Skocz do zawartości

jaceks

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaceks

  1. jaceks odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to w real time tak grzeje?
  2. Najważniejsza w twoim przypadku jest kwota/budżet który możesz zainwestować. Określiłaś go na 7000pln. W tej kwocie najmocniejszą maszyną, która możesz złożyć będzie coś na i7 3930K. W tej kwocie nie złożysz niczego dwuprocesorowego co nawet zbliży się wydajnościowo do w/w komputera - czy to w renderingu czy w normalnej pracy. Różnica między 6 a 8 rdzeni może być bardzo duża - w jedną albo drugą stronę, to zależy od taktowania pojedynczego rdzenia, wątków, itd. Taktowanie pojedynczego rdzenia jest podawane w specyfikacji każdego procesora. Im wyższe tym lepiej - twój procesor będzie wydajniejszy. To podstawowy parametr, który wykorzystujesz w każdym momencie pracy komputera.Z ilością rdzeni nie jest tak różowo i ich wykorzystanie to bardziej złożony temat to przy renderingu też wykorzystasz je wszystkie, ale przy normalnym dłubaniu taktowanie jest istotniejsze. Reasumując nowy komputer na 3930 będzie myślę z 2-3 razy wydajniejszy od twojego iMaca- mówię tylko o walorach wynikających z mocy procesora.
  3. jaceks odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Musisz zainteresować się Thinking Particles (ale tymi z Cinemy). Poszukaj tutoriali. Nawet tu gdzieś było kilka z podstaw. Poszukaj w videotutorialach - było kilka części z podstaw TP.
  4. jaceks odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ło matko i ojcu. Ten projekt jeszcze istnieje? Kapitalna gra, z biglem. Chętnie zagram.
  5. Creative Cloud trzeba dobrze przemyśleć, bo tradycyjnie raz zapłacisz i masz programy po wsze czasy. Kiedyś tam dokupisz następny pakiet i jest już drugie stanowisko. Przy Cloud cały czas płacisz (w sumie tyle samo tylko na raty) ale tylko za wypożyczenie. Jedyny plus, że na raty.
  6. Oprzyj zestaw o i7-3930K. Spokojnie złożysz w tej cenie komputer oparty o ten procesor. Dwuprocesorowy w tej cenie będzie bardzo słaby.Weź dobrą płytę np. Asusa Delux z chpisetem 2011, dobierz konsekwentnie dalsze podzespoły i będziesz więcej jak zadowolona.
  7. jaceks odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zakładając, że liniowość i kolor nie są najważniejsze to można brać ACD. Ale tylko jeżeli priorytetowe są dodatki multimedialne no i design (tu EIZO może się schować). Jeżeli ważniejsza jest cena - to wybrać coś z nowych EV - tu regulacja jasności jest najlepsza w branży.
  8. jaceks odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zakładając, że liniowość i kolor nie są najważniejsze to można brać ACD. Ale tylko jeżeli priorytetowe są dodatki multimedialne no i design (tu EIZO może się schować). Jeżeli ważniejsza jest cena - to wybrać coś z nowych EV - tu regulacja jasności jest najlepsza w branży.
  9. jaceks odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ACD pod względem obrazu to odpowiedniki serii EV z Eizo. Inne zastosowania - ACD nie są panelami do koloru w przeciwieństwie do SX-ów.
  10. jaceks odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Do pracy wieczorem najlepiej nadaje się ten SX2262WH bo na PVA a reszta na IPS, ale lepiej trochę doświetlić kwadrat i brać ten 24'. Ma "naturalną" wielkość piksela - to 26' miały za duży piksel (dla niektórych).
  11. jaceks odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Nie da się tego zrobić.
  12. jaceks odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje. Świetny kawał roboty. Odważne podejście do tematu. Przeszło by bez echa w misjonarsko-płaczliwej konwencji. A tak kto wie. Pozostaje trzymać kciuki: przeciwnikom - za klęskę zbiórki, a zwolennikom - za powodzenie. Bardziej wzruszające od spotu są rady i opinie dawane zawodowcom przez amatorów, uczniów, utrzymanków, hobbystów, majsterkowiczów, marzycieli, dzieci we mgle, domowych Kier. Produkcji, zimoli, gastarbeiterów, hippisów, gołodupców, itd co nie było zamierzeniem twórców chyba :) Często w zamówieniach publicznych (i nie tylko publicznych!) jest warunek przedstawienia odpowiedniej wysokości faktury za podobne już zrealizowane poprzednio prace dla kogoś innego, stawiane startującemu. Ja jestem raczej przeciwnikiem tego, ale przynajmniej Oferent jest zabezpieczony nad natknięciem się na kogoś z drugiej w/w grupy "dyskutantów".
  13. jaceks odpowiedział SzymkensNL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jaki jest oryginalny rozmiar obrazka?
  14. jaceks odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak jest w Corelu, ale w Illustratorze można zamknąć niedomkniętą ścieżkę zaznaczając całą. Bo ścieżka będzie otwarta na mur beton. Obiekt się wypełni kolorem nawet jak jest otwarty.
  15. jaceks odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Fazi69 Kasa na to poszła z prywatnej Fundacji.
  16. jaceks odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Jak chcesz obrócić albo poruszyć obiekt to musisz wyłączyć Axis. No chyba że chcesz obrócić Axis obiektu.
  17. jaceks odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Najprawdopodobniej dlatego, że pivot obiektu klonowanego "lewituje" gdzieś daleko o jego centrum./krawędzi. Musisz go zbliżyć/umieścić do miejsca, które ma się stykać z obiektem bazowym.
  18. jaceks odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @CzAk1 "Jednak umiejętności to coś więcej niż ładna animacja. Po roku '53. "młode" pokolenie animatorów w dużej części wykazało się ignorancją wobec zasad wypracowanych w starej szkole. Później musieliśmy uczyć się ich na nowo." Oczywiście tylko o umiejętnościach mowa. One determinują jakość dzieła/produktu. Z całym szacunkiem do animatorów pracujących na folii ale zderzenie ich metod pracy z elektronicznymi czarami-marami skończyło by się dużym rozczarowaniem. I nie mówimy tu o treści bo to gestia scenariusza i całkiem inny temat i animator nie ma z tym nic wspólnego. Nikt zresztą dzisiaj nie broni nikomu robienia czegoś na kartach folii. Ale po co?
  19. jaceks odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Jednak jak to ktoś, gdzieś mądrze napisał: prawdopodobnie nie ma dziś na świecie animatora, który mógłby się równać z umiejętnościami starych mistrzów." Ale odwrotnie też nie. I w jednym i w drugim przypadku nie ma po prostu takiej potrzeby. Nie sądzę aby ktokolwiek ze starych animatorów mógł dzisiaj tradycyjnymi metodami osiągnąć sukces. Byłoby: powoli, drogo i w ostatecznym rozrachunku na mur beton gorzej. Jako jednorazowa ciekawostka tak, jak w wypadku "Artysty", ale jako metoda już nie. Oczywiście za 30-40l at będzie taka sama analogia do dzisiaj.
  20. jaceks odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie są aby era komputerów skończyła okres robienia dobrej animacji. Jest wręcz przeciwnie - animacja wystrzeliła dopiero w erze elektroniki. Nie ma żadnej animacji zrobionej onegdaj, której nie można by dziś powtórzyć, natomiast obecnie jest miażdżąca jej ilość, której dawniej nie dało by się trzasnąć.
  21. jaceks odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Targety produktu NEC EA232WMi = przeznaczenie biurowe DELL U2412M = przeznaczenie biurowe Eizo FS2331 = gry
  22. jaceks odpowiedział bulimaster → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie widziałem plików roboczych, ale czy jest stroke czy outline a jest włączone "Align to pixel grid" dla obiektu to wszystko będzie skalowane do wielokrotności 1px. I wbrew pozorom to stroke nie będzie się krzaczył, a obrys będzie. Szczególnie to widać gdy zmniejszymy bardzo obiekt i potem powiększymy.
  23. jaceks odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Przede wszystkim do polygonów i do punktów. Można to zrobić na przynajmniej dwa sposoby: MoGraphem i XPresso. W obu wypadkach podpinasz obiekt do konkretnego punktu czy polygona. MoGraph Wrzucasz do sceny MoGraphCloner. Do niego ładujesz obiekt podrzędny, naszą przysłowiową obrączkę. W modelu nadrzędnym np. palcu, wybierasz w trybie edycji punktów vertex, na którym będzie się "trzymała" obrączka. W Select wybierasz Set Selection. Nazywasz jakoś selekcję. Ustawienia MoGrapha: mode: Object do Object ładujesz model nadrzędny - palec disdtribution: Vertex selection: tu wrzucasz selekcję Gotowe. Teraz kombinujesz z ustawieniem obrączki poprzez manipulacją jej punktem Axis. XPresso Zobacz najpierw ten tutorial http://vimeo.com/57110543 To jest przykład na podpięcie dwóch punktów w różnych obiektach, więc nie o to nam chodzi ale zasada jest ta sama. A potem ustaw to tak jak na obrazku [ATTACH=CONFIG]89679[/ATTACH] Kostka = obiekt nadrzędny Kula - obiekt podrzędny I znowu Axisem obiektu podrzędnego dopasowujesz jego ustawienie. Gotowe.
  24. jaceks odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    @Patris Czy chodzi Ci o to że chcesz "przyspawać" tą np. obrączkę do palca tak aby po poruszeniu palca ona na nim została i poruszała się jak palec/objekt?
  25. jaceks odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Obawiam się, że pozostanie ci przyzwyczaić się do tego bo ta nierówność może nie przekraczać dopuszczalnych norm fabrycznych dla tego monitora.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności