Zawartość dodana przez adek
-
Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
Nie ma bo poprzednia wersja to była wersja deweloperska. To jest już wersja 1.0 RC (a więc wersja która po poprawieniu kilku błędów zostanie wydana jako oficjalna 1.0).
-
Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
Pojawiła się nowa wersja Natraona, programu do kompozycji opartego na nodach. Pisaliśmy o tym programie w sierpniu w związku z prezentacją jego twórców podczas SIGGRAPH 2014. Pełna treść: Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
-
Forum o VFX
Sporo osób nawet tutaj jest ogarnięta w tym temacie, mało tego, mając takie osoby pod ręką jak tmdag, który często pomaga użytkowników myślę, że jak zadasz odpowienie pytanie tutaj to dostaniesz odpowiedz. Natomiast forum to nie tutoriale. Ale może tmdag zna kilka innych fajnych źródeł.
-
Popeye - animation test
Genndy Tartakovsky twórca m.in. Atomówek, ,Laboratorium Dextera czy Hotelu Transywlania uchylił rąbka tajemnicy w sprawie nowego projektu nad którym pracuje. A jest to film o przygodach znanego wszystkim marynarza o imieniu Popeye. Pełna treść: Popeye - animation test
-
Fotografia: Altus
Ale wrzutka. Już dawno nikt nie odkopywał działu foto. Dobrze. Niesamowite światło i głębia!
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
Eee to już nowa wersja z domena:) Dużo wcześniej jeszcze był serwis, ale pod innymi domenami. Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
@smiler: oj tam, oj tam. Marudzenie. Bez p. doktora nie byłoby nagrania. Możesz przewinąć. To tylko kilka minut. Mnie się przypomniały stare czasy jak to oglądałem. Sentymentalnie. Ale ten czas leci. Prawdę mówiąc pamiętam prace Maćka z jego początków, długo przecież działał jako moderator i pomagał przy serwisie. Pamiętam nawet starsze prace niż te pokazywane. Czasami żałuję, że jakoś tak się przyjęło, że prace te były wrzucane nie na serwer a gdzieś były linkowane w darmowych serwisach czy na darmowych hostingach, których już nie ma. No i jest jakaś tam mała satysfakcja, że na max3d "wychowało się" (tutaj zaczynali, poznawali branżę...) w jakimś tam stopniu całkiem spore grono grafików :)
-
Canis latrans
Faktycznie kreska rewelacyjna. Te pierwsze najlepsze! Wrzucaj więcej.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
i BBC. Kto jak nie oni moze takie rzeczy.
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
Zapraszam do obejrzenia nagrania z Maciejem Kuciarą, które odbyło się w grudniu 2013 roku w ramach cyklu "Spotkania z Twórcami" w Wyższej Szkole Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT. Moim zdaniem to bardzo wartościowy materiał, który warto obejrzeć nawet jeśli nie planujecie zostać artystą koncepcyjnym. Materiał jest stosunkowo długi, więc w dużym skrócie co w nim znajdziecie: Na samym początku podkreślę, że nie jest to wideotutorial pokazujący jak powstaje konkretna praca od "a" do "z". W materiale, na samym początku poznacie historię Maćka, jak to się stało, że robi to co robi, jak zaczynał. Zobaczycie jego pierwsze prace (wraz z komentarzem), dowiecie się co nieco o firmach w których pracował (m.in. People Can Fly, Crytek, Naughty Dog), dowiecie się o pracy w tych firmach, jakie wymagania należy spełnić, aby zostać zatrudnionym przez takie firmy. To tylko ułamek tematów, które przewijają się w trakcie całego nagrania. Zachęcam do obejrzenia nagrania również te osoby, które potrzebują trochę motywacji do pracy! Pełna treść: Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
-
Substance Painter - efekty czasu rzeczywistego
Allegorithmic has posted a video showing some real-time effects that can be applied in their 3D painting software, using Substance Effects and Particle Brushes. Watch it on YouTube. Pełna treść: Substance Painter - efekty czasu rzeczywistego
-
GameArt, firmy małe i duże a soft
Azbesty warning. Flamy zostaną wyczyszczone jeśli będą. Zernat: zerknij na działa z pracą. Jest tam troche ogłoszeń, dużych i małych firm. Na stronie CDProjektu na przykład też znajdziesz sporo stanowisk do obsadzenia, są tam wymagania. W sumie, teraz mi przyszedł pomysł do głowy. Tylko byłby czasochłonny, ale można zebrać takie info i zrobić zestawienie. Np. analizując ogłoszenia z 2014 roku. Jakie softy itp...
- Prace Marka Rysia w PENTAGON PATRIOTIC ART PROGRAM
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Dobra. To może czegoś nie zrozumiałem. Ale kary są m.in. dla deweloperów. Jaki oni mają wpływ na rozgrywkę. Recenzje oceniają chyba historię, grywalność. Grafika jest rewelacyjna, więc graficy się spisali, deweloperzy pewnie też. Tylko ludzie nie kupili historii, czy nie?
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Ciężko uwierzyć, że takie zapisy są w umowach.
- Prace Marka Rysia w PENTAGON PATRIOTIC ART PROGRAM
- Prace Marka Rysia w PENTAGON PATRIOTIC ART PROGRAM
-
Wykorzystanie MODO w pracy artysty koncepcyjnego
The Foundry zamieściło 40-minutową prezentacją z SIGGRAPH 2014 pokazującą wykorzystanie programu MODO w pracy artysty koncepcyjnego. Aaron Limonick (concept artist) z Naughty Dog opowiada o swojej pracy. Pełna treść: Wykorzystanie MODO w pracy artysty koncepcyjnego
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
Świetnie, że masz siły i motywację, aby jechać z tym. Trzymam kciuki. Nie ukrywam, że to co pokazujesz bardzo zachęca do całości. Deadline faktycznie blisko, ale dajesz... dajesz...
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Oficjalną premierę gry Destiny od Activision/Bungie poprzedził fabularny zwiastun akcji wyreżyserowany przez Josepha Kosinskiego (to ten sam pan, który wyreżyserował sequel filmu Tron w 2010 roku). Pełna treść: Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
- Hobbit: Desolation of Smaug - Concept Art
-
Music Composer Video Promo
Bardzo dobrze wyszło. Ładniutkie partikle. Ja też wyłapałem tę za długą przerwę. Myślałem, że YT zamulił. Jedynie dwa elementy, które mi sie rzuciły w oczy to: 22sek: - tekstura drewna, jakby słabej jakości i bardzo płaska. To chyba łatow poprawić. Podobnie 27sek. Takie detale.
-
Making of spotu reklamowego Monkeys
Autodesk zamieścił na swoim kanale 40 minutowy materiał przedstawiający kulisy powstawania spotu reklamowego Winamax / Monkeys wykonanego przez francuską firmę Nki. Pełna treść: Making of spotu reklamowego Monkeys
-
Animacja 2D: Away
No i zamieściłem też to ze względu na TVPaint. Kiedyś czytałem o tym programie, ale później kompletnie o nim zapomniałem. Nie wiem czy ktoś z was go używa.
-
Animacja 2D: Away
AWAY to końcoworoczny projekt francuskiego ilustratora Damiena Colboca w belgijskiej szkole ESIAJ (Ecole Supérieure d’Infographie Albert Jacquard). Pełna treść: Animacja 2D: Away