Napisano 14 Listopad 201014 l No to zaczynam cos skrobac. Na razie concept. Wybralem w miare prosta postac na rozgrzewke. Na concepcie nie ma twarzy, na modelu bedzie. FINISH: Turnaround Concept: Block in i test skrzydel: Edytowane 20 Grudzień 201014 l przez F/X
Napisano 14 Listopad 201014 l bardzo fajnie wyglada, tylko z boku skrzydla go przewazaja do tylu. Skrzydla to beda kikuty? Kikuty rzadza :)
Napisano 16 Listopad 201014 l Kurcze ładnie jedziesz z tym koksem :D:D Zapowaida się barodz zaklimacona poastać. I koncepty fajne, mi osobiście przydał by się konkurs na sam model :P
Napisano 16 Listopad 201014 l Zajeku#@abista postać! Bardzo podoba mi się design, szczególnie broń @u@
Napisano 16 Listopad 201014 l naprawde bardzo fany szkic mysle ze naprawde wiele mozna z niego wyciagnac!
Napisano 16 Listopad 201014 l Autor Dzieki za komenty. Takie pytanie bo już sie zgubiłem. Można wypalać AO z HP czy nie?
Napisano 16 Listopad 201014 l ehhh przeciez pisze jak byk :p No displacement maps, No bump maps, and no painting normal maps in any fashion. High res sculpting is allowed for diffuse map generation only, and retopology is allowed. allowed=mozesz se palic
Napisano 17 Listopad 201014 l Autor Kirian: No niby tak. Po zmianie możesz palić Diffa, ale diff i AO to nie dokonca to samo. Pozatym jest jeszcze taka notka. "Note from Founder: - If you are looking for a loophole in an attempt to find a way to put height details onto your final models so that your model looks like a high res character using a low res mesh, then you are trying to defeat the purpose of this challenge."
Napisano 17 Listopad 201014 l Diff i ao to imo to to samo o ile znajduje sie na texturze diffuse:) Ja zamierzam przepalić wszystko co się tylko da na diffuse, nie widzę w tym nic zdrożnego. Uważam, że jeśli model wygląda jak model hipoly przy zachowaniu restrykcji technicznych, mam gdzieś jakimi technikami jest robiony.
Napisano 17 Listopad 201014 l Autor Ja dla odmiany sproboje swoich sił w hand paincie :) Pora wkońcu opanować i tą działkę.
Napisano 21 Listopad 201014 l Walory ci się trochę zlewają, zrobiłem mała korektę kolorów i waloru, mam nadzieje że Cię nie obrażę, nie chce też się wcinać w twoją wizje :) to tylko taka mała propozycja odemnie. Edytowane 21 Listopad 201014 l przez n-pigeon
Napisano 23 Listopad 201014 l Skrzydła już tkaie zostają?? czy bd dawał jakeiś ciekawy alphy i inne rpzejścia w szarości??
Napisano 23 Listopad 201014 l Autor Skrzydłą będą miały kolor jeszcze. Na razie zostawiam je tylko do podglądu.
Napisano 23 Listopad 201014 l No całkiem fajnie koncept wyszedł musze powiedzieć, kaptur mi się nie podoba troche, jego kształt, bez dramatyzmu, nie straszy, a chyba powinien.
Napisano 24 Listopad 201014 l No bomba :D tylko te czerwone coś mi na razie psuje efekt nie rozróżniam co to jest xD i ten klejnocik na klacie, nadal matowy jak z plastiku, zwiększ jego kontrast, to zabłyśnie :)
Napisano 25 Listopad 201014 l Autor Dzięki za rady. No kształtu kaptura już nie zmienię, spróbuje coś zawalczyć na texturce. Zmieniłem kilka rzeczy:
Napisano 25 Listopad 201014 l skrzydła zrobił bym jednak w skali szarości imo lepiej by to wyglądało, ewentualnei lekko kolor. Ale wrażenie robi bardzo fajne :)
Napisano 25 Listopad 201014 l No kształtu kaptura już nie zmienię Nie to żebym się upierał, żebyś zmienił kształt kaptura bo jest całkiem spoko, choć można chociażby przez przesunięcie środkowego czołowego vertexu do przodu/góry, żeby zobaczyć jak wygląda i lekki fix mapowania. Ale mam wrażenie, że obawiasz się poprawiać model low po przepaleniu normalek czy też malowaniu, a to nic zdrożnego:) Fakt, jest to trochę problematyczne, bo często trzeba walczyć z seamami czy mapowaniem. Podchodzisz do tematu bardzo liniowo, model skończony i finito, teraz mapowanie później malowanie. To z jednej strony bardzo dobrze, bo solidnie poprowadzone kolejne etapy owocują dobrym efektem, ale czasem te uciążliwe poprawki mogą naprawdę dużo dać, więc warto przetrenować nieliniowy pipeline, to nie takie straszne jakby się wydawało. Istnieje możliwość zmiany mapowania tak naprawdę w każdej chwili (czy to ręcznie, czy przepalajac istniejące mapy na nowe mapowanie), a robota w gamearcie czasami wymaga takich operacji. Robiłem kiedyś model lowpoly z samym diffusem i trzeba było zrobić poprawki twarzy, szukałem więc kształtu równocześnie malując tex, zmieniając geo i przesuwając uvki. pozdrawiam!
Napisano 27 Listopad 201014 l ma teksturke na kalcie przepalona, przydaloby sie tam wiecej kolorow a gdzie niegdzie mniejsze cienie bo niektore cienie przy miesniahc wygladaja bardizej jak brud niz jak cienie. fajnie wygladalyby bardizej zaznaczone paznokcie hmm moze troche bardziej uksztaltowalbym rece z przodu bo w zasadzie w ogole nie widac przejscia miedzy miesniami poza tym bajer ^^
Napisano 27 Listopad 201014 l F/X koncepcyjnie model jest naprawde bardzo dorby, smialo bym powiedzial ze najlepszy z tych ktore widzialem na tym froum startujacych w DW. Technika to kwestia czasu i ciezkiej pracy wiec mysle ze poradzisz sobie bez problemu :-) powodzenia!
Napisano 27 Listopad 201014 l Autor Dzięki za rady :D Poprawki. Skrzydłami jeszcze się nie zajmowałem Up:
Napisano 30 Listopad 201014 l Autor Matys: Dzieki za kopa motywacyjnego :D UP tym raze render. Flaty w następnym upie:
Napisano 30 Listopad 201014 l F/X myślałem, że jesteś naprawdę, ale ty jesteś tlyko legendą! :D Zaczyna coraz bardziej w kierunku "mega spoko" iść :D
Napisano 30 Listopad 201014 l Jak dla mnie kompletny wypas! Olbrzymi + za umiejętność stworzenia tak pięknego i mrocznego klimatu (szczególnie metalowe elementy, potionek i niebieskie akcenty gdzieniegdzie) ;d Dawno nie widziałem równie obiecującej pracy. Gratuluje jeszcze raz i oczekuje finiszu :)
Napisano 3 Grudzień 201014 l Autor Dzieki za miłe słowa :D UP: Głównie piedestał. Zostało jeszcze ciałko na plecach i ogólne szlifowanie. Prawdopodobnie przedostatni up:
Napisano 3 Grudzień 201014 l No i piknie złapałeś klimacik:) Podoba mi się bardzo ogólny feel modelu:) Detali i pojedyńczych elementów można się czepiać jednak. Nie podoba mi się cegiełka na brzuchu, wygląda sztucznie, oraz rozciągnięte przekrzywione logo psuje jakość ogólną. Przydałoby się leciutko zaznaczyć szwy na kapturze, bo teraz to takie czarne linie, Nie podoba mi się też, że starłeś skrzydła w widoku od boku, rozumiem, że to przez wielkość, ale fajnie by było zobaczyć go raczej w całej okazałości. I nie podobają mi się te wisiorki na skrzydłach nadal, imo zupełnie zbędne, nie są niczym specjalnie dodającym uroku, psują dynamikę. Ośmieliłbym się nawet na stwierdzenie, że są zupełnie z du..y:p Prędzej kolce czy szpony kończące skrzydła byłyby bardziej na miejscu. Jest jeszcze trochę czasu, przedłużyli termin do 8-smego, na Twoim miejscu picowałbym skrzydła i szmatki, żeby wyglądały na mniej losowo napacykowane. EDIT: Aha, jeszcze przedramię, w stosunku do bicepsu i ramienia jest bardzo wątłe. Jeszcze jedno aha:) Tatuaże mógłbyś zrobić bardziej okazałe, może wychodzące spod kaptura, bo teraz wyglądają tak, jakbyś uznał, że jest miejsce na klacie i jest jasna przestrzeń to sobie je tam pacnąłeś. Można nimi fajnie zagrać, dograć sporo dynamiki w modelu jeśli je fajnie wyprowadzisz i zasugerujsze odpowiednie kierunki. pozdrówki!
Napisano 5 Grudzień 201014 l Autor No to powiedzmy finish. Jeszcze przez następne 2 dni będe picował prezentacje i jakieś tam drobne rzeczy w modeliku. Ktoś wie czy na głównym obrazku musi być też teksturka i siatka? Final (EDI: lekka zmiana): I nieoficjalny construction: Edytowane 5 Grudzień 201014 l przez F/X
Napisano 5 Grudzień 201014 l No i gites! Życzę powodzenia! Nie zapomnij wysłać entry do specjalnego wątku na GA ;) masz czas zdaje się do jutra.
Napisano 10 Grudzień 201014 l Autor Ok. No to jeszcze raz finish, bo trzeba dać siate i texty na jednym obrazku: Turnaround
Napisano 10 Grudzień 201014 l ultra kozak - z pracek ktore jeszcze widzialem na polycouncie ta ma najgrubszy klimat chyba.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto