Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam

 

dopiero zaczynam zabawę w 3d.

chciałbym zacząć na jakimś dobrym programie. Czytałem że przy tworzeniu gier wykorzystywany jest 3ds max lub softimage. Czy warto któryś z nich używać ?

 

Bardzo dużo tutków i książek jest do 3ds'a

 

W czym robicie tekstury i czy są jakieś tutki w tym temacie

 

Dodam że bardzo dobrze rysuję.

 

pozdro

rumi

  • Sad 1
  • Odpowiedzi 22
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie ważne czego używasz, wszystkie programy oferuja na ogół to samo lub prawie.

3Ds Max i Photoshop ma najwiecej materialów z ktorych można sie czegoś nauczyć

Napisano

no ale z drugiej strony blender i gimp to również dobre rozwiązanie, ogromny plus jest taki że są porównywalne do 3ds i psd, a w dodatku są DARMOWE.

Napisano

jakoś siedzę teraz w 3ds max to i zostanę :)

a co do dx 11 warto używać... jak tworzyć modele z teselacją nigdzie nie mogę tego znaleźć

Napisano

directx 11

 

Teselacja (ang. tessellation)- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja).

Napisano

Siedzę w temacie jakieś 6 lat i teraz zacząłbym od blendera. Mówię bardzo poważnie. Z komercyjnych programów nie ma jednego który dzierży władzę. Jeśłi nie blender to ucz się po trochu 3dsmax, xsi, modo. Natomiast gimp odpada, tylko photoshop.

Napisano
directx 11

 

Teselacja (ang. tessellation)- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja).

 

Dzięki, nauczyłem się czegoś nowego dzisiaj:D

Ale na tym etapie nauki modelowania dziel siatkę ręcznie, odpuść sobie tą całą teselację.

Napisano

Czyli że co? Jak podchodzisz bliżej obiektu to część blisko ciebie ma więcej poly niż jakbyś był daleko? Chciałbym to w akcji zobaczyć.

Napisano (edytowane)

Obczajałem wiele programów, i według mnie Blender jest nieprzystępny... Z żadnym programem się tyle nie męczyłem co z Blenderem - jest po prostu NIEINTUICYJNY i NIECZYTELNY jak dla mnie... Byłem napalony na ten program ale po prostu nie wytrzymałem, bo topornie powoli mi wszystko szło... To chyba nie jest wyłącznie kwestia gustu, skoro z innymi programami radziłem sobie bez problemu, a z Blenderem nie... Myślę że warto byłoby zacząć od Blendera, ale jak już zasmakowałeś Maxa, to możliwe że i tak byś tego psychicznie nie wytrzymał...

Niech w końcu gierki robią z tą teselacją... A tak na marginesie sama teselacja nic nie daje - musi być do tego displece mapa. Dzięki zagęszczeniu siatki przez teselację jej displace może odczytać więcej szczegółów z displace mapy... Zmieniający się poziom teselacji względem odległości obiektów od kamery i obszaru, który obejmuje kamera brzmi ciekawie - możemy mieć wypas szczegół bez ogromnej ilości poly, no i nomal mapy nie są potrzebne... (dzięki czemu oszczędzamy pamięć na lepszą mapkę displace).

Bynajmniej ja to tak rozumiem - nie czytałem żadnego artykułu, ale chyba coś poszukam...

Edytowane przez Grave
Napisano

No niby fajne, ale w praktyce tego jeszcze nie widzialem. Jak na razie to troche starsze kompy nie wyrabiaja wyswietlenia bazowych siatek, a co dopiero dzilic je kilkaset razy. Ale calkiem mozliwe ze za kilka lat bedzie trzeba przygotowywac oprocz normali jeszcze displacmenta.

Napisano

w praktyce to powoli i niesmialo gry zaczynaja kozystac z DX10, glownie przez to ze vista sie marnie przyjela. Na to zeby DX11 stal sie standardem to poczeka sie jeszcze ładny kawalek czasu.

Napisano

Gry nie nadążają za technologią, wszystko dlatego że o ile technologia poszła i cały czas skacze do przodu to o tyle rozwój i koszty produkcji gier coraz bardziej obciążają budżety developerów, teraz dobra rozbudowana gra powstaje nawet kilka lat a biblioteki dx wychodzą średnio też co kilka lat.

 

Ile razy było tak że gra powstawała ze 2 lata na dx9 a potem w bardzo zaawansowanej formie producent decydował się dodać jeszcze dx10.

 

Za chwile się okaże że będą robić dooma 4 (przykład)na dx11 a za 2-3 lata kiedy gra będzie na ukończeniu będzie już dostępna biblioteka dx13.

 

Nie dość że trzeba zaimplementować nowe biblioteki i efekty w engine to jeszcze w grze, takie przeróbki nie są tak dobre jak pierwotne fundamenty najnowszego dx.

Napisano

gry by nadazaly za technologia(nie wszystkie ofk). Bardziej to konsole zubozaja caly progres technologiczny, spowalniaja go. vide crysis na pecetach a cryengine3 na konsolach

Napisano

nowe AvP bedzie używac tego cacka:

Co do tworzenia modeli to też już się nad tym zastanawiałem... raczej nie zwiększa się ilości poly - wydaje mi się, że tess raczej działa jak "dynamiczny LOD" tj engine sam dodaje trójkąty przy zbliżaniu się do "obiektu" low-poly.

Napisano

Nie trzeba miec win7 . DX11 jest dostepne takze pod Viste :] (dostepne na windows update) . Co nie zmienia faktu ,ze trzeba miec grafe zgodna z dx11 :] .

Czemu nikt tu Mayki nie poleca tylko te 3ds'y ?? :}

Napisano

Jak dobrze rysujesz to połowa sukcesu:D

 

Najlepiej zapierdzielać we wszystkich trzech najważniejszych pakietach,

wtedy nie problemu, że ktoś Cię nie weźmie do roboty bo pracujesz na czymś innym.

 

Zaczynaj w czym chcesz, w Polsce jeszcze max na topie chyba, ale maya i xsi ostro atakuje rynek więc robi się przeplatanka. Widzę teraz po sobie jak roboty szukam, albo skreślam pracodawcę, albo zakładam szybką przesiadkę, co przy wymaganym poziomie znajomości softu nie wróży spania wcale. Choćby, żeby same bugi ogarnąć.

 

Zacznij też od razu zbrushować, najelpiej staraj się robić możlwie kompletne modele nie wspomagając się dodatkowym oprogramowaniem, tj bez importu basemeshy bo przyśpiesza to prace raczej.

 

Jedna rada, trzeba zapierd... wiadomo co.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności