Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

kiedy tworze Noise na danym obiekcie to pieknie jest on pokazywany w viewporcie, a jak zrobie Apply to Mesh pokazuje mi sie cos brzydkiego, nie dosc, ze w gorszej rozdzielczosci to jest zdecydowanie mniej subtelne :/

Jest na to jakas rada?

  • Odpowiedzi 10
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

tak cos czulem... dzieki.

Napisano

Dodatkowo, po kliknięciu w "apply to mesh" efekt nierówności jest chyba lekko wzmacniany, więc ja zawsze daję nieco delikatniej na podglądzie.

Napisano

Levus: tez tak robilem ;) Jednak, zeby to tak ladnie wygladalo jak w podgladzie musialbym udac sie po komputer pentagonu :-)

Napisano

Koledzy zaprawieni w bojach ZB mam z kolei inny problem, niezależnie od subdivision leveli po apply to mesh obiekt jakby pęcznieje (obrazek ponizej). Nie wiem co robię źle, widziałęm mase filmów z użyciem noisa i nie widziałęm niczego podobnego. Jakaś rada?

 

wtfwj.jpg

Napisano

To jest normalne. Jak masz za dużą wartość to zbrush spłaszcza efekt. Pewnie dlatego że rzutuje jakąś teksturę na mesha.

Napisano

Nie poradzisz. To co widzisz przed apply to coś działającego jak normalmapa, po apply względem osi normalnych przeprowadzana jest transformacja vertów i model spęcznieje badź schudnie zawsze. Wszystko to sprawa skali. U ciebie skala jest bardzo duża, zmniejsz ją a na curvsach zrób więcej ostrych punktów żeby pomimo mniejszej skali wydobyć efekt ostrych dziur. Raczej uzyskasz podobny rezultat jak na pierwszym obrazku.

 

Edit: Baaa. Chodziło mi raczej o siłę efektu. Skala może być oczywiście dowolna. ;)

Edytowane przez Monio

Napisano

czyli da się samym curvsem uzyskać duże oddzielne płaszczyzny noisa samą krzywą? spróbuję, dziękuje wam bardzo

 

edit. kompletnie zapomniałem że moge nałożyć noise z mniejszą skalą na zamaskowane powierzchnie modelu uzyskując ten sam efekt, wyszło idealnie jak chce, dzięki jeszcze raz

Edytowane przez comander_barnik

Napisano

Chodziło mi o siłę oczywiście, skala taka jaką lubisz. :) Ostre krawędzi na curvsie będą uwypuklały detal. W obrazku niżej przesunięcie (siła) wertów jest nieznaczne a widać detal mocno.

 

9LA5q.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności