Zawartość dodana przez telthona
-
noiprox
teksturki miodzio :D
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
Teczka 2d: Elmo22
najważniejsze to uświadomić sobie te błędy :) jak człowiek wie że ma coś do poprawienia, to się ciagle rozwija :)
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
oooo, ale głowa bardzo mi sie podoba! :D dałoby sie to jeszcze pociągnąć, ale nie ma potrzeby, jak sądze :D
-
Teczka 2D : Uriel
o kurcze, nawet nie czytałam nigdy o zastępach aniołów, a tu takie ciekawostki ;D Biblia inspiracją dla twórców fantasy XD
-
Teczka 2D: Silvanus
fajnie! jakbyś dorzucił więcej cienia u góry to bardziej by sie to przestrzenne zrobiło :) ale podobają mis ie jarzące oczka : D
-
olaf (szybki game art)
olaf, a ja uważam, że te prace co zaprezentowałeś nie są takie eye-candy, jak Ci się wydaje, więc jeszcze masz do czego dążyć, zeby poprawić swój warsztat. A jeśli Ci na tym nie zalezy, to co robisz na tym forum?? :P
-
Teczka 2D : Uriel
fajny pomysł ze skrzydłami na oczy. ale piersi są ZDECYDOWANIE ZA DUŻEEE
-
teczka 2d: gabahadatta
jeju, jakbyś to ostatnie dokończył, to byłaby naprawde fantastyczna ilustracja. Kurcze, świetnie czujesz kolor i kompozycje.. naprawde. A te szkice ołówkiem też niczego sobie. dużo koncepcyjnego myślenia.
-
Teczka 2d: Elmo22
wszystkie kieliszki mają bliki, a przecież facet rzuca na nie cień :D
- Teczka 2d Bugaj
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
z rysunku to te dwie ostatnie najbardziej mi sie podobają. W twoich pracach generalnie dominuje brak powietrza; troche takie horror vacui- przeładowanie detalem, strach przed czystą kartką papieru. Z jednej strony dobrze, ze masz cierpliwość do detalu w tradycyjnym rysunku, ale z drugiej strony chyba nie wiesz kiedy przestać go rysować. Także może następnym razem, myśl bardziej nad KOMPOZYCJĄ (kompozycja to nie tylko ustawienie kadru; to również rozmieszczenie obiektów w kadrze..) i nad FOKALEM - czyli CO CHCESZ żeby było widoczne na pierwszy rzut oka: co jest najważniejsze w pracy. Takie coś widać w tych dwóch ostatnich pracach właśnie: gdzie skupiłeś się na głowie i konturze, lub głowie i tkaninie na której siedzi modelka. Takie działanie jest o wiele bardziej estetyczne niż rozrysowywanie drugiego, trzeciego piątego ntego planu ze szczegółami ;) a druga rzecz: uważaj na fakturę. Wszystko robisz tą samą metodą; masz bardzoi mechaniczną kreskę. Fajnie by było gdybyś czasem zamiast siankiem, pociągnał obrazek rozcieńczonym tuszem (fajnie sie maluje starymi pociętymi skarpetkami :P) kiedy chcesz by jakaś część była ciemniejsza. Albo np myśl o wzorkach: np paski w tle, kropki, groszki, wiesz; troche takiego abstrakcyjnego a nie narracyjnego myslenia :) ale genralnie spoko obrazki, naprawdę :D PS: ten rysunek z dworca lepiej by wyglądał gdybyś nie zarysował nieba. bo wszystko robi sie strasznie szare; bo nie używasz kontrastów w konkretny sposób.
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
to na szczycie przypomina mi deske surfingową XD
-
Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
Super :D Bardzo przydatny tutorial; kwestia uświadomienia sobie pewnych zjawisk optycznych, o których nasz mózg może i wie, ale świadomość to już nie do końca :) A mnie zawsze najbardziej interesowały efekty specjalne w Twoich pracach ;) wiesz; te wszystkie latające łuski, błyski, ociekająca woda i w ogóle :P może jakiś tutek na ten temat? :> PS: nie wiem czemu czasem podkreślasz że nie znasz fachowego nazewnictwa jak znasz :P no chyba że jest fachowsze niż to. A niektóre terminy które tworzysz na potrzeby tutoriala, są naprawde w porządku :)
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D: Draegg
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D - Telthona
Coyote: te koncepty nie są do animacji, tylko tak o, zeby poćwiczyć zarówno "wymyslanie" kostiumów, jak i walkę z detalem ;P i weź już nie przesadzaj z tą twarzą :P emmilius: no, jak wejdę w większą ilość rzemyków, to może bedzie więcej designu (śmieje sie xD) nie no, ja wiem wiem, musze sie rozruszać tylko. i dzięki za przypomnienie; masz rację, pierwsze założenia sa najwazniejsze :)
-
Teczka 2D : Uriel
nie no, te amazonki to wyypassss; zwłaszcza te ostatnie maja takie swobodne pozy. jakbyś je pokończył każdą z osobna, i wymęczył je to byś miał armie amazonek :D
-
TEczka 2d: IN FLaamess
fajnie działasz z tym kreseczkowaniem ;D
-
Teczka 2D - Telthona
icecold: eh, jeszcze gdybym miała tyle czasu ile bym chciała, żeby się rozwijać w digitalu... bo teraz to naprawdę, walczę z typografią, InDesignem, Mayą, Zbrushem, MentalRayem, toonboomem, AfterEffectem i Premierem, i przez to roztrzepanie uwagi na tyle dziedzin i programów, nie moge sie skupić na jednym i go dobrze pociągnąć :( chcialabym już wakacje, żeby móc się skupić na najwazniejszych dla mnie dziedzinach- to dotyczy też wytworzenia jakiegoś stylu, już sama nie wiem :P najgorzej kiedy przychodzi mi wymyslenie animacji. Fabuła jest dla mnie wazna, a jak już jakąś dobrą wymyślę, to zacinam się nad STYLIZACJĄ. I tu własnie jest ten sam problem na który zwróciłeś uwage: rysuje "zwykłe" ludziki :P heh. muszę się przymusić by więcej rysować - niż tylko oglądać dzieła innych; przez które tracę dużo czasu :P
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
zrób to samo na kompie a dojdziesz jeszcze do innych wniosków xD
-
Khaz
a mi się łeb smokoida nie podoba. bardziej by pasował na jakieś stworzenie żyjące w wodzie- tych ryb jest mnóstwo i niektóre są naprawde dziwaczne: np taka mocropinna. ma przeźroczystą głowę :P http://scienceblogs.com/pharyngula/upload/2009/02/macropinna.jpeg za to bardzo podobają mi sie szkice zwierząt :) jakbyś robił takich więcej, zdecydowanie więcej byś sie nauczył w krótszym czasie: bo to jest studiowanie formy i kształtu i natężenia światła :P