
Zawartość dodana przez telthona
-
Zbrush4 Animation Feature
a ja uważam że jak chcieli zareklamowac to animowanie w ZB, to powinni zrobić bardziej przemyślany filmik :P jakoś rytmu nie miała ta animacja. ale czas pokaże: może być śmieszne animowanie w zb :)
-
Wip 2d: Issos [26.04.10]
z tym błotem i krwią to chyba przesadziłeś z deczka ;)
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
no własnie zastanawiam się czy szyja nie za długa albo barki nie za nisko, ale skoro masz bryłe do trzymania proporcji to sie nie wtrącam :) zapowiada sie ciekawie :) i w ogóle dużo ciekawych rzeczy w teczce masz. pozdro ;D
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
z tym ze to co było najbardziej charakterystyczne w naavi, to to że ich tęczkówka i źrenice wypełniały prawie całe oko ;)
-
wiz / proj mieszkanie :
a mi sie wszystko tutaj podoba poza lampą nad stołem jadalnianym ;) bardzo profesjonalnie i przede wszystkim piekny projekt ;)
-
Scena 3D: Kuchnia
piękna wizualizacja; uwielbiam jak dodane są akcenty kolorystyczne ożywiające całośc :D troche jakas taka mgła za szybą ale generalnie bardzo bardzo mi sie podoba :)
- WIZ: wnętrza - meble biurowe.
-
Scena 3D: Parter Domku
momentami miałam wrażenie że nie ma lustra nad umywalką. ale całościowo, to muszę powiedzieć że ta wizka robi wrażenie ;) zarówno z powodu realistycznego wykonania jak i samego projektu. ten dom jest po prostu piękny :)
-
Teczka 2D : Uriel
moim zdaniem kolorek to można ćwiczyć tylko z natury albo ze zdjęć :P za to kompozycja bardzo fajna, bo ciągnie obserwatora "wgłąb" kadru :)
-
Teczka 2D: Neyllya
spoko. ale ja bym tego mangowym stylem nie nazwała :P proporcje ciała są raczej realistyczne, a twarz i włosy tez jakieś takie mało mangowe.
-
Teczka 2D Beesart
druga kolumna, drugi od góry jest moim zdaniem najlepszy :) mówisz że kadr wtedy został narzucony przez zdjęcie, ale w tym zestawie twarzy wszystkie też wypełniają kadry prawie w całości, a niektóre sie nie mieszczą (ucięte brody np) nie wiem czy to Twoja maniera, czy po prostu tak miało być, ale jakoś tak monotonnie przez to całość wygląda i nie ma na czym tak naprawde zawiesić oka. ale faktycznie maluj na dużych formatach ;D takie wpraweczki są spoko, ale człowiek sie rozmalowuje na większych :D
-
TEczka 2d: IN FLaamess
kompozycja troche zbyt centralna: w sensie że prawie idealnie symetryczna, to jeszcze główna postać jest mniej więcej po środku "wysokości obszaru roboczego". jakbyś dodał troche obszaru na dole, albo troche u góry, to chyba powinno wyglądać ciekawiej ;)
- Twi // update!
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
- Teczka 2D Beesart
-
Teczka 2d: krzywezwierciadlo
z proporcjami nie masz problemu póki co ;) także nic tylko ćwiczyć, z tym co emmilius ci podrzucił :) Co do książek; polecam serie wydawnictwa GALAKTYKA; Jose M.Parramón'a. min. Jak rysować postacie, anatomia człowieka, jak rysować portrety, światło i cień, jak rysować... jest tego dużo a książeczki nie są drogie :) niektórzy pewnie uważają te książki za ksiązki dla "malarzy niedzielnych" ale mimo wszystko bardzo mi pomogły i inspirowały :) zajrzyj sobie na allegro, na pewno tego jest sporo.
-
emmilius
ale sympatyczne! :D tylko dziewczyne to mogłes jakąś normalną dać, a nie blachare XD Edit; a, i mogłeś kolory oczu zróżnicować :D
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D : Uriel
praca z panią od tyłu: kadr prawie jej głowe obcina. ale tatuaż ma fajny ;D
-
SiCK66
leży perspektywa leży :P a jeśli horyzont jest przechylony, to nie na korzyść obrazka, bo jeszcze bardziej potęguje błędny skrót. ale ostatni świetny - może ten robak ma za duże nogi, ale genralnie czuje sie klimat :) a, i świetna sygnaturka. taka japonizująca. dziwne że nie zwróciłam wcześniej uwagi ;D
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D:Kazziu
Witamy na forum :) praca konkursowa jest super: może nie do końca podoba mi sie kadr: za dużo sukienki, a za mało przestrzeni u góry; i nie do końca mi sie podoba to coś na czole, ale jej twarz a szczególnie OCZY wyszły świetnie; takie żywe, i pełne emocji. co do drugiej pracy: smyczek ma z pewnością za grubą tą cięciwę, czy jak to sie nazywa :P
-
Teczka 2D - Telthona
Dziękuję wszystkim za miłe komentarze :D icecold: Wielkie dzięki za tego linka do strony! super jest, myśle że nie raz mi sie przyda :D EC: no tutaj zagadnienie grubości postaci, i jej gabarytów i wdzięków są faktycznie sporne; moim zdaniem aż tak gruba nie jest, ale faktycznie może w trakcie rysowania posprawdzam jak będzie lepiej ;) Coyote: no, w tle chyba jakiś pejzaż będzie. Tak myślę ^^' Vrocker: ha! :D w końcu komuś się podoba jej nie hollywoodzka figura :) Mi się zawsze wydawało, że jeśli ciało nie będzie takie idealne, to będzie nieco bardziej wiarygodne :) Ale jeszcze zobaczę jak się pracka rozwinie. Silvanus: łoo, ale mi komplementa strzeliłeś ;D SBT77: hehe ;) jeszcze będę ćwiczyć takie gameartowe projektowanie, myślę że z czasem człowiek się wyrabia; zwłaszcza jak z nosem przyklejonym do monitora na co dzień ogląda setki przepięknych projektów i konceptów innych twórców ;) A teraz przerywnik: Coś z zupełnie innej beczki :P Szkicyyki. Większa cześć z modela, kilka z refek, kilka z głowy :P