Napisano 19 Sierpień 200915 l Hej. Przyszedl czas na model mojej przyszlej zony :) Mysle ze poprawki bede robil w zakresie wlosow i oczu i chce jeszcze dodac kolnierz kurtki skorzanej czy cos :) render - mental siatka: referencje :) edit: narazie usuwam bo myli :P Edytowane 6 Wrzesień 200915 l przez ptaszek
Napisano 19 Sierpień 200915 l basrdzo ladan topologia, chcialbym taka robic:) ale przed toba duuuuuuuuzo pracy jeszcze, nad shederami, teksturami no i samym modelem. Wlosy tez do poprawki
Napisano 19 Sierpień 200915 l pracuj pracuj >> narazie podobieństwo nie jest jeszcze zbyt duże... (kluczem zawsze są oczy) aa i pamietaj ze jesli wymodelujsze ją lepiej niż w realu popadniesz w tarapaty... ;)
Napisano 19 Sierpień 200915 l Autor Hej :) co do podobienstwa to kamerka ma porypane angle of view. Mam jako refki jeszcze zdjecia ktore podkladalem i model jest wpasowany prawie idealnie. Moze wlasnie przez kamerke powstal efekt zbyt wielkich oczu, ale bede to poprawial. (render nie ma odwzorowywac tego ujecia i miny itp. zeby nie zmylac narazie usuwam foto) Co do shadera to oczywiscie sss, ale czemu sie wam nie podoba? za silne odbicia czy za maly sss? Troszke nie widze miejsca, gdzie mialbym go wzmocnic.
Napisano 19 Sierpień 200915 l SSS wygląda u ciebie jak plastik a nie skóra. Topo ładna ale no tworzy średnio urodziwy obiekt ;] Anatomicznie też nie najlepiej. Zauważ że edge idący na środku tworzy u ciebie wystającą krawędź. Widać to na cieniu na brodzie.
Napisano 19 Sierpień 200915 l Autor SSS wygląda u ciebie jak plastik a nie skóra. Topo ładna ale no tworzy średnio urodziwy obiekt ;] Anatomicznie też nie najlepiej. Zauważ że edge idący na środku tworzy u ciebie wystającą krawędź. Widać to na cieniu na brodzie. Szczerze mowiac nie mam doswiadczenia w twarzach, wiec prosze o konkretne wskazowki. Co to znaczy ze sss wyglada jak plastik? Nie bardzo rozumiem. A moze chodzi nie o sss tylko o odbicia? Co do krawedzi sie nie zgodzie. Cien tnie drugie swiatlo, stad ten efekt.
Napisano 19 Sierpień 200915 l No chodzi o to ze shader skory nie wyglada jak skora tylko jak plastik. Chyba za bardzo sie swieci i dlatego wyglada plastikowo. Wogole sss nie bardzo tu czuc wyglada jak zwykly phong.
Napisano 19 Sierpień 200915 l Moim zdaniem jest sztucznie strasznie, i to nie tylko ze względu na shader ale model. Pokaż fotke to ci powiem czemu.
Napisano 19 Sierpień 200915 l wiesz co mpta ja ci proponuje modelowanie twarzy zacząwszy od tutoriala a potem przerabiania w mudboxie itp. to zobaczysz ze prawdziwa twarz to detal itp. pozdrawiam i zyczę abyś tej dziewczynie sprawił najlepszy prezent. Im bardziej się wysilisz do detalu i ewentualnie, zależnie od woli, realizmu, tym lepszy jest ten odbiór :)
Napisano 19 Sierpień 200915 l Autor dobra dobra popracuje i wrzuce poprawione. Co do muda to tutaj nic scuplptowane nie bylo. Wzmocnie sss, zmniejsze odbicia. To moja druga twarz w 3d wiec prosze o wiecej wyrozumialosci i porad :P
Napisano 19 Sierpień 200915 l wiesz co mpta ja ci proponuje modelowanie twarzy zacząwszy od tutoriala a potem przerabiania w mudboxie itp. to zobaczysz ze prawdziwa twarz to detal itp. Prawdziwa twarz to kształty i proporcje, kiedyś nie było sculpterów i ludzie też robili super mordki. mpta zwróć uwagę w szczególności na oczy potem usta i nos na to sie patrzy w pierwszej kolejności. Wewnętrzne kąciki oczu zrobiłeś zbyt łagodne, nie podobają mi się też usta. Masz możliwość zrobienia swojej dziewczynie zdjęć więc na brak referencji nie powinieneś narzekać. Co do shadera to wygląda plastikowo min. przez jednolity specular i słabo zróżnicowane kolory. Ja na Twoi miejscu bym zrobił dziewczynie parę zdjęć i texturę z nich posklejał wtedy podobieństwo by było jeszcze większe. Powodzenia.
Napisano 19 Sierpień 200915 l To ja jeszcze dorzucę coś co mi się od razu rzuciło w oczy -broda- trójkątna i kanciastość na osi symetrii. Tak jak było napisane powyżejważne są detale - i np. pory naskórze inne są pod oczami a inne na policzkach. Najlepiej zrobić dziewczynie zdjęcie ze światłem padającympod różnymi kątami -zobaczysz czego brakuje. A i jeszcze jedno - zamieść spowrotemjej zdjęcie bo łatwiej się porównuje ;] :)
Napisano 19 Sierpień 200915 l A ja jak zawsze będę pytał :D Za pomocą czego robiłeś brwi? Ostatnio też znowu dłubie mordki i próbuje co nieco z włosami, itp. Na pewno włosy musisz poprawić ponieważ mają jakby brak grawitacji ;) Grzywka na prawo powinna trochę bardziej opadać (tak mnie się wydaje, ale i słuchaj tych co się znają czyli np. Tomala). Tomala zawsze dobrze radzi bo chłop się zna na rzeczy. Wystarczy popatrzeć na jego mordki.
Napisano 19 Sierpień 200915 l hehe mam nadzieję że włosy nie są ręcznie ;] "pareset powielen i kilka tysięcy obrotow" :P
Napisano 19 Sierpień 200915 l mpta: moze nie jestem w shaderze skory mistrem ale moge sie podzielic moim doswiadczeniem: na tej stronie masz przyklady moich shaderow: http://xviz.pl napisz jak chcesz sie dowiedziec setupa z jakies pracki to ci przesle. Wszystkie mordy renderowalem w mental rayu:)
Napisano 20 Sierpień 200915 l Autor maly up. Jeszcze popracuje nad odbiciem, chociaz nie wiem czy lekko tlusta cera tak nie wyglada. Kurtka na szybko, wiec nie zgnojcie mnie za nia :P
Napisano 20 Sierpień 200915 l Skóra za bardzo odbija albo ma za mocny specular. Kształt nosa możnaby poprawić (powinien bardziej płasko przechodzić w policzek). Lewe oko (z punktu widzenia kamery) fajne, ale prawe wyszło jakoś tak płasko, chyba z braku odbicia i cienia . Włosy mogły by się odrobinę bardziej zlewać ze sobą, za bardzo widać poszczególne włoski (to nic tragicznego, tylko na wypadek gdybyś dążył do perfekcji) Ogólnie praca dobrze się zapowiada, szara wersja jest całkiem ładna. W kolorze też by mogło wyglądać dobrze gdyby to były inne kolory niż na pierwszym obrazku.
Napisano 20 Sierpień 200915 l Moim zdaniem mógłbyś jeszcze popracować nad kształtem oczu. Co do SSS to już domyślne ustawienia będą lepiej wyglądać niż teraźniejszy shader. Skóra ludzka nie odbija tak mocno światła jak u ciebie przez co twój SSS jest dość plastikowy. A co do tego szwu z dodatkowego edga na środku...to wciąż go tam widzę i nie wydaje mi się że to kwestia światła(ale zastrzegam sobie prawo do bycia w błędzie :D).
Napisano 20 Sierpień 200915 l Autor Hej. Ania co do nosa to lekko poprawilem, ale te dolne platki nosa sa dosc mocno zarysowane. Wlosy sprobuje pomeczyc jeszcze, oczy nie wiem czy lepiej wywalcze. dzieki :) khatake. To wina speca, ale w maya fast skin shaderze on byl domyslny. Mam podpiete dwa bliny do sterowania specem i mix8layer, jak to sie zwyklo robic, ale wlasnie domyslnego zapomnialem wylaczyc. w nastepnym renderze obiecuje to poprawic. Co do brody zerkne raz jeszcze i napisze w nastepnym poscie :P
Napisano 20 Sierpień 200915 l Autor dzieki wszystkim za rady. Nieskromnie powiem ze po zastosowaniu sie do waszych rad faktycznie jest coraz lepiej. Jest jeszcze cos co mocno razi? ps: broda nie ma krawedzi :P
Napisano 20 Sierpień 200915 l Coraz lepiej. Ale mnie najbardziej razi linia symetrii. Ponadto moze to przez wyraz twarzy (a wlasciwie jego brak) wyglada troche jak maska
Napisano 20 Sierpień 200915 l I dalej to oko. Nie dałoby rady dać też takie poziome odbicie na drugim oku? Jeśli to odbicie jest od mapki hdr, to może obrócić jej odrobinę mapping, a jeśli jest od jakichś obiektów, to je przemieścić.
Napisano 21 Sierpień 200915 l Autor Ok :) poprawilem oko ale juz w szopie. Wrzucam prace do finished. :) DZiekuje wszystkim raz jeszcze
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Autor Hmm postanowilem odkopac watek.. jako ze dopiero teraz zaczalem dostrzegac kolejne bledy w swojej pracy, a poprawki spowadzaly sie do malej zmiany swiatla i malego postpro.. to nie moglem sobie odmowic odswiezenia tej pracki. Mam nadzieje, ze bardziej wam sie podoba nowsza wersja, ale mam tez mala prosbe. Doradzcie prosze ktora z tych 2 nowych portretow bardziej sie wam podoba.. Do mnie osobiscie przemawia przepalona wersja i wiem, ze niekiedy w portretach stosuje sie taki zabieg, ale czy nie jest to jakims razacym bledem.. jak to jest z ta biela? :) Z gory dzieki za rady :) edit: i mala wesola niespodzianka dla odwiedzajacych moj watek : :D Edytowane 6 Wrzesień 200915 l przez ptaszek
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Za bardzo przepalona, spłaszcza ją to. Pierwsza jest lepsza. Skóra jest lepsza niż w poprzednich wersjach, już nie wygląda tak plastikowo. Znalazłam! Pani z prawej ma ładniejsze oczy!
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Autor hehe :) Dzieki Ania. A nie jest za ciemna/szara ta pierwsza wersja? moze cos pomiedzy machnac?
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Jest trochę szara. Machnij coś pomiędzy i zobacz. Możesz też poeksperymentować z kątem światła, żeby te przepalenia nie były na tak dużym obszarze, i żeby one może dawały jakiś ciekawy efekt świetlny (a nie po prostu: prawa połowa całkiem przepalona, lewa wcale). Na tym pierwszym obrazku, tym szarym, dużo lepiej wychodzi kształt twarzy, widać kości policzkowe itp., na tym przepalonym nic. Edytowane 6 Wrzesień 200915 l przez Ania
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Autor Ok pokombinowalem i wyszko mi cos posrodku. Wyostrzylem lekko i dodalem mini abberacje. Dzieki wielkie za pomoc :) edit: faktycznie duzo lepiej jak chociaz lekko zarysowuje sie kosc policzkowa.
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Autor Hej. nie ma tu mirrora. Nos niesymetryczny, oczy na innych poziomach i inne, prawy kacik usta lekko usmiechniete w jedna strone. Moze faktycznie za subtelne roznice, ale tak juz mi wyszlo :P
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Anatomia jest do poprawy - proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra. Kurteczka fajnie wygląda. Włosy jeszcze nienaturalne, szyja płaska, nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać. Powodzenia
Napisano 6 Wrzesień 200915 l Autor "proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra" - a jak ktos by mial zeza to tez do poprawy? :P "Kurteczka fajnie wygląda" - dzieki, ale mi sie nie podoba "Włosy jeszcze nienaturalne" - true "szyja płaska" - kurde faktycznie :P "nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać" - ee chyba niekoniecznie, chociaz niepotrzebnie sie namodelowalem :P "Powodzenia" - dzieki :)))
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto