Zawartość dodana przez Razer
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
Masakryczne prace, bardzo podoba mi się ich styl. Coś takiego tylko motywuje mnie do pracy żeby kiedyś też tak umieć :) *****
-
Wiz : biurowiec - update!
Świetna robota exterior mastah, kieeedyś też będę takie robić ;) Światełko i soczyste kolorki mniam! *****
-
Poszukiwany Tutorial wizualki od A do Z
A właśnie, czy ktoś z was robi wizki (model/render) w innym sofcie niż max (albo zna kogoś takiego)? Tak z czystej ciekawości pytam.
-
speed painting
TheGetout - ten koleś przypomina mi troche AftoSamuraja, tylko że bez afro ;) A ode mnie dwie wymęczone twarzyczki:
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
Ta anielica to przecież Aria Giovanni! Świetna praca :) Ile czasu malowane?
-
speed painting
Kurde, z referek to mi się jeszcze w miare łatwo maluje, gorzej coś od zera wymyślić :) PS. A może zrobimy coś z tego 3CH? Wylosuje się temat i każdy postara się coś namazać?
-
speed painting
W końcu sesja się skończyła (raz na zawsze, juhu!) więc mogę zrelaksowany wrócić do malowanek :) Zuczus - no ten ostatni najfajniejszy zdecydowanie, fajną masz kolorystykę noiprox - eh uwielbiam taki "steambotstudiowy" klimat, muszę w końcu kiedyś poeksperymentować z takimi brushami i technikami
-
speed painting
leszek_lenia ten czołgający się koleś fajnie wyszedł AravaL żołnierz klimatyczny, fajowe pendzelki Stare ale podrzucam :)
-
speed painting
Stylowy pendzelek, fajna krecha. To ja dam jeszcze moją starą czachę i spadam nad morze ;)
-
speed painting
Dzięki noiprox ;) Jakoś nigdy nie mam czasu zarbać się porządnie za rysowanie, mam nadzieje ze postowanie tutaj zmusi mnie do częstszego bazgrolenia :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Fargate - faktycznie zlewa sie maska z szybą, a poza tym to musi być ostro wypimpowana wersja, bo deska rozdzielcza zajmuje połowę powierzchni szyby gwarantując widok jak z czołgu :) Ale światła, opony i alusy wyglądają świetnie, ten półmatowy lakier też. arturprx2 - heh wyglądają prawie jak z kreskówki jakiegoś Pixara, tylko im oczek brakuje i mamy Pana Wiatraka z synkiem (z jakim podziwem patrzy ja ojca!) :) Touch - "New to 3ds max 7 is Paint Deformation, available from the Paint Deformation rollout under Editable Poly."
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
speed painting
Witam wszem i wobec wszystkich speedowcow i pozwolę sobię dodać moje próby w 2d :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Lis - uśmiałem się czytając twojego posta, ten opis był taki... obrazowy (najlepsze było o roztopionych lodach jagodowych) Na szczęście to wnętrze to nie mój pomysł, tylko projektanta, bo to wizka na zlecenie :) Ja nawet jakbym się starał to bym czegoś takiego nie wymyślił więc jest spoko :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Touch Słuszna uwaga, ale zawczasu się na to przygotowałem i materiał tapety i podłogi przepuściłem przez VrayOverrideMtl gdzie GImaterial dałem biały :) Trochę pomogło zwiększenie przesłony w kamerze i poprawa kontrastu w PS, pokażę renderek jak już bardziej skończe wnętrze. PS. Przez przypadek pierwszy raz w życiu zanimowałem sobie kolor diffuse w materiale, jak to cofnąć? Nie ma żadnych keyframe'ów na pasku animacji :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No prosze, Glob jako kolejny pokazał super oświetlone wnętrze, świetne materiały zrobiłeś. A ja spróbowałem dać tylko vraysun/sky i wychodzi to bardzo fajnie (o wiele bardziej mi się podoba niż moje poprzednie oświetlanie). Słońce i niebo na defaultowych setach, kamera vrayowa f 8, shutter 20, iso 200, reinhard burn 0,1 i gamma 0,9 (bo bez niej wychodziło blado). Wygląda to tak: Czym to jeszcze troszkę bardziej rozjaśnić? Jak zmniejszam shutter speed z 20 na 10 to robi się już bardzo blado - nie wiem czy wtedy zmniejszać gammę czy zwiększać burn czy jeszcze jakoś inaczej to rozjaśniać?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Matti fajnie, jak to oświetliłeś? Ja właśnie robię interiora i mam problem z takim równomiernym oświetleniem całego wnętrza, używam vraylight w oknie (multi 10) i lampa nad stołem bo bez niej jest tam już ciemno, nie dociera tam swiatło z okna. Kamera fizyczna vraya ustawiona na f8, shutter 20, iso 200. Ustawilem też HSVexpo bo na linear mam dużo przepaleń na ścianach i podłodze przy mocnym świetle z okna (a bez mocnego światła pokój robi się ciemny)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Black Mamba - przyjemne kolory (podłoga miodzio czekoladka!) i wzorek na ścianie, praktycznie tylko ta kołdra wygląda jak jakaś cerata (albo jak takie worki na ziemniaki) ale skoro taka ma być to ok :) Ja się pochwalę onyxowym drzewkiem które sam wymodziłem i z którego jestem bardzo dumny ;) Nie wiem tylko jaki patent zastosować na liście - narazie jest to zwykły vraymtl z kolorem w diffuse, ale nie podobają mi się te zacienione plamy w koronie drzewa (widać na górnym renderze). Jak się tego pozbyć? Dać refraction na liście żeby przepuszczały trochę światła czy co? Czytałem gdzieś że można użyć translucency, ale nie mam pojęcia jak to poustawiać. Każda sugestia się przyda :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.