Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

dzięki:)

szybka czapka do nowego pluszaka jakieś 20 minut z głowy:

pilothelmet.jpg

salut.

  • Odpowiedzi 376
  • Wyświetleń 108,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

evermotion będzie wypuszczać Baby Room? pluszki fajne, bardzo pozytywne. szkoda ze materialami sie nie bawisz czesto, chetnie zobaczylbym finisze.

Napisano

indian dobre te pluszaki.

Logo, które jeszcze do czegoś wykorzystam. Ponad 1,5 godziny

smoczelogo.png

Napisano

@Smoku bardzo fajne logo :)

@ola-f się zobaczy :)

15 minutowa główka kolejnego pluszaka :)

thedogbear.jpg

salut.

Napisano

Ej indianie to jest twój design czy ty coś odwzorowujesz? Bo zabawki wyglądają kozacko. Nie wiem jak nauczyłeś się raobić takie za*** zmarszczki i fałdki ale podziw bierze.

Napisano

Dzięki lucek , koncepty są moje, a zmarszczek nauczyłem się od robienia mebli :)

salut.

Napisano

Ale wiesz że z tym tradycyjnym modelowaniem tkanin i organiki to jesteś anachronicznym dinozaurem:D takie rzeczy sięn rzeźbi przecież:)

Napisano

jak się nie umie rzeźbić to się modeluje(chociażby ja tak mam), jednakże jeżeli można jakieś załamania materiału czy inne zagniecenia uzyskać w łatwy sposób nie zagęszczając zbytnio siatki to po co sobie truć życie sculptem :)

salut.

Napisano
po co sobie truć życie sculptem :)

salut.

Wiesz ja tak myślę o modelingu;)

Napisano

@hiroo Fajne siedzisko coś ala DAR :), ale chyba brakuje tam jakiś łączeń/ spawów...

@gientekwl specjalnie dla Ciebie siatka bardzo low z początku modelowania:

thedogjamnikbasemesh.jpg

no i aktualny stan:

thedogjamnik.jpg

salut.

Napisano

dzięki wielkie :) aż na czerwono napisałeś :D

kiedyś powinieneś zrobić tutka o modelowaniu właśnie jak znajdziesz czas oczywiście :)

Napisano

jednak nie koniec, updejt mordki, i chusteczka:

dojdzie jeszcze sweterek :)

thedogjamniktheend1.jpg

salut.

Napisano

Zmarchy jak zwykle pierwsza klasa ale jamnik ma zupełni inny łebek i uszy, wiem bo jeden jamnior patrzy na mnie z podłogi smutnymi oczami i prosi o spacer :)

Napisano

Dzięki.

No ale miał być to pluszak a nie stu procentowe odwzorowanie psiny.

Chodziło o duże uszy i długi tułów.

salut.

Napisano

Modelowanie jest dość proste najpierw potrzebujemy normalne siedzisko tylko bez żadnej grubości

 

20110113200106.th.jpg

 

następnie zaznaczamy wszystkie edge, dajemy create shape i mamy gotowego splina

 

20110113201345.th.jpg

 

i już dalej od naszej inwencji zależy co zrobimy z kształtem :)

 

Mam nadzieję że dość jasno to opisalem

Pozdrawiam

Napisano

@hiroo fajny prosty sposób, dzięki :)

 

Oto końcowa(tym razem już na pewno) wersja pluszaka jamnika w ubranku:

thedogjamnik.jpg

salut.

Napisano

test sposobu podrzuconego przez hiroo :)

chaircurve.jpg

salut.

 

EDIT

 

no i jeszcze kilka innych kombinacji (sorki że bez siatek ale nie ma czego oglądać, czarna mazia :] ):

chaircurvecollection.jpg

Edytowane przez indian

Napisano

hehe bardziej kartofla przypomina ;)

Napisano

świetne robisz te zagniecenia na materiałach. przypuszczam, że nie ma na to jakiegoś sposobu? po prostu trzeba ćwiczyć i ćwiczyć i...? ;)

Napisano

Witam wszystkich, na forum jestem nowy;)

 

To może wrzucę nieśmiało cosik od siebie;) Mam nadzieję, że wszystko będzie ok.

 

Takie krzesełko, około 30 min. 5k poly bez TS'a. Dopiero raczkuję, nie to co Wy!

2903cd10411e072dgen.jpg

 

And wire

 

4161161425fbaa28gen.jpg

 

Pozdrawiam:)

Napisano

@Tommi fajny hoker, tylko fajnie jest prezentować na jaśniejszym tle :)

salut.

Napisano

fajny ogór, aż się prosi by go wziąźć na warsztat w photoshopie 3d.

Napisano

Witam;)

 

To taka lampeczka ode mnie, nie jest mojego pomysłu.

 

7400e43d9c03a47agen.jpg

 

i siateczka:

 

5bf0fa6384a88649gen.jpg

 

30k, 30 minut. Pozdrawiam serdecznie;]

 

 

indian, wymiatasz z tymi mebelkami;]

Napisano

Nie mam pojęcia gdzie tu jest te 25 tysięcy polygonów. Przecież to dałyby się zmieścić w 1000 poly i jeszcze dodać w tym detal jakiś.

Napisano

Wooo, tu jest 3 tysiące. Nie mam zielonego pojęcia dlaczego tak mi pokazało.

Napisano

O ile się nie mylę Monio, Ty także kiedyś zaczynałeś. Rozumiem swój błąd, dziękuję;)

Napisano

bardzo fajne meble ostatnio trzaskasz hiroo :)

 

Ode mnie szybciutki teścik zmarszczek :

zagniecenia.jpg

salut.

Napisano

indian zaczynasz powoli przeginac pale... swietne zmarszczki i faldki, mi za cholere nic takiego nie wychodzi.

 

uzywasz vertex/edge weights czy tylko standard polymodeling?

jakiego SubD uzywasz TS czy MS, a jesli MS to jaka metoda (Classic/Quad/NURMS)?

Napisano

Dzięki za miłe słowa Tomek, normalny polymodeling, najpierw baza potem Edit Meshsmooth(classic), zmarszczki cutem i move toolem.

I na koniec Meshsmooh(classic) żeby mniej ważyło :)

 

co to jest vertex/edge weight ?

salut.

Edytowane przez indian

Napisano

weight vertex określą wagę przyciągania bądź odpychania sąsiednich werteksów dodanych podczas MS :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności