrawiam.
Napisano 20 Maj 201113 l Autor Sinnerslayer napisał: uczep się chłopie jednego projektu i go dopieszczaj ;) Mam jakiś taki chory zwyczaj. Ale nigdy jakoś nie odrzuciłem modelu na stałe, chyba, że był totalnie do śmieci, to tylko wtedy... Zapominałem o nim, a po roku czy dwóch latach odgrzebywałem go z otchłani komputera. Tutaj poprawiona twarzyczka - ponętniejsze usta i nosek mniej kanciasty.
Napisano 27 Maj 201113 l Autor Poprawiony biust, włosy i ogólnie kurtka. Wymyśliłem jej imię - Mariah Castspell :P
Napisano 11 Czerwiec 201113 l Autor Tak sobie zacząłem coś wolnej chwili modelować i tak z tego wyszło coś takiego(patrz niżej). Co tu zrobić by tu urealistycznić? Przyjmijmy, że to kino w Sydney(marzenia... ).
Napisano 13 Czerwiec 201113 l Autor Rany, nigdy chyba dobrej fotorealistycznośći exterioru nie osiągnę ;/
Napisano 28 Czerwiec 201113 l Heh... pierwsze moje skojarzenie to Balamb Garden z Finala 8 http://michalmike.wrzuta.pl/obraz/powieksz/aX96XQ0cT9y Inspirowałeś się? czy taki przypadek... może dodaj parę kolorowych akcentów, jakaś roślinność by się zdała... tak myślę...pozdrawiam
Napisano 31 Październik 201113 l Autor Ok, taka praca. Miało to być na konkurs Autodesku, ale nie posiadam Maxa 2012 co jest jednym z warunków konkursu. No i zapewne nie wolno używać photoshop'a i gotowych zdjęć. Praca raczej średnia, wciąż nie potrafię zrobić dobrego, fotorealistycznego oświetlenia sceny. Ale, prace - nawet najgorsze - są po to by je krytykować. Kończąc tym zdaniem które niewątpliwie będzie przytaczane w podręcznikach do WOK'u za 965 lat: http://i42.tinypic.com/2q0ktah.jpg
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto