Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Postanowiłem spróbować się ogarnąć i wreszcie skoćczyć jakiś model, a jako, że DW startuje, to zacząłem coś skrobać.

 

Na początek taki model bardziej jako koncept, chciałem sobie szybko zarysować o co mi mniej więcej chodzi.

 

Robot: Shadow

 

conceptp.th.jpg

 

Pozdrawiam

ETA

Edytowane przez ETA

  • Odpowiedzi 22
  • Wyświetleń 12,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie lepiej zrobic koncept w 2D? szybciej sie rysuje niz modeluje xD

Napisano
  • Autor

Hmmm nie w moim wypadku, moje rysowanie to zło :D

Chociaż pewnei tka już go zostawię i popchame w ps :)

Napisano

No i fajnie ze robisz:) Bede zagladal!

 

No i fajnie ze zmienili zasady, mozna juz sculpt zrobic pod przepalenie na diffuse:)

Przynajmniej tak zrozumialem z tego co przeczytalem w rulesach..

Napisano
  • Autor

Własnie się zastanawiam czy robić dorazu cos w stylu hipoly do przepalania, czy się spróbować rpzemęczyć z koncepem co ejst moją straaaszną bolączką (a czasu teraz mam niewiele) :/

 

A ty dajesz jakiś model :>??

Napisano

Pomsył na modelik mi się podoba. Ale radziłbym Ci jednak narysować koncept. To naprawde bardzo pomaga później przy modelowaniu (w tym przypadku bardziej texturowaniu).

Napisano

Fajny motyw z maską, dajesz dalej ;) Akurat lubię takie klimaty i dodatkowo skoro to ma być steampunk, to stary, ja to kupuje bez popicia :D

 

Reszta dobrze prawi, warto zrobić szkic, nawet nie musisz go pokazywać, ale przynajmniej choć trochę uchwycisz wizje, na pewno zainspiruje to kilka dodatkowych pomysłów :)

Napisano
  • Autor

Dzięki :), co do koncepty to w głowie mam co chcę osiągnąć ewentualne szkice będe robił na bieżąco.

 

Puki co zacząłem skrobać model:

 

clipboard01rm.th.jpg

 

 

Ogólnie chicałbym zrobić go tak żeby wyglądał jak poskładany ze starych części na podstawie jakiegoś łanego robota :D Coś ala twór szalonego konstruktora który pracuje jako woźny w teatrze a po godzinach buduje skrytobójcze roboty... Co do walca na plecach jest to zbiornik na powietrze... tego typu maszyna nie może sobie pozwolić na głośny napęd który wymaga paleniska :D

Napisano

Fajny pomysł :D taki robo Frankenstein :)

 

Ładnie się zapowiada, ale na razie nie wiele widać, czekam na więcej.

 

Wysłałeś to 19go? xD jakim cudem nie zauważyłem że jest apdejt...

Edytowane przez n-pigeon

Napisano
  • Autor

No narazie mam tyle i już ok 2549 tri :/

clipboard01bl.th.jpg

 

Cieszę się, że pomysł zostął pozytywnie przyjęty :)

 

Wysłałeś to 19go? xD jakim cudem nie zauważyłem że jest apdejt...

 

W końcu shadow :D:D

Napisano

Idzie fajnie. 500 tri na nogi to troche mało. Pewnie będziesz musiał ciąć. I daj mu kciuki po dobrej stronie XD

Napisano

Od razu mi się skojarzyło z tym:

marktwainjcoaug9.jpg

marktwain2_l.jpg

vlcsnap-2009-12-07-14h35m51s107.png

 

 

To Szatan z "The Adventures of Mark Twain"

 

Tu masz link do animacji:

Napisano

Pamiętaj, żeby przysiąść nad proporcjami modelu jak zrobisz mu nogi i zanim zaczniesz mapować.

Napisano
  • Autor

F/X dzięki za uwage!!

 

Creator - snajper :D właśnie motyw z tego to był!! pamiętałem, ze gdzieś takie coś widziałem i wiedziałem, że keidyś bd musiał zaporzyczyć motyw, Ale nie umiałem sobie przypomnieć tytułu :D !! bd musiał sobie odświeżyć tą pozycję :)

 

Levus spoko będę oglądał porównywał i na forum męczył ze skończnym modelem zanim przejde do poziomu "piekło" tzn teksturowania :)

Napisano

no super, nabiera kształtu :), bardzo barki mi się podobają, czekam na kończyny dolne ;) Myślę że za bardzo bawisz się w małe elementy, dlatego tak dużo poly idzie, może jakbyś, małe elementy których sylwetki nie widać np te w łokciu załatwił jako tekstura, lub część połączył z innym elementem, było by lepiej. Chociaż optymalizacje można załatwić na końcu, najpierw zrealizuj wizje :)

Napisano
  • Autor

n-pigeon - dzięki :)

 

no to mam już całość modelu łącznie 2983 tri po usunięciu grubości maski:

 

1212121f.th.jpg

 

1212121r42.th.jpg

Napisano

no super :), ja bym wydłużył mu nogi bo ma duży tors, zrobiłby się smuklejszy, taki pociągły wygląd dobrze komponuje się z teatrem, chyba że miał być takim bardziej krępym skocznym zabijaką ;) wtenczas nie pozostaje mi nic innego jak czekać na teksturki ;)

masz u mnie + 1 000 000 za buty/stopy xD uwielbiam takie czubki, noski czy jak to się zowie xD w następnym poście zapodaj rendera konturów (czarny model na neutralnym tle), bom żem lubię takie oglądać, ale w perspektywie tym razem :P bo to co tutaj widzę to chyba ortho xD

Napisano
  • Autor

dzięki, dzięki :) Co do proporcji to właśnie chciałem takiego bardziej kwazimodo z odpadów.

Puki co walczę z teksturami za czym nie przepadam co widać :]

 

rww01.th.jpg

 

ewewy.th.jpg

Napisano
  • Autor

Btw. na pewno nie zdążę w terminie pracki i nie wiem kiedy dokładnie przysiądę do tekstur, aczkolwiek jakby ktoś chciał tą postać ładnie oteksturować to chętnie się nią podzielę :)

Napisano

Ja swoją postać już dawno wypisałem z konkursu hehe, muszę podszlifować swoje teksturowanie xD i parę rzeczy na niej przetestować, bo lamię ; p

 

nie dam Ci żyć jak nie zobaczę tego pana w teksturach!

Napisano
  • Autor

No mam zamiar go pociągnąć do końca, bo trzeba mieć co pokazać jak chce się kiedyś dostać pracę przy 3d a na razie za wiele do pokazania to nie mam :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności