Skocz do zawartości

Aktualizacja V-Ray 2.0 dla 3dsmax


Rekomendowane odpowiedzi

W czasie, gdy Polacy świętowali długi majowy weekend Bułgarzy z Chaosgroup udostępnili 3 service pack do V-Raya 2.0

 

Oprócz dodania obsługi najnowszej odsłony programu 3dsmax 2013 autorzy skupili się na poprawie działania modułu RT oraz Hair&Fur. Przy okazji naprawiono kilka błędów.

 

Changelog prezentuje poniżej.

New features:
(*) Support for 3ds Max 2013;
(*) Support for the new shading features of Hair&Fur in 3ds Max 2013;
(*) VRayOrnatrixMod: support for Ornatrix 2.0;
(*) Added a "Matte for reflection/refraction" option to the VRayWrapperMtl material and the V-Ray object settings;
(*) V-Ray RT and V-Ray RT GPU: support for motion blur (transformation and deformation) both in ActiveShade mode and as a production renderer;
(*) V-Ray RT GPU: added a CUDA engine, in addition to OpenCL (64-bit builds only; requires a Fermi or Kepler card and the newest nVidia drivers);

Modified features:
(*) VRayOrnatrixMod: support for Ornatrix thickness maps;
(*) Added the possibility to specify a preview mesh for the vrayMeshExport MaxScript function;
(*) Support for motion blur of V-Ray mesh lights;
(*) Reduced memory usage and increased speed for dynamic geometry (proxies, displacement etc) in specific situations;
(*) VRayHDRI: added crop/place options to VRayHDRI;
(*) VRayHDRI: added Output and curves rollout to VRayHDRI;
(*) vrimg2exr: added support for RLE compression method for OpenEXR files to vrimg2exr;
(*) VFB: the V-Ray VFB ICC color correction now takes into account the gamma value from the Color Mapping settings of V-Ray;
(*) VRayPTex: increased the default cache size for VRayPTex textures;
(*) V-Ray scene converter: now converts IES lights and mr sun/sky in a Daylight system;
(*) V-Ray RT GPU: support for sub-pixel filtering;
(*) V-Ray RT GPU: ability to use full resolution textures;
(*) V-Ray RT GPU: option to specify material texture bit depth to help control GPU memory usage;

Bug fixes:
(*) V-Ray materials saved as using Realistic viewport preview did not show up in the Direct3D viewports;
(*) VRayOrnatrixMod: hair radius was clamped (very small values rendered thicker than they should);
(*) VRayHairInfoTex: fixed invalid material colors;
(*) VRayHairMtl: fixed occasional crashes;
(*) VRaySimbiontMtl: fixed a crash when creating a VRaySimbiontMtl in the material editor in 3ds Max 2012;
(*) Fixed crashes with Particle Flow and motion blur;
(*) Fixed crashes with motion blur on meshes with changing topology;
(*) V-Ray RT: VRaySoftBox texture didn't work in V-Ray RT;
(*) V-Ray RT: "Reload" button in VRayHDRI did not work properly in 3ds Max 2009;
(*) V-Ray RT: fixed a crash when closing the ActiveShade window with the "Auto update bitmaps" option enabled;
(*) V-Ray RT: Crashes when scrubbing the time line with the ActiveShade window open;
(*) V-Ray RT GPU: a VRaySun light illuminated the scene even if it was disabled;
(*) Textures in the V-Ray environment slots did not show up in the Asset Tracker;
(*) VRayLensEffects: fixed crashes in specific situations;
(*) The V-Ray DR spawner did not work without administrator privileges;
(*) VRayEnvironmentFog: fixed incorrect rendering with scaled mesh gizmos;
(*) VRayEnvironmentFog: fixed issues interface issues when switching between different VRayEnvironmentFog effects;
(*) VRayShadowMap: fixed artifacts when rendered with VrayEnvironmentFog;
(*) VRayProxy: Proxy sequences loaded with '#' characters did not render with motion blur;
(*) VFB: Rendering failed when any of the render effects was enabled and "Render to memory frame buffer" was turned off;
(*) VFB: The "Show V-Ray VFB" command did nothing if the VFB was minimized;
(*) VFB: Fixed UI freeze if compare mode was turned on in the VFB and the user tried to render;
(*) VFB: When the VFB history was closed, it reopened on the next render;
(*) VRayPTex: Fixed artifacts in the reflection render element when using VRayPtex textures;
(*) imapviewer: fixed slowdown when merging light maps;
(*) VRayColor2Bump: fixed an issue large render resolutions;
(*) VRayDisplacementMod: fixed possible cracks between different subdivision levels when using subdivision displacement;

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Dzięki za info. Mnie najbardziej spodobało się to:

(*) Reduced memory usage and increased speed for dynamic geometry (proxies, displacement etc) in specific situations;

Szkoda że dodali te trzy słowa na końcu ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

These specific situations powinny być specified, ot tak to clarify...

 

Nie wydaje mi sie.

 

 

 

(*) Added a "Matte for reflection/refraction" option to the VRayWrapperMtl material and the V-Ray object settings;

To mnie bardzo cieszy.

 

 

(*) The V-Ray DR spawner did not work without administrator privileges;

Parę lat temu w szkole by się przydało:P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

"V-Ray RT GPU: added a CUDA engine, in addition to OpenCL"

No wreszcie się pobawię renderingiem przez gpu, chaos group nie próżnuje. Chociaż wsparcie dla maxa 2013? Jakby zbojkotowali i nie wydali to może by autodesk przepisał program wreszcie, haha xD

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności