Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. Masakryczne prace, bardzo podoba mi się ich styl. Coś takiego tylko motywuje mnie do pracy żeby kiedyś też tak umieć :) *****
  2. Świetna robota exterior mastah, kieeedyś też będę takie robić ;) Światełko i soczyste kolorki mniam! *****
  3. A właśnie, czy ktoś z was robi wizki (model/render) w innym sofcie niż max (albo zna kogoś takiego)? Tak z czystej ciekawości pytam.
  4. Razer

    speed painting

    TheGetout - ten koleś przypomina mi troche AftoSamuraja, tylko że bez afro ;) A ode mnie dwie wymęczone twarzyczki:
  5. Ta anielica to przecież Aria Giovanni! Świetna praca :) Ile czasu malowane?
  6. Razer

    speed painting

    Kurde, z referek to mi się jeszcze w miare łatwo maluje, gorzej coś od zera wymyślić :) PS. A może zrobimy coś z tego 3CH? Wylosuje się temat i każdy postara się coś namazać?
  7. Razer

    speed painting

    W końcu sesja się skończyła (raz na zawsze, juhu!) więc mogę zrelaksowany wrócić do malowanek :) Zuczus - no ten ostatni najfajniejszy zdecydowanie, fajną masz kolorystykę noiprox - eh uwielbiam taki "steambotstudiowy" klimat, muszę w końcu kiedyś poeksperymentować z takimi brushami i technikami
  8. Razer

    speed painting

    leszek_lenia ten czołgający się koleś fajnie wyszedł AravaL żołnierz klimatyczny, fajowe pendzelki Stare ale podrzucam :)
  9. Razer

    speed painting

    Stylowy pendzelek, fajna krecha. To ja dam jeszcze moją starą czachę i spadam nad morze ;)
  10. Razer

    speed painting

    Dzięki noiprox ;) Jakoś nigdy nie mam czasu zarbać się porządnie za rysowanie, mam nadzieje ze postowanie tutaj zmusi mnie do częstszego bazgrolenia :)
  11. Fargate - faktycznie zlewa sie maska z szybą, a poza tym to musi być ostro wypimpowana wersja, bo deska rozdzielcza zajmuje połowę powierzchni szyby gwarantując widok jak z czołgu :) Ale światła, opony i alusy wyglądają świetnie, ten półmatowy lakier też. arturprx2 - heh wyglądają prawie jak z kreskówki jakiegoś Pixara, tylko im oczek brakuje i mamy Pana Wiatraka z synkiem (z jakim podziwem patrzy ja ojca!) :) Touch - "New to 3ds max 7 is Paint Deformation, available from the Paint Deformation rollout under Editable Poly."
  12. Krzesło fajnie wyszło, tak jak twoje poprzednie mebelki, ale ten materiał wygląda jak jeden z tych śmiesznych shaderów do robienia komórek widocznych pod mikroskopem :)
  13. Takie kratownice/sietki zawsze są fajowe, a co to będzie tak w ogóle?
  14. Hahaha lol, no wiadomo że źle to zrobiłeś, pierwszy artykuł z prawej powinien być w lodówce a nie w szafce, popraw to szybko zanim zacznie "pachnieć" :) grigoriob - trawa wg mnie jak najbardziej poprawna.
  15. Razer

    speed painting

    Witam wszem i wobec wszystkich speedowcow i pozwolę sobię dodać moje próby w 2d :)
  16. IMO 1, ew. 3. Ciepła wersja 2 trochę za ciepła chyba. t0m3k - 7 dni to niezłe tempo masz bo wygląda to kozacko. Znam takiego jednego co też w 7 dni coś tam sobie stworzył ;)
  17. Stolik jest taki grubaśny, a co do ciekawego przedstawienia to mi sie już skończyły pomysły.
  18. Lis - uśmiałem się czytając twojego posta, ten opis był taki... obrazowy (najlepsze było o roztopionych lodach jagodowych) Na szczęście to wnętrze to nie mój pomysł, tylko projektanta, bo to wizka na zlecenie :) Ja nawet jakbym się starał to bym czegoś takiego nie wymyślił więc jest spoko :)
  19. Touch behehehe, oszukista czy nie, ważne że efekt jest zadowalający ;) Jeszcze sufit, tło za oknem i będę kończyć.
  20. Touch Słuszna uwaga, ale zawczasu się na to przygotowałem i materiał tapety i podłogi przepuściłem przez VrayOverrideMtl gdzie GImaterial dałem biały :) Trochę pomogło zwiększenie przesłony w kamerze i poprawa kontrastu w PS, pokażę renderek jak już bardziej skończe wnętrze. PS. Przez przypadek pierwszy raz w życiu zanimowałem sobie kolor diffuse w materiale, jak to cofnąć? Nie ma żadnych keyframe'ów na pasku animacji :/
  21. No prosze, Glob jako kolejny pokazał super oświetlone wnętrze, świetne materiały zrobiłeś. A ja spróbowałem dać tylko vraysun/sky i wychodzi to bardzo fajnie (o wiele bardziej mi się podoba niż moje poprzednie oświetlanie). Słońce i niebo na defaultowych setach, kamera vrayowa f 8, shutter 20, iso 200, reinhard burn 0,1 i gamma 0,9 (bo bez niej wychodziło blado). Wygląda to tak: Czym to jeszcze troszkę bardziej rozjaśnić? Jak zmniejszam shutter speed z 20 na 10 to robi się już bardzo blado - nie wiem czy wtedy zmniejszać gammę czy zwiększać burn czy jeszcze jakoś inaczej to rozjaśniać?
  22. Matti fajnie, jak to oświetliłeś? Ja właśnie robię interiora i mam problem z takim równomiernym oświetleniem całego wnętrza, używam vraylight w oknie (multi 10) i lampa nad stołem bo bez niej jest tam już ciemno, nie dociera tam swiatło z okna. Kamera fizyczna vraya ustawiona na f8, shutter 20, iso 200. Ustawilem też HSVexpo bo na linear mam dużo przepaleń na ścianach i podłodze przy mocnym świetle z okna (a bez mocnego światła pokój robi się ciemny)
  23. etyr11 - druga wersja fajniejsza, a widok za oknem całkiem pasuje, jak na willę na dużej działce pod lasem :)
  24. Black Mamba - przyjemne kolory (podłoga miodzio czekoladka!) i wzorek na ścianie, praktycznie tylko ta kołdra wygląda jak jakaś cerata (albo jak takie worki na ziemniaki) ale skoro taka ma być to ok :) Ja się pochwalę onyxowym drzewkiem które sam wymodziłem i z którego jestem bardzo dumny ;) Nie wiem tylko jaki patent zastosować na liście - narazie jest to zwykły vraymtl z kolorem w diffuse, ale nie podobają mi się te zacienione plamy w koronie drzewa (widać na górnym renderze). Jak się tego pozbyć? Dać refraction na liście żeby przepuszczały trochę światła czy co? Czytałem gdzieś że można użyć translucency, ale nie mam pojęcia jak to poustawiać. Każda sugestia się przyda :)
  25. pressenter - Straszliwie czarne te czernie są, na kanapach, w kuchni, na podłodze na drugim renderze. A ja ciągle walczę ze światłem, teraz wyszło trochę blado i przepalone:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności