Jump to content

ZBrush 4R3


Nezumi
 Share

Recommended Posts

Może to nie miejsce odpowiednie...ale nie omieszkam sobie zapytać..orientuje się ktoś w ogóle w czym lepszy - użyteczniejszy jest ten "vector displacement map" od zwykłego displacementa ?

 

Mozna robić odkształcenia typu "grzybek" na przykład.Tu dobrze to widać

i tutaj

 

W normalnym displace taki element jak ucho nie wyrenderuje sie prawidłowo na takim prostym modelu jak w drugim filmiku.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy