Zernat Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Witam. Mam pewien problem, mam model który powstał z splajna i shella, chciałbym go wygiąć za pomocą modyfikatora Bend jednak nie mogę tego zrobić dopóki nie będę miał wystarczającej ilości krawędzi. Problem polega na tym, że model "psuje" się gdy chce dodać krawędzie za pomocą slice plane/cut/p connect. Tak wygląda model: http://imageshack.us/a/img194/8391/fod9.jpg To się dzieje przy Slice Plane: http://imageshack.us/a/img545/2155/t831.jpg Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam.
porti Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 najłatwiej chyba Ci będzie wymodelować to ponownie troszcząc się o topologię. masz narysowany podkład więc polymodeling, snap i w 3 minuty będzie gotowe
Zernat Napisano 7 Sierpień 2013 Autor Napisano 7 Sierpień 2013 Masz na myśli to, żeby nie używać Shella na linii tylko ją ładne obrysować polymodelingiem z boxa ?
Kramon Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 a nie można po prostu dodać loopów najzwyczajniej w świecie? czy 3dsmax nie ma takiej funkcji
porti Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Jestem bardziej teoretykiem niż praktykiem (jak kuriozalnie by to nie brzmiało) więc pewien nie jestem ale nawet po dodaniu loopów connectem trzeba by pewnie zweldować werteksy żeby było poprawnie co w tym przypadku byłoby bardziej pracochłonne niż zrobienie tego od nowa tym bardziej, że obiekt jest dosyć prosty. ja bym to zaczął od plane'a, zaznaczasz edge shift move itd. na koniec extrude albo shell.
Kramon Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Słuchaj a udostępnibyłś ten obiekt chciałbym zobaczyć czy w blenderze też jest taki problem z czymś takim.
Zernat Napisano 7 Sierpień 2013 Autor Napisano 7 Sierpień 2013 No właśnie Loopy też nie działają, ale pokombinuje z tym plejnem i może hmm, booleanem ? @Kramon: Zrób może coś podobnego w blenderze, to po prostu splajn z paroma podobnymi splajnami w środku połączonymi (masz na screenie).
porti Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 a nie możesz sobie tego sam narysować ? nie wiem jak w blenderze ale w maksie prostokąty splajnem rysuje się z palcem w nosie..
legomir Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 W swoim screenie masz odpowiedź ;) Deformery w blenderze działają inaczej niż Maksie...
Kramon Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Z tego tematu wychodzi ze chyba nie dzialaja w ogole bo z taka prosta sprawa jest problem. To co jak jest zawansowany obiekt? Moglby ktos dobry w maxie zrobic podobnego gifa i pokazac ze dziala bo kurde niechce mi sie wierYc ze soft za pare kafli nie umie podstaw.
mafida Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Bzdury wypisujesz, twój obiekt ma normalna siatke. Dodać loopy connectem w maxie można bardzo wygodnie. Zernat wytłoczył swój modelik ze spline i ma u góry jednego wielkiego ngona, samo dodanie loopów nie da rady. najpierw by musiał przerobić górnego ngona na poprawną topo.
Zernat Napisano 7 Sierpień 2013 Autor Napisano 7 Sierpień 2013 Jakbyś to rozegrał ? To przerobienie ? Muszę powiedzieć, że jakoś poszło. Zamiast dodawać od razu loopy pionowo, dodałem parę w poprzek a później te pionowe, w jednym pojawił się błąd na przecięciu dwóch krawędzi ale wystarczyło, że skasowałem jednego Vertexa. Jednak siatka jest cieniutka :/ Jak można to było rozegrać lepiej ?
porti Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 (edytowane) chodzi mniej więcej o coś takiego możesz dodać więcej podziałów connect'em żeby wygięcie było gładsze cieniutka siatka ? poka co wykombinowałeś Edytowane 7 Sierpień 2013 przez porti
mafida Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Tak jak Porti narysował. Musisz połączyć odpowiednie vertexy connectem, dodać vertexy tam gdzie brakuje - tak żeby zrobić czworokatne polygony. Przez środek ciachnij symmetry, wtedy starczy że zrobisz z jednej strony;)
porti Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 (edytowane) tak przy okazji.. da się w łatwy sposób naprawić takiego wielkiego ngona cutem tak żeby wszystkie nowo utowrzone edge były idealnie pionowe/poziome ? funkcja orhto z Autocada by się przydała ale nie przypominam sobie jej w maksie (chodzi o zachowanie kątów prostych w dokonywanych modyfikacjach) edit :) włącznie ortho LINK edit2 bug na forum? jest 2 w nocy a nasze posty niby są z wczoraj.. weird edit3 po usunięciu ciasteczek itd przestawiło się na dziś ale ciągle coś jest nie tak. jest 2 w nocy a post niby został opublikowany o pierwszej.. Edytowane 8 Sierpień 2013 przez porti
deshu Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 Co do modelu - zrób sobie tylko górny poligon poprawie cutem, usuń reszte i ponownie nadaj shell. --- Pytałem o czas forumowy w wątku z bugami forum - tu link do posta z rozwiązaniem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=67119&page=3&p=1160928&viewfull=1#post1160928
bajtek Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 jak chcesz mieć więcej segmentów na danym "boxie" to zaznaczasz wszystkie poprzeczne krawędzie na danym odcinku, klikasz Connect i możesz sobie dostosować ile krawędzi itp powstanie. Jeśli tak się nie da, tzn że coś zwalony przy tym wszystkim model jest i jakieś vertexy się nie połączyły przy tworzeniu pewnie. Nie zauważyłem że dwie strony już są tego tematu
Zernat Napisano 8 Sierpień 2013 Autor Napisano 8 Sierpień 2013 No właśnie tym cut'em też nie bardzo szło. Tutaj obiekt: http://imageshack.us/a/img20/4659/9cbe.jpg Kwestia była taka, że musiałem najpierw Slice Plejnem dodać parę krawędzi w poprzek, a dopiero później pionowo krawędzie do wyginania. Wtedy poszło i to nawet bez błędów.
t0m3k Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 przeciez wymodelowanie tego z plane'a od nowa z poprawna topologia uzywajac istniejacy podklad zejeloby 48,7 sekundy :)
mafida Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 Żeby nie powiedzieć że może nawet 46 coma 8 sekundy:D. Coś dziwnie modelujesz, to naprawde prościutka sprawa, obejrzyj jakiś dobry tutek czy coś.
deshu Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 Siatka która pokazałeś jako ostatnią jest nie do przyjęcia:)
Zernat Napisano 8 Sierpień 2013 Autor Napisano 8 Sierpień 2013 Rany xD To jakbyście rozegrali wykonanie takiego modelu ? Pomyślałem, że wyjście ze splajna było by najłatwiejsze, o jakiej metodzie z "plejn'em" mówicie ?
porti Napisano 8 Sierpień 2013 Napisano 8 Sierpień 2013 (edytowane) Edytowane 8 Sierpień 2013 przez porti
Zernat Napisano 9 Sierpień 2013 Autor Napisano 9 Sierpień 2013 Rany, oglądałem sporo tutków odnośnie modelowania i tam uczono wszędzie aby iść jak najłatwiejszą drogą aby osiągnąć model który się chce, myślałem, że splajn będzie najszybszy i najłatwiejszy a tutaj proszę ... 30 sekund i jest z plejna. To pokazało jakich kolosalnych ilości doświadczenia i praktyki jeszcze potrzebuję :P Dziękuję bardzo za pomoc i Pozdrawiam :)))
Ajgor Napisano 10 Sierpień 2013 Napisano 10 Sierpień 2013 Bo IDZIE się najprostszą drogą, ale to nie znaczy, że ta droga może być zła :) Pierwsza podstawowa (chyba najważniejsza) zasada polymodelingu (chociaż są od niej odstępstwa): staraj się tak modelować, żeby cały model składał się z samych czworokątów. Żadnych trójkątów, żadnych wielokątów. To pozwala uniknąć przykrych niespodzianek. A Twój model składał się z pewnej niewielkiej części czworokątów, a przednia i tylna ścianka to wielokąty. Dlatego model zwariował ja mu nałożyłeś benda. Przyjrzyj się modelowi Portiego. Masz tam WYŁĄCZNIE czworokąty. Przy tak prostym moedelu zachowanie tej zasady jest dziecinnie proste. Gorzej, jak model jest bardziej skomplikowany :)
Rekomendowane odpowiedzi