Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO

    max + tablet

    albo sobie przypisz do arc view jakas literke z klawiatury
  2. Oto moj przepis. Jest sobie sphera gdzie na koncach jej sa helpery poprzypisywane do odpowiednich kosci. Zeby wyszedl ruch oczywiscie jeden z helperow musi byc odrobine przesuniety w strone drugiej kosci aby jak sie zginala dana kosc zmieniala sie odleglosc miedzy helperami. No i tak wiec jest sobie spherka. Odpalsz Track view curve editora i tam do w funkcji scale dla tej sphery zamieniasz kontroler z float beizer na Script controler - dajesz proporties i ci sie odpala ramka gdzie wpisujesz taki kod: pos1=$pup11.transform.position pos2=$pup12.transform.position roz = [0.48,0.6,1.8] squ = [0.89,0.674,1.55] rozD=70 squD=60 dlugosc = length(pos2 - pos1) --[1,1,dlugosc] ratio = (dlugosc - squD)/(rozD-squD) (squ+((roz-squ)*ratio)) Pup11 i pup12 to sa nazwy helperow. Pos1 i pos2 podaje nam wartosci gdzie helpery sie znajduja w przestrzeni. Roz(rozciaganie) i squ(hmm squoszowanie :) ) nie pamietam co dokladnie oznaczaly ale zdaje sie ze max i min rozciagniecie shpery (jak zmierzyc takie parametry. Wystarczy przed jeszcze rozpoczeciem wpisywania tego kodu przeskalowac sobie sphere recznie odpalic kontroler script i tam beda podane zamiast wartosci [1,1,1] wartosc jaka ty przeskalowales recznie - jakos tak). Wracajac do tematu RozD i squD to sa wspolczynniki odpowiadajace za rozciaganie i zciaganie sphery(nimy sie bawisz na koncu i dopasowujesz je tak aby ci odpowiadaly momenty scalowania). parametr dlugosc oczywiscie chyba nie trzeba tlumaczyc, no i ratio to juz czysta matematyka. Mam nadzieje ze to mniej wiecej wytlumaczylem odpowiednio i ze sobie z tym poradzisz. POWODZENIA PS. Ja sie z tym dlugo meczylem i to jest jedyna poprawne rozwiazanie jakie znalazlem dla CATa, nie uzywajac zadnych dodatkowych helperowych plugow
  3. Dobra troche takie lamerskie pytanko bo chodzi o to zeby zgrac filmik z DVD ale bez zadnej kompresji najlepiej czy zeby sie nadawal pozniej do montazu.. Troche naszukalem i ogolnie mowiac programiki do ripowania oferuja tylko formaty VCD i ewentualnie Divx albo xvid
  4. Poprawienie takiej siatki czyli skasowanie tych trojkatow i stworzenie nowych polygonow to jest 5 min roboty w przypadku twojego modelu. To co wczesniej napisalem odnosi sie tylko do renderu zeby nie byly widoczne te trianglesy...a i modelowanie na czyms takim nie stanowi problemu przynajmniej dla mnie. Wiecej pisania niz roboty..no ale rozumiem ze to sa poczatki i jest troche problemem dla ciebie. Wiec podam przepis na tworzenie nowych polygonow - Skasuj 2 trojkaty ktore tworza polygon (powstanie dziura :) ) teraz przejdz do edycji krawedzi (pusty trojkacik czerwony) zaznacz ktora kolwiek z krawedzi i trzymajac shifta przeciagnij ja - i o to swtorzyles sobie polygona - teraz przesun dwa vertexy te nie polaczone tak aby dopasowac je do siatki - pozniej wystarczy zweldowac te vertextory z twoja siatka i oto masz zamiast 2 trianglesow jeden polygon. Sa oczywiscie tez inne sposoby na pozbywanie sie takich niechcianych cudow ale to juz inna historia
  5. zaznacz wszystkie polygony bryly na samym dole kilknij w autosmootha i sie wszystko wygladzi i nie beda juz widoczne te trojkaty przy renderowaniu
  6. SUPER_OkO

    mocowanie kosci

    Wystarczy po ustawiac wagi vertexow (weigt) jest to zmudna robota i nie jest automatyczna ale napewno efekt bedzie taki jaki sobie wymarzyles. Zaznacz na samej gorze opcje vertex i po kolei zaznaczaj vertexy i przypisuj im odpowiednie wagi. Jezeli chcesz zeby bylo automatycznie to tak jak powiedzial tomoek - musisz dodac kosc pomiedzy jeszcze jedna. Niestety podpinanie siateczki wymaga czasu i cierpliwosci a automatycznie jak sie robi zawsze powstaje duzo bledow ktore i tak trzeba poprawiac. Powodzenia
  7. SUPER_OkO

    Animacja 3D - SF Intro

    no to czekamy i powodzenia
  8. SUPER_OkO

    Animacja kulki na rampie

    buźniej sie pisze później!! a zaczymuje powinno sie raczej pisac - zatrzymuje, moze i nie jestem orlem z gramatyki ale to juz jest przesada...a pozatym jest taki dzial pomocy jak animacja i tam powinien trafic ten watek...no i nie bedzie helpa za te bledy
  9. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    No przynajmniej jedna porzadna krytyka :D ... Fantomas zauwazyles praktycznie wszystkie bledy..ale jest ich jeszcze sporo, najgorsze sa wlasnie kolana :D hehe to jest tragedia co tam sie stalo a zauwazylem to dopiero po wyrenderowaniu...nie bede nic poprawial juz w tym projekcie bo nie ma sensu..nic z tego dobrego juz nie wyjdzie..tam gdzie koles robi wslizg to zamaskowalem kolana przy skladzie a reszty mi sie nie chcialo poprawiac... DZieki dzieki za posty, nie bojcie sie krytykowac bo jest co :)
  10. Da sie i to na milion sposobow zalezy jakie efekt ktos chce uzyskac polecam stronke http://www.creativecow.net/articles/aftereffects.html tutaj kazdy znajdzie cos dla siebie
  11. HMMMM...a co to za tania podrobka mojego super nicka???? :D
  12. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    Dzieks gedeon za ten jeden przynajmniej komentarz. Ta animka nie wyszla tak jak powinna ale juz nie dawalem rady zaduzo powstalo bledow w samym riggu. Miesnie wyszly bardzo sztywniackie i nie bylo takiej deformacji jaka powinna byc. Co do animki to ruchy owej kluchy byly wielka jedna improwizacja takze przypadkowosc jest ogromna co mi przyszlo do glowy jakas poza taka zrobilem.. ogolnie animka wyszla dosc sztywniacko..ale tak wychodzi bez zadnych referencji tylko z glowy robienie jakiegos dziwacznego "tanca", ja bym sobie dal tez taka ocene za wykonanie, myslalem ze bedzie to jednak lepiej wygladac. Jezeli kogos by to ciekawilo (chociaz w to watpie widzac zainteresowanie) dane techniczne: -modelowanie jakies 2 dni -riggi srigi jakies 5-6 dni -animka jakies 8 dni -render - szybciutko (brazil) Pzdr...dla wszystkich nawet dla tych co nie umieja pisac :)
  13. albo sobie poprostu zanimuj material w material editorze(opacity)
  14. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!! CIEPLA KLUCHA JUZ JEST NAJNOWSZA SUPER PRODUKACJA!!!! 300 GRAFIKOW PRACOWALO przez 6 LAT nad nia!!!!!!!!!!!!!!! 130 animatorow POSWIECILO SWOJE 6 LAT ZYCIA zeby ZMONTOWAC TAKIE CUDO!!!!!! http://www.acpik.com.pl/super-oko/klucha.avi (12MB TYLKO!!!!) NIE PRZEGAP TEGO MILE WIDZIANE KOMENTARZE, a za jakis czas opisze co nie wyszlo itd. (czyli jazda po sobie samym)
  15. witka. Animka jak najbardziej PRo, co prawdaz krotkie ale fajniutkie
  16. FreeFireGl to sa stery ktore zamienia ci twoja biedna karte w niby profesjonalna karte ATI FireGL T2, duzy przyrost mocy w maxie (viewporty) ale jest odczuwalny spadek wydajnosci w grach. Sterowniki instaluje sie tak jak normalne, aczkolwiek mozna to zrobic recznie inna droga. Nie ingeruje sie mechanicznie w architekture karty. Ja mam Radka 9600pro
  17. 1. Zaznacz obiekty animowane, na tajmlajnie zaznacz wszystkie klatki i z shiftem przesun o 100(kopiowanie) 2. splajn - create - shapes - line, pozniej w panelu modify nadajesz modyfikator Hair model 3. panel shag fur znajduje sie w enviroment - klawisz "8" - add
  18. HMMM...no mi sie wydaje ze powinienes dopracowac jeszcze ten wybuch, bo mozna duzo lepszy uzyskac effekt jeszcze, popatrz sobie rowniez na kolor ognia z zapalniczki i na kolor samej eksplozji
  19. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    Dzieki dzieki wielkie za komentarze. PREMIera odbedzie sie juz za niedlugo. Phrizee dzieki za info..chyba sprawie sobie takie cudo. Animacja samej postaci zostala juz dosyc bardzo poprawiona ..aczkolwiek nie jest to jeszcze szczyt moich marzen.
  20. SUPER_OkO

    "The Hałk" - animacja 3D

    HMmmm no ciekawe ciekawe czy ten projekt przezyje. Po erste zaczales watek wsumie nie pokazujac nic narazie(duzo gadania, malo roboty). Po zwaite ta glowa wcale nie jest lowpoly juz. A po Draite zycze powodzenia
  21. mozesz to zrobic np za pomoca tez reactora. pewnie sie troche bedzie przeliczalo cale moze...ale napewno szybciej niz recznie
  22. SUPER_OkO

    Character Studio

    Bozesz ty moj drogi. Niedosc, ze CS sie nie nadaje do animacji postaci 2 noznych to jeszcze chcesz nim animowac 4 NOZNE - BOJ TY SIE BOGA. Mr COS TAM - slabe wejscie, CS jest w wersji standardowej maxa.
  23. SUPER_OkO

    Flash Movie "Blood Rage"

    hmmm..no tak pomijajac juz fabule to wszystko sie dzieje w zwolnionym tempie powolutku...duszki sobie lataja tralala leje sie krew itd. lepiej skroc sobie ten 1 odcinek i rzeczywiscie sie pobaw z tym flashem, to moze cos z tego jeszcze wyjdzie.
  24. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    No przydaloby sie wkoncu odswiezyc watek. Wrzucam narazie fragment animki tylko z ukazanym jedynie szkielecikiem, gdyz siateczka jeszcze wymaga dopracowania mojej cieplej kluch i przy tych dziwacznych ruchach zby sie jeszcze znieksztalca. Animka cala jest pozbawiona jakiego kolwiek sensu.. poprostu tanczaca sobie klucha. Ogolnie cale zalozenie projektu bylo takie aby sie nauczyc paru fajnych rzeczy i pocwiczenie samej animacji, co jeszcze nie wychodzi tak jak powinno. Czyli ruchy sa jeszcze bardzo sztywne jakies przyspieszenia itd. W efekcie koncowym oczywiscie pojawi sie jeszcze wiele poprawek. Komentujcie ludziska, moze cos dostrzezecie niepokojacego, albo jakis fajny pomysl komus przyjdzie zeby uplastycznic troche te ruchy jeszcze. http://www.acpik.com.pl/super-oko/prb.avi (divx 2MB)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności